遊戲中的遊戲性與真實性如何平衡?

時間 2021-05-29 22:57:51

1樓:暴躁的辛迪dhhw

單機遊戲可以追求真實性,競技遊戲應該追求平衡性,其實真實性與平衡性衝突主要體現在FPS遊戲裡面,moba遊戲幾乎不存在這樣的衝突,有一句話:「一切FPS遊戲不符合現實的本質在於毫無公平可言的戰場被做成了公平競技」,跟現實比起來,絕大多數FPS機槍變弱而狙擊變強,比如csgo和cf這種,彩虹六號倒是少有的狙擊槍跟現實比起來削弱的FPS遊戲,畢竟主打室內近距離對抗,競技遊戲追求真實感不可避免走入一槍死的情況比如一些越戰題材FPS遊戲,一槍死就沒必要練壓槍爆頭,到處陰人,冷槍無處不在,競技體驗會極差

2樓:純金手榴彈

在我看來遊戲性就好像一盤菜好吃不好吃,這個東西因人而異。而真實性就是鹽,有人口重,有人口輕。

想要打的痛快的玩CS、COD,想要真實的去玩紅管、Squad,不同的遊戲面向不同的玩家群體,對於真實性這味調料的需求也就不一樣。你覺得「假」的遊戲別人玩的很開心,你覺得真實刺激的遊戲其他人也許連5分鐘都玩不下去

3樓:划水

對大多數遊戲來說,真實性要為遊戲性服務。

例如公認大地圖的遊戲,老滾5、巫師3,給他愛5等等,不能按真實世界做大小啊,不然怎麼跑圖?步行兩個鎮之間只要幾分鐘?開車從城東到城西只要幾分鐘?怎麼可能啊。。。

倒是模型模擬類遊戲在距離上是真的。。。例如一些硬核飛行模擬,你值飛一條洲際航班,那是實打實的在現實中過十個八個小時。但這裡真實性是這類遊戲的核心。

4樓:慢悠悠

血條真實麼?機甲真實麼?魔法真實麼?

所謂的遊戲,本來就不真實,要不然直接玩地球ol去了,玩什麼電子遊戲。

我們更多的,是尋求合理性罷了,只要電子遊戲中的邏輯自洽,能提供適度的代入感,那麼你就會覺得「真實」,只不過此「真實」非現實中的「真實」。

如何看待遊戲互動性與敘事性的平衡?

zy Sariel 不需要平衡,互動性碾壓敘事性。沒有故事的遊戲還是遊戲,沒有互動的遊戲不是遊戲。從這一點就知道兩者對遊戲的重要性不在乙個層級。只有互動性好的遊戲可以是好遊戲,只有故事好的遊戲基本都是爛遊戲甚至被懷疑還是不是遊戲。從這一點就知道兩者的功能作用也不在乙個層級。故事可以很好的調動玩家的遊...

如何衡量乙個遊戲的遊戲性?

馮遠 平衡性3個境界 1 強的有克星,弱的能剋強,實用的很平庸,易用的不厲害2 細節積累奠定優勢,關鍵反應決定勝敗,技巧熟練經驗豐富立於不敗3 在第二條的基礎上,打法敢於嘗試者創新者顛覆規則扭轉勝敗 Razios 遊戲性我認為包括以下主要幾點 1.上手度越容易上手的遊戲對於輕度使用者的粘性會越強2....

如何控制遊戲平衡性?

眉清目秀的段子手 完成相剋鏈,沒有天敵的遊戲角色就沒有平衡可言。拿moba型別遊戲舉例,肉盾 戰士 刺客 法師 射手 肉盾。輔助屬於跳出來,彌補每個位置缺點。某些英雄特定技能非常影響平衡,應該針對某技能進行削弱,而不是整個英雄削弱。因為技能就決定了這個英雄永遠沒有平衡點,不是太強就是太弱。每個英雄操...