如何評價戰爭雷霆的真實性

時間 2021-05-14 15:33:47

1樓:

先玩梗,戰雷說自己真實,DCS笑而不語。DCS說自己模擬實際,FSX系列笑而不語。

不管怎麼說,戰雷是目前市面上比較容易上手的載具射擊類遊戲了。在這類遊戲裡面它的歷史模式確實能夠體現出各個機體不同的操控特性。在有經驗的玩家手裡利用對載具飛行特性的了解完全可以讓戰鬥在對自己最有利的高度展開。

我個人覺得模擬的挺不錯,尤其在我玩歷史模式乙個俯衝拉起時發現飛機散架了,這真實的感覺真棒。。。。。。

2樓:步光鎖雲

作為網遊,戰爭雷霆過於硬核(歷史和全真)極易勸退萌新在戰雷裡基本可以劃分為五個區域

第一區:

主流二戰權重

蘇德1.0-5.7載具(不要問我為什麼沒有6.7的虎王)在這個區間內,你可以體會到原汁原味的二戰

在這個分房,各系都有各系的快樂

第二區:

到了這裡,其他系可能會被戰後車雷普

英6.7載具

因為二戰車太拉胯而去拿戰後車去打二戰的屑

昭和神棺

【試製炮戰車甲】6.3

【試製五式炮戰車】7.0

設計於2023年

昭和的1100馬力發動機帶來的超高機動

10S裝填的105APHE

(唯一能打穿爹4的裝藥彈)

200mm正臉

20~-10度俯角是坦殲之鑑(費迪南流淚)真實性可想而知

第三區:

7.3-9.7冷戰載具

總體來說十分真實

體驗不錯

第四區:

10.0-10.7頂級載具

各國體系(美國除外)都十分不完整

要麼是被卡52,Z蛇玩消消樂

要麼是被豹2A5 和 strv 122 平推M1這個頂級房地獄貓,燃氣輪機運載車

別人在十萬八千里都能聽到

而且由於各國基本都沒有公開自用坦克的資料安東只能靠YY玩頂級房就圖個樂呵,在乎什麼真實性呢?

第五區瑞典,義大利 ,法國

沒什麼好說的

超時空打擊

懂的都懂

3樓:格拉摩根羅

很真實,西貢上空戰火燒,公尺格比我飛得高。

直到CAS人發現5個滿火箭掛載的F4C可以輕鬆舔爆機場。

然後mig們就成了真正的機場保衛者。

4樓:漢莎一號

這個問題很有可能最後變成魔法批鬥大會。作為一名經常被裱的遊戲策劃,我準備夾帶點私貨以WT為乙個例子來談談自己對於這類遊戲的乙個看法。

在正面回答這個問題之前,我先拋第乙個問題

①什麼是遊戲?什麼是模擬遊戲?什麼是模擬器?

遊戲終歸是遊戲,其所有內容都是為遊戲性服務,而對於商業遊戲,還需要對其商業性服務。作為一款遊戲,首先他要能夠玩,才能被稱之為遊戲。

再者,模擬遊戲,這是在現有計算機效能提公升後的乙個小眾領域,增加對於現實中的操作模擬,提公升玩家的代入感,與遊戲性相輔相成。

最後,模擬器,則更加偏向於模擬,而捨棄遊戲性。模擬飛行乙個航班,其實除了起降階段,中間大部分的時間都是掛機等待,這很難說是「可以玩」,而更多是對於愛好者而言的一種體驗。

這三者都是以愛好者為目標使用者的概念,對於專業性用於生產環境的內容,不再贅述分析。

WT的街機模式我個人認為街機和歷史屬於遊戲,而全真模式則屬於模擬遊戲。

那麼這個時候我要引入第二個問題

②在遊戲中增加模擬現實的機制使其變為模擬遊戲有何利弊

在遊戲中增加更多貼近現實的機制,使得遊戲更貼近現實。「貼近現實」是表象而不是目的,我個人認為其目的在於多元化遊戲機制,增加遊戲玩法和玩家區分度,以增加遊戲遊戲性,同時在與競品的競爭中增加自己的獨特元素。

而缺點,則是增加了遊戲的開發成本、優化難度。同時在對於平衡性等調整上,則會受到更大的阻力。對於遊戲高期望的玩家可能因某些不完善的內容離開遊戲,也會影響新人進入遊戲的門檻,這些對於遊戲留存率的影響是很大的

WT相對於WOT等遊戲,其通過自身獨特的遊戲機制在競品中脫穎而出,且擁有了一定的忠實使用者,這是他成功的地方。但是真實性同樣也是一把雙刃劍,這也為這一段時間的口碑下降埋下禍根

這個時候,我要引入自己的第三個自問自答

③玩家為什麼會選擇帶有模擬性質的遊戲

在想這個問題的時候我自己的思路也有一些亂,對於軍事歷史愛好者而言,選擇模擬器似乎是更好的選擇,但是不可否認的是仍然有大量的硬核軍事歷史愛好者最後嘗試了WT,而不是更加真實的模擬器(或者參軍、劃掉)

之前提到的遊戲性是最重要的一點,模擬器對於節奏把控、遊戲內容存在或多或少的缺失。而對於一款對抗性遊戲的遊戲性而言,對於高階玩家,WT的弱點秒殺使得以一敵多成為可能,而對於新人而言,又不會被高手一味壓制,可能一次歪打正著也能帶來意外之喜,這些都是對於傳統對抗遊戲中的血條是個突破。而使用自己喜愛的歷史兵器在多人對抗中擊敗真人玩家,也是一大樂趣

④為什麼WT的真實性在被不斷質疑

首先,WT並不是真實的,也沒有哪一款模擬器能做到真實,即使是專業的模擬軟體,也會有一定的疏漏。為什麼有了電子風洞依然需要製作原型去做風洞測試?連電子風洞這種使用超算、沒有圖形介面甚至不是實時性的計算都有疏漏,一款電子遊戲又何德何能做到完全真實?

那麼既然有這樣的乙個前提,為什麼玩家依然在不斷質疑WT的真實性呢?其實這依然是乙個表象,而玩家實際在質疑的依然是遊戲和遊戲中的內容。

首先來自於遊戲中的挫敗感,例如被其他玩家擊敗、因失誤沒有完成擊殺、較低的銀獅收益等。作為一名玩家時,我是不太願意承認乙個失誤完全來自於我,那麼我會找乙個理由來與我一起分擔這個失誤,例如可能開掛、匹配拉壯丁、策劃故意削弱等。而對於WT,真實性是乙個很好的靶子,考慮到遊戲平衡即遊戲性,部分資料與現實存在出入;或因為現有計算機無法直接模擬而去擬合的內容與現實情況存在出入,這些都可以成為分擔失誤的點。

、而對於WOT這樣雖然擁有歷史裝備和資料的遊戲,為什麼情況有時候並不比WT差呢?則是第二點,來自於遊戲口碑和玩家期望。WT在早年的非官方宣傳中,真實性一直是被大家所津津樂道的,而因真實性進入遊戲的玩家,在遇到真實性的問題是,帶來的失望也會高於其他玩家。

最後也是最重要的一點,即遊戲性、商業性和真實性之間難以調和的。在很多遊戲中,僅遊戲性與商業性之間就會產生重大分歧,能夠雙豐收的遊戲很少,大部分不是叫好不叫座,就是恰爛錢。而在這時進一步引入真實性的內容,就會進一步放大這個矛盾。

例如乙個新的載具歷史上並沒有很強的效能,但是從遊戲性而言需要將其拉平至平局水平,而對於新發售載具,為了銷售效果有需要給予他更大的遊戲(這只是乙個簡單易懂的例子,實際上遇到的問題更加複雜),改資料、改機制,遊戲性影響使用者數量和留存,商業性影響到付費量;那麼最後躺槍的只剩遊戲性了

最後回到題主的問題

如何評價戰爭雷霆的真實性?在多大程度上能夠還原(模擬)載具本身?

沒有辦法評價,作為遊戲他更真實,但是不夠真實。

如果你為了真實性,參軍是最真實的但又是最不現實的。買外設去模擬器可以很好的還原,再不濟鍵鼠模擬器也會優於WT

如果你為了好玩,那麼玩就行了,真實性能帶來更大的快樂,但是如果真實性讓你不快樂的話為什麼換乙個不主打真實性的遊戲去玩呢?

5樓:Chiasmus

愛玩玩不玩滾

要真實去參軍

英國主打apds?好砍死apds

美國主打m61?好在m61引信滲沙子

蘇聯主打85炮?好 br365a戰無不勝

774穿身380?好讓他剛好打不穿公羊的臉遊戲時間5500h

ps在安東星沒有廣泛使用雷達夜視的年代晚上也是要打仗的

6樓:Bullet Zhang

比上不足比下有餘。

對於網遊來說,屬於第一梯隊了。和專業性的載具遊戲來說還差得不少。

當然,我說的真實是機制真實而不是資料真實,對於我本人也更看重這一點

7樓:Veterans die

毛子的尿性……我不知道該怎麼形容。

1.91更新,毛子又雙叒叕該更新了炮彈穿深演算法,理由是由於各國資料都是拿自己的炮打自己的鋼板,但是每個國家的鋼板質量不一,所以要拿乙個新的穿深公式來統一炮彈穿深演算法。從這一點上看,這遊戲在炮彈方面,除了口徑和裝藥量,其他的基本上可以視作安東自己編的,是安東星特產之一。

至於什麼質點炮彈什麼的那就無所謂了。

但是,我要說但是了嗷,在機動裝甲方面,除了頂級/次頂級MBT,至少在二戰到冷戰這期間的載具是很真實的,這點別質疑了,資料擺在那,安東照著葫蘆畫瓢都畫不好麼?

所以說,這遊戲部分真實,至於不真實的部分,那叫魔法 。

8樓:vnihfsetvbkjxs

首先,比山口丁真實(滑稽)

其次,要真實,去參軍(再次滑稽)

不過話說回來,用心玩這個遊戲會體會到一些有意思的事實:饅頭和t34對抗孰優孰劣,相信各位老玩家都有自己的感受。潘興到底能不能當打虎英雄,玩家也會有自己的認識。

虎王在裝甲對抗中有多大優勢,看看敵人的權重心裡就有數了(能把-2錘爆)。空軍支援到底有多有用,玩玩德國陸歷………各種姿勢被草履蟲舔爆

戰雷特色:海戰,感受潑水的魅力

不過遊戲還是有相當多的地方不真實的。所以大家玩玩就行了,千萬不能從遊戲反推現實。

9樓:對面飛彈打過來了呀

裝甲兵退伍,上過59-2

真實性這東西只能相對來說

戰爭雷霆的歷史模式和全真模式肯定是比坦克世界之流要真實了,但能和模擬台比嗎∠( 」∠)_

在模擬台上你也聞不到機油味,吃不到灰,不會顛得屁股疼,不會被震到耳鳴所以,要真實去當兵,親手摸摸炮彈才真實

10樓:JmcAkatsuki

就那質點炮彈魔法毀傷反坦克樹,談啥真實呢?

以我的看法,除非能以有限元分析來計算炮彈擊穿裝甲或命中蒙皮的運動,不然都不能算是真實。而這種運算對於現在的pc來說運算量還太大了。

戰爭雷霆用的是一種預先設定的近似來模擬真實情形,這也是為什麼會出現1.77版本的127mm m2殲星炮與2mm mg151/施瓦克/西斯帕諾/992禮花發射器,後續版本的西斯帕諾火花炮,大嚶apds染色彈,3485aphe神仙轉正的原因。所以在真實性上戰爭雷霆不過是一種過渡。

對於遊戲發展來說,我暫時對fea戰爭雷霆的出現持樂觀態度。畢竟20多年,射擊遊戲已經從街機/fc時代的擊中就死,到半條命那樣計算血量,到血條世界那種計算裝甲和穿深,到戰爭雷霆這樣的模組化傷害模型,可以說是越來越向真實靠近。說不定戰爭雷霆涼的那天,就是哪個fea載具模擬遊戲出現的日子呢?

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