如何評價《戰爭雷霆(warthunder )》這款遊戲?

時間 2021-05-31 21:08:35

1樓:B-29

目前載具類射擊遊戲裡面比較有特色的一款遊戲。它最突出的地方是它的遊戲機制也就是沒有血條,完全靠模組化損傷機制來判定傷害。也就是因為這個機制,所以它顯得過於硬核了,很多情況下一炮就死,對新人很不友好。

很多新人就是被這極低的容錯率給勸退了,但是適應了遊戲機制之後你就會發現這遊戲的樂趣,尤其是那一炮秒人的快感!總的來說這遊戲很小眾,但是玩家忠誠度很高,儘管日常安東飛馬但是該氪金的一點沒少氪。

2樓:dyrusss

本人剛從3號快玩到老虎

可是沒有堅持下來

說實話空戰還真的蠻好玩的

但我不知道 3號存在的意義是什麼...完全被打懵了與其走那麼久路正面臉被t34打下就爆了還不如WOT至少有血量把.....

不說了我去把WOT下回來

3樓:司馬缸砸光

剛入坑幾十個小時的萌新來說

最大的缺點是網路。

開了加速器都經常丟包,ping日常250以上。

空戰貼著地面和別人狗鬥的時候,突然丟包,啪嘰一下給我拍地上。

還有這奇葩助攻設定,我把別人飛機打殘了,倆隊友上來一人一梭子,連個助攻都撈不著。

還有分房,除了權重之外,能不能把大佬分開,被打得真心有點崩潰。

4樓:

安東者,異人也,居極北之國。其為賈而自謂其行過賈明。嘗與其弟創戰雷之戲,謂之曰以其戲仿古之戰。

戲者或可行鐵甲之車,或可駕飛空之械,或可乘巨銃之舟於戲。雖謂行過賈明,而實非也,常作禮為物,勸戲者市之,而自取其利。雖謂仿古,然亦時有古未嘗有之物也,戲者謂其為棺。

戰雷,禮崩樂壞,然安東未嘗覺也!戲者常曰:「安東者,啖穢物者也。

」亦有戲者辱其母以去怨。嗚呼,安東之不慧,甚矣!

5樓:七笑

這遊戲我是推薦玩家玩兩個系,毛子和德系,因為德國你可以玩到兩個不同陣營的頂級,而毛子則天生帶保護色

這遊戲短期上手玩玩街機可以,長期玩我推薦玩歷史和全真模式,和戰爭三部曲任何乙個都是不一樣的體驗,感覺就是個坦克版的吃雞遊戲。

這幾個月出了中系,如果你沒玩蘇系,可以練。

關於這款遊戲的真實性,我評價是「比坦克世界真實」。首先我認為,在遊戲裡面永遠只能尋找到有限的真實性,過於真實對遊戲性不利,就連黃油都不需要百分之百模擬真實情況。當然了,這遊戲對新人也不夠友好。

6樓:

優點和缺點?

邊罵邊玩

在這遊戲一千多小時的遊戲體驗裡,你不知道我罵過多少次安東,解除安裝過多少次遊戲,自閉在遊戲群裡吐苦水多少次,魔法擊殺/被擊殺祝願安東媽媽飛的再高再遠些。

在這遊戲安東飛媽不是髒話,真的。

這遊戲玩就是了,何必管什麼優點缺點,你會愛上他/她的,同時你會被其「缺點」氣的無數次想要離開他/她,但是你總是會被吸引回來。

7樓:加爾

注定小眾。對於新手來說,這個遊戲就是:開局十分鐘,一直在跑呀跑看風景,被擊毀了才通過回放看到敵人長什麼樣子。這個過程重複幾百局。這樣的遊戲怎麼玩?

8樓:攢拳怒目增氣力

下邊網路資料看,算是1c oleg小鬍子團隊的乾兒子……

下面是《戰爭雷霆》的起源介紹,根據介紹應該是和《伊爾2》最相似:當時飛行模擬市場還很小,基本上壟斷在歐美廠商手裡。他們紛紛表示玩家的訴求他們很清楚,只可惜硬體不給力。

所以只能做到這樣。這時,來自俄羅斯的 Maddox Games 公司給廣大玩家展示了乙個DEMO,技驚四座。無論是惟妙惟肖的畫面,氣動的精確模擬都是史無前例的。

更難得的是,他還有強大的任務編輯器和戰損模型!歐美廠商說,這個demo必須得大型機才能跑得動。結果次年 Maddox Games 就發行了名垂青史的神作—— 《捍衛雄鷹:

IL-2戰機》( IL-2 Sturmovik)。

自此,古典空戰模擬界被IL-2 Sturmovik一統江湖。一晃十數年過去了,電子遊戲行業突飛猛進。同為俄羅斯的小公司gaijin出面跟Maddox Games洽談合作業務。

他們想開發乙個PS3和XBox360上的飛行動作遊戲。但是沒有氣動模型,想找他們合作。於是War Thunder的爸爸《IL-2 Sturmovik:

Birds of Prey》誕生了,次年該作移植到PC,更名為《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》。後來還發行了乙個以德國空軍為主題的資料片《 Wings of Luftwaffe》。

IL-2 Sturmovik: Wings of Prey的介紹

《IL-2 Sturmovik: Wings of Prey》看似普普通通,但是卻境遇奇特。為什麼這麼說呢?

1 飛行動作遊戲不少,比如跟他同年的《Combat Wings: Battle of Britain》《Battlestations Pacific》《Blazing Angels》啥的,都是隨便做做的娛樂遊戲。唯有gaijin如此認真,要到了il2的自動模型。

2 歐美廠商通常有個不成文的規則,就是不開發納粹一方的內容。偏偏gaijin又開發了德國空軍的資料片。

3 傳統飛行模擬遊戲都是發行PC上,由於PC的相容性和複雜性往往導致優化不足。而《IL-2 Sturmovik: Birds of Prey》要在主機上發行,所以引擎經過深度優化。

不但能利用有限的技能表現出絢麗的效果,而且還兼顧了跨平台的優勢!

9樓:八牛范二

你們都起開,讓我來回答一點,那就是這遊戲坦克的手感簡直了,沒有比任何一款遊戲比這遊戲的坦克手感差!

直線轉彎的時候,你會發現你真的不能操控他,最後坦克一直是搖搖擺擺的。反正你就是掌握不了。要麼輕點方向沒有反應,要麼直接拐到停車。

還有想從掩體小幅度的冒頭,結果你發現坦克自己跑出去很遠。

我知道遊戲要真實。

但是真實到沒法玩了

最近wot坑,完了一周雷霆。。。。

這遊戲估計就這樣了。

真心沒法玩。

我是更新的分割線:

最近又玩了幾次

有個圖選飛機沒事,選坦克就復活在水裡,淹死了……旁邊有個玩家也是一樣,和我不停的復活,不停的淹死……這種bug多少年了還沒修復?

10樓:高阪穗乃果

你開著車,真的有開坦克的感覺而不是和血條世界那樣的綿軟無力感覺像是在開玩具車一樣。

但是這問題就來了,同樣的發動機,三號可以開的飛起來,四號只能慢慢的加速。

不過看看英國,邱吉爾,瑪蒂爾達(你們裝發動機了嗎?),克倫維爾,十字軍(臥槽你們這麼快真的沒問題嗎?剛剛那個坡肯定飛起來了吧!)

11樓:NaivEPoi

膜法伺服器,200ping不丟包就能暢玩( . )

平衡一直很詭異,蛋52乙迷之歷史5.3隊友都是紫電╭(°A°`)╮

陸戰是這個遊戲伏特加加的最多的地方()っ

12樓:

已經非常真實了。只不過當遊戲玩,確實委屈它了。

挫敗感強,這個不奇怪。奇怪就在奇怪在,有些地方不需要模擬,他們不管遊戲體驗,就是模擬了。比如坦克翻了,需要繩子拉。

(實際上戰爭熱火朝天,根本沒人拉你,你只能就這樣等著,等到敵人擊毀你或者戰爭結束)

又比如炮管轉向壞了,那就真的壞了。轉不向了。(那你和活死人沒一點區別)

又比如你不小心卡在地圖的某個地方了,無法出來。那你就只能等著遊戲結束了。

又比如發動機壞了,那就真的動不了。你一點辦法都沒有。

這結果直接導致新玩家,玩這個遊戲會感到極大的挫敗感。

魔法血條的設定,好是好。有的時候讓人想砸鍵盤。

13樓:漢索羅

戰爭雷霆有乙個很不錯的設定,乙個很好的傷害判定。但是現在有很嚴重的欠缺,有些細節做得很好,有些細節也不夠完善。對我來說,戰爭雷霆的某些東西未免太過簡陋,完全不像乙個網遊應該有的東西。

而且街機的娛樂性和給人的快感完全可以再多點嘛。

空中狗鬥,本來就應該是激情四射,酣暢淋漓的。最起碼在當混戰,纏鬥的時候,節奏感應該是不輸FPS遊戲的。但是當我還是乙個新手的時候,我開著噴火2A,死死的咬住一架BF109,往敵人身上傾瀉子彈。

這本應該是盡心動魄的空戰場面,我卻獲得了一種暑假時盯著貼吧狂摁F5的死寂感。

當我對敵人造成了致命攻擊的時候,我在螢幕上找了好久我究竟怎麼致命攻擊了敵人......然後正在我滿螢幕找的時候,我身後的飛蛇大屌一炮搶了我的人頭。

另外吐槽下這個遊戲有團隊配合麼,我想團隊合作不應該是有必要時占個機場,戰區都快沒了一起打個炸B,其餘時候五個人追著一架炸B打來打去。在隔壁即便是野隊,十五輛坦克任何一輛都可能扭轉整個戰局,全部人的希望都寄託在一輛坦克身上。在戰雷呢...

誰管你啊,都滾回機庫排隊了,搞得很多時候玩家根本沒有存在感,更沒有責任感。

14樓:

這遊戲好就在於有駕駛和氣動的感覺,而且上手難度相對IL2低。

不好就在於先BUFF再NERF再BUFF再NERF,一代補丁一代神讓人覺得被毛子耍了;加上五系不平衡的歷史遺留問題;兩次修改經驗系統圈錢;拉大分房差距鼓(強)勵(迫)玩家公升級;以及對玩家的蠻橫態度;讓人覺得很不爽。

至於真實?你妹的真實,真實了誰去玩軸心啊?PVP要的就是平衡。不過紫電確實應該砍砍了,反物質炮+火箭般的爬公升,多少美系的噩夢;最重要的是:不會碰到電吹風

15樓:我就是死胖子

評判乙個遊戲好不好並不是看它真不真實,而是可玩度。如果戰爭雷霆能做到他們所承諾的陸海空三軍全齊活,屌絲到模擬迷全通吃的程度,這將是一款偉大的遊戲。但是目前它還有很長的路要走。

至少空戰部分值得一玩,但是元素還是略微有點少……

如何評價《戰爭雷霆 War Thunder 》中的四號坦克H型?

角落的圍觀群眾 個人感覺不如較低階的長管四號。四號H相對於四號G的主要提公升是新增了裙板,但作為代價,它的歷史權重從3.7飆公升到了4.3,也就意味著當你被拉壯丁時可能會遇見更多的美軍76炮載具 包括地獄貓和各種76饅頭 蘇軍85炮載具 T 34 85,IS 1,SU 85M之類,它們大多可以較靠譜...

如何評價戰爭雷霆(warthunder)1 77版本英系即將推出的挑戰者1?

桃源奇人 到時候就像當初kpz 70一樣,先讓你屌一陣,讓你們氪金。然後再一刀砍死。至於火褲襠,毛子告訴你這叫還原歷史,M60炮盾同理。 喬巴姆的資料Gaijin肯定是不知道的,我覺得極有可能是把Chieftain mk10的正臉抗穿抗破資料提高一些,使炮塔正臉0距離免疫所有APFSDS 或許豹2K...

如何評價戰爭雷霆的真實性

先玩梗,戰雷說自己真實,DCS笑而不語。DCS說自己模擬實際,FSX系列笑而不語。不管怎麼說,戰雷是目前市面上比較容易上手的載具射擊類遊戲了。在這類遊戲裡面它的歷史模式確實能夠體現出各個機體不同的操控特性。在有經驗的玩家手裡利用對載具飛行特性的了解完全可以讓戰鬥在對自己最有利的高度展開。我個人覺得模...