為什麼戰爭雷霆玩的人少

時間 2021-05-07 04:19:43

1樓:學無止境

題主的多是多少算多,少是多少算少?

其次這問題算什麼問題?

回答者用個人遊戲體驗分析別人的體驗,這叫主觀臆斷。分析起來沒有任何實際模型。

2樓:自由的哲學者

你想,你玩歷史,開著4號坦克,正在快樂的在地上跑著,突然duang的一聲,你被打成了廢鐵,你憤怒的看擊殺回放,發現遠處的一輛T-34-85正躲在草叢後面淫笑,試問這誰玩的下去?

3樓:Chiasmus

每次做活動我都替新手難過我在3.7-4.3的分房 kv1b 3457 火箭謝爾曼來回刷每把都前三新手毫無遊戲體驗

這次進步了 6.0安東親媽金棺材來回刷......

4樓:張軒溥

就是因為遊戲性做的不好。沒得洗

拿10.3舉例,美德蘇法三家的頂級mbt效能都差不多,甚至說l2a5和勒克萊爾比m1a2都要稍強一些。可問題是美系頂級3臺m1還有乙個xm1,蘇系機動強一些的就只有倆t80,德國只有l2a4和a5,法系更是只有一根獨苗。

頂級房的作戰體系失衡是乙個比載具效能失衡更難以解決的問題,單純的為弱勢系加入更強的新載具並不能解決問題(l2a5的加入只使得頂級房被美系統治變成了德系統治)。更不用說還有阿達茨這種從機制上op的玩意,它op的點不在於飛彈穿深有多強,而在於它是唯一一台不需要犧牲太大遊戲體驗就能為隊友防空的載具。因此美系開局的防空力量平均下來遠超其他系,並且後期防空壓力增大的時候仍然能保持足夠的對地能力。

遺憾的是gaijin目前並沒有意識到這個問題,拿著乙個以體系配合為特點的遊戲做鬥獸場模式的平衡,必然會產生一系列各種各樣的問題。

5樓:四川遼陽冬泳怪鴿

因為國內對於飛行器戰鬥相關的遊戲資訊太少導致很多人沒法適應空戰節奏當你開上你的飛機信心滿滿排進歷史效能,結果一直開著加力沒發現油水已經開了很久,發動機停轉,boom

所以你會發現空中戰鬥難度和需要學習的理論知識遠比陸戰要多,各種機動動作,在什麼樣的角度才能獲得最佳射擊視窗,正負G對我方和敵方的影響,測量彈道,控速降落,格鬥,水平還是垂直,存能,還有各種亂七八糟的你要面對的敵人飛機效能和你自己座駕的效能,自己應該選擇怎樣打法,bz還是狗鬥,高空還是低空,對於習慣了在地上跑的人來說一旦到空中進行立體戰鬥誰都沒法適應

6樓:Cheneey

我覺得可能是研發過程太花時間了,至少我個人是因為這個原因選擇了DCS。這樣玩家就需要花大量時間來贊研發點數,不能專注於一種飛機磨鍊技術。

(有段時間被AI狗鬥打自閉,想來戰雷學習學習機炮技術,但是那個研發直接勸退了)

7樓:好玩遊戲機

有的遊戲充錢你就能贏

有的遊戲苦練技術不充錢能贏

有的遊戲死肝也可以混得不錯

但有的遊戲,不光要充錢,還要有技術和肝以及良好的裝置最後還需要那麼一點點運氣(一發入魂)

8樓:連閃

安東太過貪婪

貪婪導致胃口填不滿

所以這遊戲只有氪金玩家才有體驗

開線比別人快禮包載具就是強

從1.0開始新手不氪想白嫖遊戲體驗令人髮指我14年開始玩記得當時還有每日首勝一場低階小飛機街機首勝贏了能有2000研發就很開心了

後來覺得沒意思 15年又回去玩陸戰沒v 連車外觀嶄新度都沒法拉到滿一堆小破老爺車實在醜的玩不下去

氪!一氪就沒停過每年周年慶必買一年v 各種亂七八糟的金載具禮包載具

我只玩喂屎車誰強玩誰專門給別的玩家喂屎

遊戲體驗其實挺好反正只出毒瘤載具誰殺我我就神風報復回去

但是自從女武神版本之後頂級房的生態已經完全被破壞了對白嫖玩家非常殘酷

等白嫖玩家肝出蝰蛇想爽通古斯卡已經上線

1.91夜視是ptw最厲害的版本

8.7的神仙禮包車誰用誰知道甚至並沒有熱成像的120豹也可以有熱成像而熱成像在陸戰歷史和全真簡直就是官方外掛程式被發現就會被擊毀藏在樹林裡也逃不過

不氪純肝連六百一發的鋼針都不敢多發打多了就賠錢

免費玩家玩不下去付費玩家沒得靶子打兩頭不討好能火才怪

9樓:

本人不課金,輕肝

當年忽悠我入坑的人告訴我炸逼釣魚玩的爽,然後入了英系炸逼坑,到3.0被德空教做人,後來才知道炸逼被銼刀挫了

然後就開了徳空線,好不容易玩到g2, 版本更新,徳空被砍了

然後就開了噴火線,因為死在西斯帕諾手下無數次,加上貼吧都在吹西斯帕諾。玩到4.7,西斯帕諾被砍了

我尋思像我這樣的人是個例嗎?不一定吧。 當初入坑初期的好友基本都AFK了。

今年上遊戲看了看,那長長的科技線,真的讓人不想肝。而時好時壞的遊戲體驗更是令人糟心

10樓:

不知大家有沒有發現戰雷人口主要集中於城市,我幾乎沒有在遊戲裡見過有多少個兄弟是來自農村的。在網咖玩的時候往往只有你乙個是玩破遊的人,周邊清一色的cf、lol、吃雞。我本人來自廣西沿海某小縣城,在網咖玩的時候幾乎沒人見過這個遊戲,朋友們還都笑我玩的不知道是啥亂七八糟的玩意,我也往往只能苦笑面對。

其實吧都說玩戰爭雷霆的人少,我覺得不只是戰雷幾乎所有二戰類題材的遊戲都少人玩。支撐起大家玩戰雷的最主要原因還是對這段歷史的興趣,而且玩戰雷的人大多都是軍迷。只有人們對人文歷史的興趣高了,玩戰雷的人才會多起來。

歸根結底這類問題的本質還是國民教育水平不高,經濟發展也沒跟上去,沒多少人有了解歷史人文的興趣,就不可能對這類遊戲感興趣了。玩破遊的人多了起來的時候估計就是共產主義社會建立的時候了。所以啊百年發展教育為上!!!

11樓:

明明同盟國贏得了勝利,搞得跟軸心獨霸天下了一下。

亂改資料,亂砍收益,外掛程式氾濫也不管(B17場均2點多你敢信?2公里弄死我?)

乙個15年入坑的萌新說到

圖證明我來過

12樓:

我在北京,進的哪個伺服器也不知道,估計聯通,現在已經鬼服根本沒法打,原來我是在國際服玩的,開始沒有vpn也能玩,現在不行了,國服有這個死德行,唉

13樓:張志剛

這個遊戲新手期極長而且毫無正面反饋。

陸戰和坦克世界比較吧,玩街機,各種被裝藥蛋一發洗一車剩個裝填手,然後等死,哪怕選個硬車也是被戳炮閂然後等死。歷史?一般新人歷史前十個小時連人都找不到。

人家坦克世界再不濟也有點亮機制,無論多萌新也是能開幾炮的。

空戰就更不用說了,想要殺人,基礎要學習並完全理解各種進攻和防禦機動,高階還要像了解自己身體一樣了解每架飛機,在各個速度段有什麼樣的機動,機體極限在哪,某種情況下能不能拉出射擊視窗。萌新(當年的我)捅個轟炸機都會被自衛火力打下來。加上現在從2.

3到4.7的各種同盟國勸退,109g,g55,蛋52,日盜,試製烈風,偏偏萌新最喜歡走蘇系英系和美系,說實話拉7雅克3噴九Mustang不是不能打,就是太考驗操作和配合,但是在新人這就是無盡的爬公升五分鐘→接敵→機動失誤被咬六點→回車庫的地獄體驗。

就這樣的遊戲還有新人真是不可思議。

(每次開g55s打錢都有一種負罪感)

14樓:WilhelmJianGuo

遊戲:硬核的玩家嫌你娛樂,娛樂玩家嫌你硬核。

再加上製作組出品方運營水平實在有限。

玩家:圈地自萌,互相鄙視,主要玩家群體間意識形態鬥爭激烈,缺乏包容性;與核心玩家間缺乏呼應和有效聯絡。

環境:主要競爭對手實力強勁;遊戲型別實在小眾。

上圖證明玩過。

15樓:萬有引力的貓

我是乙個打了三年戰艦世界(窩窩屎)的玩家,一開始入坑的時候知道自己是萌新,也不要求什麼勝率,傷害,能打到敵人幾炮就跑,殘血瞎扭幾下多開幾炮就很開心,傷害幾千、一萬多也覺得超好玩。後來我進了戰雷,一開始不太熟悉操作特地開了10多場自定義才開的街機,秒死。我至今清楚的記得殺我的那個殺我三次的玩家一共玩了兩萬三千場,用的全是1.

0的飛機。那種無力、無奈、感覺你能體會到嗎?

16樓:七笑

想一想,真的少嗎?

不過這個遊戲有難度是肯定的,和常見的fps比,畢竟真正的多了乙個軸。

這遊戲的戰場也相對複雜很多,歷史全真模式基本可以拿來當吃雞玩。

17樓:劍稽

各權重各系平衡性往往是一代版本一代神

而我這種牆頭草重氪玩家畢竟是少數。。。

大多數人是一系到底的。。。體驗自然是大起大落。。。

18樓:土撥鼠惡霸

主要肝不夠,想著這遊戲要是能休閒一點就好了。結果。。。就一直玩戰艦這種老年cs了。

戰雷是美系玩家,老實說謝饅頭真的很難受(大概是我太菜了)。美系的飛機到還行。

19樓:長谷川大和

作為乙個蹲坑世界/戰艦世界十級白給玩家和戰雷百級菜雞玩家我覺得我還是可以回答一下這個問題的。

首先是目標群體

做一款遊戲,最重要的是定位目標群體。這點上白毛子顯然定位了乙個更加寬泛的玩家群體,我覺得可以叫「泛軍宅」——不需要太多的相關知識或者遊戲技巧一樣可以玩的很開心,下限低上限高,無論是娛樂玩家還是「玩遊戲就是為了贏」玩家都可以愉快的玩耍。少量「為了贏」玩家可以靠高技術極大的左右一局遊戲的程序從而獲得良好的遊戲體驗,娛樂玩家也常常能獲得一兩個擊殺,至少也能打出點傷害作為努力的反饋。

毛子這個「歷史」遊戲顯然就是更偏向於「真軍宅」這個比較少數的群體,要想玩的好就得去吃透一些技術引數,下限高上限更高,容錯率卻下降了。少數「為了贏」玩家很難抵消掉敵我平均水平的差異,娛樂玩家的遊戲體驗更是薛丁格的貓。

很多人常說的戰爭雷霆的遊戲模式對萌新不友好啊什麼的,也就是目標群體不同的體現了。

然後是運營,也是我最想黑的方面。

如果能把目標群體服務到位了,就算玩家基數少也一樣能獲得成功,比如黑魂類高難度的遊戲,或者是DCS,伊爾2這種迫真硬核向遊戲。WG和gaijin雖然一樣被玩家噴掉錢眼子裡了,但是顯然口碑上來說WG還是強得多。gaijin一味推出新的高等級載具,高等級金幣載具,亦或是刻意為之亦或是懶得修改的平衡性,和gaijin市場聯動的活動,我只能從縫隙裡看見兩個字:

吃(騙)人(氪)。

地圖平衡是什麼?不知道。

這個載具太強?朕知道了。

這個載具太弱?風太大聽不見。

這個載具資料不太對?哦。

活動不合理?是你自己太菜。

我還真沒見過這麼任性的運營(現在見到了)

當然某種程度上這也是針對目標群體的表現,畢竟核心玩家不管怎麼樣也是會繼續玩的,但是非核心玩家,我gaijin就管不著也不想管了。

最後談談平衡性,這大概是最讓老玩家們氣憤的事情了

新載具弄的強來騙氪,過幾個月就砍(極端例子黑親王);老載具隨著版本更新變弱了,不能騙錢我gaijin才懶得管(RakJPz);地圖不平衡,送你六字真言,自己退出這一局(波蘭原野;柏林);玩家出載具有點快不能騙錢,那就砍收益——陸戰玩的人多,就多砍一點...

舉個例子,看看曾經囂張的虎王現在的歷史勝率(街機模式由於是各國混戰,勝率僅供參考)

再看看新的OP載具豹2A5

反面教材M1A1

所以說很多核心玩家的心聲是:

Gaijin去死,救救這個遊戲!

如何玩好戰爭雷霆的空軍?

我不屬於玩的好的哪一種,因為總是計算不好提前量。國服ID 蜜獾一號今年因為工作原因沒怎麼玩了。街機模式下的戰果起伏都相當大,有時能打個9 2,有時只能打個4 7。但是如果想快速公升級機組又賺夠金幣,那麼在電風扇階段最好是能夠熟練的使用轟炸機。初期玩高空轟炸零敲碎打,大部分的初期戰鬥機公升限比轟炸機低...

戰爭雷霆怎麼玩好坦克殲擊車?

咚咚咚 第乙個打法就是先熟悉地圖,搶先占領側面有利位置蹲點和游擊,第二個打法就是遠距離的正面剛,利用低車體和高穿深的優勢打乙個先手或者伸縮,主要還是看你玩哪類車,說白了就是蹲著等對面來,你只要知道對面大概率會從哪來然後找個能射擊又隱蔽的地方就行了 Zhangty98 街機模式偷不了?鏡湖對面的地獄貓...

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2.7分房的話很有可能會碰到3.7的人,日系美系的雷電,日系美系的2.7三式戰,同樣2.7的加了4挺機槍的阿帕奇,還有有速度有機動的飛蛇,怎麼打都能玩的你摸不著頭腦。德系基本上都是能量機,我個人認為他的俯衝和爬公升能力,包括儲能能力,比美系還要優秀 爬到高空然後被轟炸機掃死或者撞死的我 但是缺點就是...