1樓:咚咚咚
第乙個打法就是先熟悉地圖,搶先占領側面有利位置蹲點和游擊,第二個打法就是遠距離的正面剛,利用低車體和高穿深的優勢打乙個先手或者伸縮,主要還是看你玩哪類車,說白了就是蹲著等對面來,你只要知道對面大概率會從哪來然後找個能射擊又隱蔽的地方就行了
2樓:Zhangty98
街機模式偷不了?鏡湖對面的地獄貓覺得很喵。
硬剛被打爆?我M10/四姐今天就要康康你發育正常不正常啊。
隨手舉例了三個。
狼將.jpg
3樓:ChipsetS
背地圖。
你游特色每張地圖或多或少有狙擊點,記住了以後開局直接衝狙擊點蹲就行,蹲死兩個不虧蹲死三個賺錢,蹲死五個勢不可擋都有了
4樓:文先生
td硬鋼流選車
美系t95,t28,德系長四殲,獵虎,費迪南,獵豹也行,日本棺材兩個,還有amx福煦絕對不抖炮鏡還抗揍
td偷襲流選車
美系地獄貓,蠍m56,德系斯太爾運輸車90輪等等娛樂就二禿子,asu57,風暴,
不一樣的車玩法不一樣,建議你先搞t95這樣的玩
5樓:月白風輕
你的炮管在晃是因為你開的低階坦克,基本都是二戰貨。到了8.0才普遍裝上雙穩(法系9.
0才有雙穩),不需要瞄準一樣要麼是人家在收過路費要麼是大佬人肉穩定。對面好像知道你要去哪估計是你發動機聲被聽見了。繞後看到有人等你很正常,人機都會繞側了,玩家還會傻愣愣的給你打啊。
繞側沒有側面是你跑的地方不對,硬剛剛不過就是技術問題。歷史遠了打不中還是技術問題。你打不死人是你沒打對地方,套上就打只能對付一些內部緊湊的。
繞後看不見防空才不正常,低階房裡大家裝甲都不行時防空就是爸爸。你的問題說到底就是菜。而且坦殲本身就很複雜,各國不同的理念誕生了各種各樣的坦殲。
像t95土龜斐迪南這類放棄機動堆裝甲的,貓貓蠍這種放棄裝甲換機動的。你想練手的話我推薦德系4.0的三突g 正面裝甲能擋住美系75和蘇聯76炮炮在那個分房也夠用機動也不錯繞側抗線都行還能熟悉沒有炮塔時的操作。
6樓:猜吧
為啥不玩德系呢?追獵者,4號坦殲非壯丁房正面基本沒有能擊穿的啊(別跟我說152),我到現在都賴在三四級房,後面的4號70V雖然沒那麼抗揍了街機我一輛70V換三四輛車是沒問題的。我玩追獵者和4號坦殲炮彈經常不夠用的。
這倆車同等級正面打不穿,穿深也夠除了那幾輛重坦之外基本都是一炮秒簡直不要太爽。
還有就是美系的,你玩M10,地獄貓啥的就不要想跟人家對狙了,上天舔都能給你舔的差不多,地獄貓那機動性誰比得了啊,繞屁股啊,我玩TD最怕就是繞後的地獄貓,逮不住,小巷子咋地了經常在我面前飛過一輛地獄貓我還沒掉過頭來人家就跑我屁股後了,地獄貓最大的敵人不是對面的載具,是樹。
玩蘇系就別主玩TD了,親爹系坦克就乙個字,香!
感覺答主對TD理解還是不夠,薄脆TD老老實實去歷史當越共簡直不要太好玩。經常能把對面的老外偷的罵娘
多說一句,一定要去國際服,國服老油子太多了,他們可以出現在地圖上任意乙個角落。
7樓:Creastroy
這就是駕駛的問題了
炮抖是因為沒有穩定器,所以你應該停穩不動,低階房大家都這樣,習慣就好坦殲別往人多的地方湊,也別去巷戰,比如鏡湖b,廢棄工廠a,冰風谷a等,當然技術到了局勢需要去也無所謂
無甲坦殲的繞側不是貼著點走,而是這樣:
鏡湖大圖,南邊出生點,開局往c點下邊走,開到c點樹林南邊的另乙個林子裡
就像這樣,貼著地圖邊走,才是繞側
當然,炮術不好上述也都沒大用,個人建議見面近了200,一般600,遠了900地打(歷史模式),在索敵與精細測距方面則只有靠練就醬
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奶油小麵包 學會擺角度,德系的炮彈後效都很不錯,給個系玩下來給我的感覺就是德意志科技世界第一,帶嚶狄托彈後效第一 不是 總的說,德系很舒服 會飛的豬 既然覺得機動弱那就揚長避短唄,不要跟一幫無腦的隊友扎堆猛衝,找好位置,選好掩體,扼住對方的要道發揮裝甲和火力優勢一夫當關。而且你這問題也太寬泛,每輛車...