坦克世界和戰爭雷霆怎麼選?

時間 2021-06-07 13:23:47

1樓:Fan

請在佩戴血壓檢測儀後,把兩個遊戲都玩幾天,然後根據記錄,把更容易提高你的血壓的那款排除掉。

好了不開玩笑了,這兩款遊戲其實除了都有「坦克」元素之外,幾乎可以說再沒有更多共同點。坦克世界本質上是一款注重背板的mmorpg遊戲,玩家的主要遊戲內容包括對地圖地形、戰車弱點、視野隱蔽等資料的記憶,以及對自身車輛相關引數的了解和裝備配件、車組技能的養成搭配,是一款偏重射擊視窗和輸出時間把控的遊戲,坦克世界中的坦克更注重人為的數值設計,本質上就是在火力、機動、裝甲、視野、隱蔽五個維度上,打造出形為坦克的戰士、刺客、法師。所以如果你平日裡就喜歡遊玩角色扮演類遊戲,推薦嘗試坦克世界這款遊戲。

而戰爭雷霆則是另外乙個方向——模擬類遊戲。儘管戰雷在「模擬」這件事上有很多不盡如人意的地方,也有很多向pvp對抗做出妥協的尷尬,但總的來說,戰雷作為載具模擬類網遊還是交出了乙份不錯的答卷。戰雷遊戲內容更加豐富,包含了空戰、陸戰和海戰,無論是哪種載具對抗,無論是哪種遊戲模式,戰雷注重的永遠是路線規劃、資訊獲取和以少勝多,玩家在遊戲中可能並不需要了解太多具體的資料,但是需要通過一次次和不同載具的交火來積累經驗,以確保自己的單次攻擊可以讓敵人立刻失去反擊能力或者當場去世,玩家在戰雷中主要的遊戲內容集中在提高射擊技巧、熟悉地圖構造、掌握隊內溝通技巧和逐步完善出擊序列,戰雷相對來說比較注重載具的現實還原,如果你在平時就熱衷於動作射擊遊戲,或者本身就是模擬類遊戲愛好者,可以嘗試戰爭雷霆。

其實關於這兩個遊戲還有很多優缺點和遊戲機制細節可以說道,但是我覺得還是提綱性的談一下底層設計比較方便大家對照自己的遊戲口味來做出選擇,至於更多的細節,就要看每個人實際遊玩了這兩款遊戲之後來自行品評了~

2樓:AAweapon

我大量玩坦克世界,戰爭雷霆碰了一下然後解除安裝了。就是我戰爭雷霆畫質拉滿感覺質感差坦克世界太多了。然後我還是比較喜歡坦克世界的機制。

這種東西仁者見仁智者見智,你兩個都試一試然後決定比較好。

3樓:

建議先選降壓藥

目前主要玩戰雷,倒不是說戰雷比坦克世界好多少,而是你不用買車庫和反覆轉換訓練成員

作為收集癖玩家這一點很重要

以及降壓藥之一就是用二號/惡魔人/F2A之類的給別人添(屠)堵(幼)——坦克世界後期想買科寧漢姆之類的還得騰車位

4樓:史蒂芬鍋

山口丁是一款開坦克的射擊遊戲,戰雷是一款坦克模擬遊戲(特指陸戰)。

已經很多年沒玩山口丁了,當年玩的時候也是淺嘗輒止,就玩了幾天,就不班門弄斧,留給山口丁玩家來給題主介紹吧。

既然題主拿山口丁和戰雷比,那我就預設聊聊戰雷的陸戰了。斷斷續續的玩了這麼多年的戰雷,單純就假裝自己在開坦克來說,感覺挺好的,但由於gaijin強調的是載具的所謂真實性,平衡性就不要想了,整個遊戲只能保證乙個大致的公平,具體到不同國家的同權重同型別載具的效能就很不平衡了。加上陸戰裡加入了空戰內容,會不會駕駛飛機也是你遊戲體驗好壞的乙個重要因素,陸戰歷史模式裡尤其明顯。

而戰雷一炮秒殺的機制,會對玩家造成很強的挫敗感。再加上gaijin的遊戲非常「真實」表現了乙個與地球完全不同的安東星,在遊戲裡經常會出現一些跟現實世界完全不同而且用gaijin的遊戲機制也無法解釋的操作,也就是戰雷玩家經常說的「魔法」,更是會讓你的遊戲體驗非常糟糕。所以你看幾乎每個戰雷玩家都會喊安東飛馬。

如何評價戰爭雷霆和坦克世界的研發系統?

裝甲空母大鳳醬 戰雷 連滅火器和基礎修理都不給的屑遊戲,還有,明明相同的火炮為啥還要再研發無數遍?相比山口丁相同的火炮是不用研發的。還有戰雷海戰那個奇怪的科技樹我是真看不懂,一戰船和二戰船居然權重差不多,所以顯而易見,我認為山口丁的研發系統更好一些,雖然更強調等級壓制,但是更明確,人性化一些 三部曲...

為什麼戰爭雷霆,坦克坦克世界這類遊戲裡要把國家和標誌和諧了?

季巨集 掩耳盜鈴而已。還不是為了保證 政治正確 還不如把直接把國旗都交叉替換一下。當然遊戲裡的各種徽標也得改。舉個栗子 德國科技樹標示美國國旗,美國科技樹標示蘇聯國旗,蘇聯科技樹標示英國國旗,英國科技樹標示日本國旗,日本科技樹標示德國國旗!玩起來絕對G點滿滿的!還完美讓有關部門閉嘴!更完美解決德粉,...

戰爭雷霆怎麼玩好坦克殲擊車?

咚咚咚 第乙個打法就是先熟悉地圖,搶先占領側面有利位置蹲點和游擊,第二個打法就是遠距離的正面剛,利用低車體和高穿深的優勢打乙個先手或者伸縮,主要還是看你玩哪類車,說白了就是蹲著等對面來,你只要知道對面大概率會從哪來然後找個能射擊又隱蔽的地方就行了 Zhangty98 街機模式偷不了?鏡湖對面的地獄貓...