坦克世界怎麼界定新手和老手

時間 2021-05-08 00:14:44

1樓:老李

新手和老手,就看你怎麼擺姿勢了。

新手開坦克基本都是橫衝直撞,和人對線大開大合的漏出首下弱點。

老手開坦克都是重坦小角度倒伸縮抗線,中坦蛇皮走位游擊,輕坦跑全場或者靜默點亮。

還是火炮好玩。站樁打全場哈哈。最近沒玩了,聽說火炮被削弱了。

2樓:TANK ZTZ99B

好說,開局看,不論開啥車(除lt)都是往前衝的,不會往草裡鑽的,不會躲掩體後的,不會倒車伸縮的,不會利用草後15公尺的,不會優先集火殘血的,不會看到弱勢了掉頭轉場(跑路)的,基本就遠離他吧,阿門,讓他去吧,攔不住的!

3樓:Chris

看到這個問題比較激動答一波,雖然二雷跟明斯克談崩了,1.0遙遙無期,但對wot還是有感情的

先上一波圖

12年接觸wot當時記得版本是「烏拉」,物理引擎還沒有出來,坦克一貼身就走不動了,只有重坦10級,TD9級,還有那萬年查查6發彈的時代(一代版本一代神,代代都有查狄倫,不過現在查查廢了)

當時換了手機號以前的號就找不回來了,比較心疼文不對題見諒哈

現在野隊中我覺得最重要的就是lt,也就是視野壓制,遊走於戰場上的lt,就像幽靈一樣折磨人,老手們總會知道對lt的反壓以及攻擊優先性是多麼重要的,因為一不經意讓lt鑽了空,那後方的td等可是要吃大虧的,遊戲中往往是二線被壓制後,導致一線敵方突擊未能形成及時的支援從而導致崩盤。所以,如何界定新手老手,那就看他們對於lt的重視程度吧

4樓:Narush

最簡單粗暴的就是按照場次劃分,萬場以下皆是萌新。

但是老手就有很多種了,比如萬場巨嬰,這時候就需要用資料來劃分。

勝率和效率都能直觀的看出乙個人的水平,正常玩家的效率在700-1000,往下是指令碼級別,往上算有較深理解的,1500+是實打實的高玩。

5樓:吃芥末的貓

現在鑑定新手老手有什麼用,指令碼滿天飛,幾萬場的睿智都還有,真搞不懂玩了那麼久都還是400效率的雜魚,我玩了5000把,眼車效率900多

6樓:都無所謂

八年全車系玩家,效率以前是1200多改版後1100左右,基本算個合格的老手吧!新手和老手主要區別在於對於勝負的簡單判斷並做出自己的貢獻,通俗的說就是:能看出我搶到這個點就能基本鎖定勝局,乾掉對方的某某他們殘局基本就無望了。

合格玩家最基本要求,乾掉對位的對手,就是說去你該去的地方,弄死你該弄死的人,如果想做出更多貢獻就要有犧牲精神了。而更高一級大神比一般玩家多了點什麼呢?就是局勢的基本判斷和經驗堆砌來的應急反應,所以他們往往更加猥瑣更加頑強(為了保資料?

)不要失去本心,記得這個遊戲玩得是勝負,不是生存

7樓:Nightingale

第一次玩的時候,pvp的時候基本出於矇逼狀態,我是誰,我在哪兒,誰在打我?而且有時和別人打起來了,還是開鏡狀態……後來就開始觀察隊友的行動,他們在哪兒停了,在哪兒打敵人。就想,哎,對哎,那個地方好,我也去試一試。

當然有時可能開錯車蹲錯了點位而被罵(你瑪,這個a20居然在td位黑槍,服了)。就開始知道,哦,原來這個點是td位。記住了,下次開td可以嘗試來這個位置……

8樓:熊貓大姐姐白白

以我的經驗來看,知道避實就虛和有了和隊友的默契配合,比如(伸縮泡,扛炮,互相掩護,一波流)就可以是老手了,還是打單機就是新手

9樓:WQQ

舉個小例子,當你完成了所有你對戰局有利的操作之後發現就剩你自己乙個或者幾個,或者全隊都被壓縮在地圖的一小塊地區的時候。你就是乙個老手了

10樓:雲軒歌

感覺不能完全看戰鬥力,我lt效率一千多,都不知道是怎麼評出來的。。。玩lt每次開戰前都兩腿發抖,後來乾脆不玩lt了……現在一般在玩重坦,看著暱稱前面的300感覺心裡很踏實

11樓:李旭

2023年2月13日更新:

前天跟軍團裡的兩位朋友相聚在北京華威肉餅。。結果沒有肉餅- -只有蔥花餅了...遂吃的那兒的烤肉。完後去網咖玩了倆小時,爽!

正常的玩家可能5級會出個KV啊~出個謝爾曼啊~三兔子啊~什麼的..像軍迷朋友們一般比較喜歡出二戰時期的著名坦克。還有的喜歡德系奔著虎式就去了!

或者奔著IS就去了、、這寫玩家佔了遊戲的大多數!而我偏與眾不同!看了貼吧的各種攻略,我決定!

我要出乙個又快!炮又好!裝甲雖然薄弱但很神奇的車!

T-50-2

502=跑的快!+炮好(57神針)!+裝甲神奇!

2017112更新:

和朋友一起打,會觀察他怎麼打,我那個朋友也是個辣雞..也不太會玩.問我想玩什麼型別的,我問有什麼型別,他說有均衡型MT,耐操型HT,輕巧型LT,(陰逼型,大陰逼型這兩種是他後來告訴我得,過一段時間才知道是TD和SPG)。

玩了那麼久1級車,感覺誰都能打穿,無所謂是否耐操,又因為跑的一直慢死了所以就選擇了LT,因為LT跑得快。而且初級情況下MT並未有任何優勢。

然後就開啟了我的噩夢。

做為乙個兩萬場的萌新給大家講講我的心得體會。

其實我覺得這是乙個難以言表的話題,先從經歷講起吧,剛開始接觸的時候是和乙個朋友那知道的坦克世界,看起來很炫酷。個人又比較喜歡玩戰爭型別的遊戲,之前也玩過一些坦克的遊戲。之前玩的遊戲上手很快,因為有單機遊戲的光環吧,打的也都是渣電腦,坦克型號也類似於3代坦克打2代坦克,真的比較簡單。

但wot不一樣,wot剛開始玩我就是個渣,面對的都是活人,我還記得第一場的地圖是乙個中間是個山包一邊是小鎮,一邊是乙個小島的圖(原諒我從不記地圖名,除了蹲坑懦夫卡和獵豔丘陵。)我開的是一輛T1坑你老母。打死了乙個對面的,殘血收的人頭,渾身舒暢覺得這遊戲好像沒那麼難,產生了輕看wot的想法。

第二局就被對面完虐。。這時候我想的不是什麼怎麼死的,什麼走位失誤,而是想到了剛才那把對面人的新路歷程是怎樣的。我也不知道為什麼會這麼想。

緊接著就是連續輸,很快出了二級的坦克覺得出車好簡單,公升級好刺激,結果迎來的是對面的血虐,但是腦子裡想的不是反思自己怎麼死的,也不是為什麼打不動別人,而是cnmd弄死你們老子繼續公升級。

慢慢更,今天先睡了

12樓:神秘的肉

單純用遊戲內的指標簡單判斷的話

從零開始認真打4000~5000場以上,總勝率能超過49.5%算剛脫離新手,然後進入52%的提公升期(塗油不能太多),非大量屠幼的話,52%這個檻過了才能叫老手。

13樓:黑色高階車

平均效率在800以上的,開局搶點的是老手,開局黑槍的是菜雞。

平均效率在800以下的,開局搶點的是菜雞,開局黑槍的是老手。

現在不知道效率是多少才不算坑,至少在我那個年代是1100才不算坑所以我選了800作為平均效率。

14樓:七字親爹李得利

懂視野壓制大於一切的時候你就正式從新手坑出來了對我就是肉偵愛好者 3200場 2環elc 單環鬥牛犬車的級別不能反應新老司機兩者區別就是心機昨天開著鬥牛犬進了10級房在冬之錫城我去1線肉偵後面跟著蟋蟀和tvp t50 我先肉亮了幾個td和中坦然後趴在鐵軌後面看大佬對決順便偷幾炮

等了一會對面只剩乙個幾乎滿血渣渣25t 但是大佬並沒有上(兩個已經血皮) 我也不敢硬上但是我看到查查的效率只有320 心生一計我先沿著鐵軌騙炮(叫我騙炮渣狗)這傢伙真的對我開了6炮一炮沒中全打在火車這個時候

我衝了上去給了那傢伙10發收走

蟋蟀打字:瘋狗,厲害了

渣渣眼中的我

15樓:mirrorwing

靜止隱蔽加成,靜止精度更優秀,關鍵防守點位的存在直接導致了這是乙個防守比進攻相對容易的遊戲。

因此,我認為,懂得如何利用情報資訊來溝通交流,在合適的地段以充分的突擊力量發動一次有成效的進攻是老手的標準能力。

16樓:DIXON SUN

定位老手與新手的區別,從資料角度來講場次多,效率高的一般是老手,但這不是絕對,也不是特別可靠。

老手與新手根本的區別在於對每個坦克的認知裝甲弱點機動火力視野打發,揚長避短,能熟練駕馭大多數坦克。

對地圖的認知,常規眼位黑槍位防跑位等。

大局觀和操控技術也是十分重要的,大局觀也就是野隊意識,該去哪吃肉,在被包圍前及時撤離,位置查漏補缺等

17樓:生沅承

巨集觀上看場次和勝率,場次和勝率與技術呈正比關係。

圍觀上看對細節的處理,對技術的應用是否熟練。

主要這兩點,另外高手一般不bb。

18樓:摘星

以下答案可引起部分人不適

WOT裡有個東西叫個人等級,也就是官方效率,比起蛋疼盒子,XVM,更加準確。後兩個可以刷。

個人等級6000以下算是「新手,不會玩的,掛機dog,嗶~」

6000到7500算是正常玩家

7500到9500,這是乙個很大的跨度,可以簡單稱為「老鳥,偽高玩」

9500往上叫「高玩」

10500+就是大神了

有些東西,官方個人等級排名已經說的很清楚了

19樓:明年十八歲

當你知道怎麼走每個地圖的常規路線你就不是新手了,當你知道坦克怎麼擺角度你就不是新手了,當你知道幫隊友擋炮彈你就不是新手了,當你慢慢知道一些車子的弱點你就不是新手了,至於老手就是大局觀,不侷限於走常規路線分得清形式,老手我也不是很懂,畢竟我還是新手,還乙個是場次和效率,效率800以上的都是老手,當然排除刷子,場次我也不是很懂,不知道多少場才算是老手

20樓:扼殺黑暗

鑑於我媳婦玩了3000場把戰鬥力公升到了900我姑且認為3000場算是新手入門需要的場次吧如果要成為乙個老司機,我個人認為8000到一萬場是合理的分界線。

戰鬥力在1100左右就可以了

21樓:gt11100

沒有統一的標準,每個人的領悟能力不同,需要磨練的場次也不同。

老手的標準是:熟悉每張圖的眼位,開局根據敵我方車型選擇自己該去的位置,有熟練的賣頭或伸縮功底,熟悉大部分車的弱點,適時帶節奏,有一定的場控能力。

以上為個人理解,不喜勿噴。坦克世界與CF不同就是因為有視野機制和裝甲機制(包括賣頭賣履帶),掌握好這兩點就能玩好。

22樓:小明

我認為,乙個老手:

一是對每一張地圖地形,點位都比較熟悉。

二是對常見車型效能特點,優勢和弱點掌握清晰。

三是對野隊戰場中開局,中期,殘局碰到的各種突發情況有明確的應對思路。

四是能保證一定的命中率和擊穿率。

來自「致力於將wot玩成策略類遊戲」的南區菜雞

23樓:

時間意義或者場次意義上的界限都不夠準確,畢竟3萬場300效率的怎麼也不是老手。我的標準是開竅了,具體來講就是遊戲意識有了突破。再具體一點就是認識到這個遊戲的目的是勝利,為了勝利可以犧牲一切,效率,場均,精度,輸出環,法丁勳章皆可犧牲,甚至包括隊友或者自己的存活。

意識到賣隊友就可以獲勝的不算簡單了,黑槍能黑槍好了也是技術活,能意識到可以賣自己的才是真的難。

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片面辰光 我是個狂暴戰。9.1的。當然我也不算老玩家,5.3 5.4入坑 忘了具體時間,但是是還在打雷神建號的,90級了就開始打小吼了 現在打大公尺,我已經能很快鑑別老玩家和新玩家了。只要我衝鋒魯莽,大風車沒ot,就是老玩家。ot了的多半都是新玩家了。點開成就一看就更清楚了. 不幹膠 這還不簡單?點...

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