如果以戰爭雷霆或坦克世界的戰場環境設計坦克,會設計出什麼樣的坦克

時間 2021-06-06 10:52:51

1樓:瀾叔

牧師的褲襠,E100的首上,-7的頭,T34的後腦勺,再額外加點角度,裡面不求裝人,就硬加角度往外延伸就行,這樣子炮彈後效都打不到模組,也就不存在模組傷害了

KRV的脖子,手提包的履帶

炮傷害750+,銀幣蛋apcr彈速高,金幣彈heat治頭包和傾斜裝甲,高穿身he艹飛碟和脆皮餃子

精度最好往瑞典td身上靠,散步那必須是蘇系散步其他部分,

T22的側面,kv5的屁股,虎p的鍋

2樓:他對你好不

害,這不是有安東親馬的棺材嘛,安東星造車之典範

平成試製五式炮車,一輛2023年研製定型的坦克殲擊車,大量裝備於二戰舊日本帝國陸軍,用於在資源極其匱乏的戰爭末期抵擋美軍海量的謝爾曼中型坦克,產量保守估計起碼有四五千輛(迫真)。

試製五式炮車(以下用棺材代替)擁有一台1000馬力的大功率柴油發動機,雖然發動機馬力略高於2023年才列裝的T-80B型主戰坦克的燃氣輪機,但由於車身較大重量較高,功重比遠遠低於後者!但在二戰時期棺材的機動性相對於對T26/M26潘興、T29/34、IS2/3、百夫長等戰爭末代新式重型坦克來說,有著絕對的優勢!

棺材首上裝甲採用大傾角的布局,對傳統裝藥彈有絕佳的防護效果,遠勝於IS-3重型坦克「落後」的箭簇型裝甲布局。炮盾正面採用200㎜垂直裝甲,同厚度的鼠式直接重量奔兩百噸!可見小鬼子二戰坦克設計技術的先進。

主炮為試製105㎜長身管反坦克炮,垂直穿超過250㎜,整裝彈設計裝填時間控制到十秒以內,比同口徑的T29、虎王105的射速高出30%左右,接近戰後西方L7的水平,不吹不黑起碼領先三十年!

棺材的結構方面最具特色的就是其開蓋車頂設計,在能十分方便塞進安東馬屍體的同時,又巧妙的避開了車內空間導致俯角不足遊戲體驗不佳的問題

另外棺材內部結構為發動機中置傳動後置,駕駛員和機槍手擋在發動機前方,其餘車組成員和彈藥有發動機保護,各艙室之間有鋼板隔開。這一結構設計好處就是在安東星遠距離對射時即使被大口徑破甲彈命中也絕不會直接報銷!

我曾經試過用120工程跟棺材對射,對方的駕駛員昏睡炮閂損毀之後硬吞我三發152㎜口徑的蘇系核裝藥破甲彈,打上去後效全被炮閂和駕駛員吞了,發動機和戰鬥室愣是沒事,最後對方當著我面修好車反手給我一炮!

由此可見安東神棺簡直是為安東星遊戲機制量身定做的大股東op車

3樓:ufozhou

IT-1000

就是蘇聯的IT-1 豪華公升級

把飛彈發射架改裝0-1.5m 自由伸縮

飛彈也要公升級提高彈速到鋼針級別的速度

彈鐘也變成攻頂近炸

防護的話只要車頂來個5cm'復合裝甲就好,周身裝甲可以全部放棄。

打起來時候開到乙個石頭後面,對面露頭乙個打乙個就算對面也有攻頂彈也不能擊穿

無解了,太強了

4樓:

坦克世界?

正面70度+70mm裝甲+履帶完全包裹首下+10mm+10mm+70mm三皮臉,船形底盤,+10mm+10mm+120mm的側面+船型底盤,發動機彈藥架前置,取消車長塔和車體機槍,炮盾能有多厚就整多厚,前置炮塔+10度俯角,金幣彈最好是320穿ap

5樓:

鑑於這個遊戲完全無視人機工程,且無視視野。可以設計成扁車體,三個成員併排躺在車體裡。

正面裝甲2000mm,大傾角。側面車體高度不超出負重輪範圍,高舉無人炮塔懸空,俯角至少45度,炮塔不放彈藥,裝彈時候炮指天從車體里定裝角送蛋。

6樓:AxeAlex

首先第一點,他要是金幣車,或者十級特種車。

以下是詳細資料

1、頸椎病痊癒者:30度俯角、90度仰角,注:全向俯仰角,不是60tp內種車體側面俯角最優的貨色。

2、車體可以是紙糊的,但是炮塔一定要硬,頭包可以有,但是等效4003、虛空彈藥架,被命中不會損傷模組血量

4、輪式主戰坦克,乙個輪子也能健步如飛

5、1秒短裝填,蘇聯式彈鼓裝填模組

6、銀幣198穿深,金幣500穿

7、同期推出十款3d皮,但同箱子裡一定要有一堆3級金幣車作為汙染

7樓:AAweapon

只玩坦克世界,說坦克世界的。

這是我的第一代,首上首下同為400,炮塔較厚免疫正面炮彈,130主炮,目前正在思考讓它變扁。側面有一定裝甲,有一點角度時不會被亂穿。10度俯角。

速度不重要,12單位噸馬力差不多了,35極速。

然後穿深大概要303/395/81(yy),ap/apcr/he,傷害560/560/810,裝填14s,彈速1300/1500/900,質量100t,1200馬力,履帶係數0.8/1.0/1.

2,觀察範圍400,隱蔽9/2/5/1,差不多先這樣吧。

8樓:SchwarzeHaufen

坦克世界設計起來最簡單第一要點跳彈或者打不穿的頭第二要點高dpm 剩下機動性俯角炮控差不多就得了車裡常備巧克力紅茶(視國家而定

戰雷稍微複雜一點自動裝彈機4秒一發炮塔儲存彈藥彈容量超過15發且炮塔側面裝甲等效超過150 雙高畫質射程像功重比最好上25 炮塔正面免疫3143 車體穩定免疫3bm42和dm33 車族成員4人且人員布置為兩左兩右炮彈為長桿afpsds 穿深不低於580 炮栓黑洞有近炸heatfs 俯角炮塔轉速高低機傳動履帶適應性什麼差不多來就好了任何正面裝甲不能被3of26擊穿產生超壓

9樓:scootie

戰雷沒玩過。

單說坦克世界。

以最新版本為例。

裝甲:首上310等效,首下500等效。

光滑無弱點。

車體側面90,後方45,上方60。

炮塔為鑄造炮塔,指揮塔造型低矮且偏後方。

正面400等效,側前300,側後及後部200,頂部為100。

車體首上及炮塔正面(火炮兩側)另有30公釐附加裝甲。(首上布置類似野牛,炮塔類似征服者。)

車體側方有20公釐裙甲。(類似T44-100)火炮:130公釐兩連發彈夾炮。

銀幣彈穿深280,金幣彈穿深360,HE穿深為50,(霧)大裝填29秒,小裝填2.2秒。

備彈50發。

動力:燃氣輪機+柴油機。

前進時速55(開加力65持續30秒後變為50),後退時速30。

變速箱和油箱皆有自動滅火系統。(大霧)

視野390,移動隱蔽6,靜止隱蔽12。(裸車無迷彩)

10樓:zbb

坦克世界:飛碟坦克,傾角把279再拉大點那種,厚度62就夠了,不考慮火炮的話183頁打不出來3倍碾壓,全方位跳彈,外圍包一層超潘首上那種復合裝甲,AP系列全跳彈,HE系列間隙全吸收,履帶隨便斷反正不掉血,注意全員喝酒,沒有頭孢!

戰雷:無人炮塔+3公尺高脖子,成員全部在車體,彈藥架車體,裝彈類似戰列艦那種裝彈機垂直送上去,車體附帶防空飛彈+雷達。找個山頭露出炮塔,你打我撐死壞炮+壞炮閂+觀瞄,原地修理隨便打,來飛機有防空飛彈。

11樓:文若巡

坦克世界啊,首先不論是HT、MT、LT,首上、首下、側上、側下裝甲分布不得低於62mm,傾斜不得低於81°,帶轉輪式自動裝彈機,短裝填剛剛好跟縮圈一致,並在2s內,火炮散布集中散布,俯角15°。好了,設計完成。

你問我為什麼沒機動資料?WOT的機動資料不是想怎麼編就怎麼編?發動機馬力不夠?反正HT平時滿足35的日常速度就完事了,加速效能一定要好。

火力在現階段上乙個HE傷害拉滿的玩意兒,三種彈藥分別是AP/HE/HE,彈速1500/1500/1500,其中jbd穿深300,標傷750/1350/1050。

WT就更簡單了,找個坦克比較少的國家,寫一張「立項指標資料」,寫的多離譜都無所謂,什麼1500馬力汽油機、德國動力包(一定要德國動力包)、正面厚度免疫625穿,抗破側面免疫650破,加爆反免疫1250破(帶串聯),帶飛彈,車頂光禿禿,無車頂機槍,同軸20mm,底盤上凹。

好了,然後在論壇裡嚎一嗓子「這東西應該給德棍」,然後官方自然就幫你給了

12樓:常征雲

如果按照坦克世界來的話

輕坦就用高速越野車,時速飆到360,裝甲火力完全不需要,給副駕駛配兩發反坦克飛彈用來捅火炮。

當然,這玩意不能去戰雷。

13樓:Elerrina

按照坦克世界來:

維持strv103b現有裝甲布局,把首上加到90,首下加到70。妥妥的正面無敵!

側面改成蘇系魔法船型車體,給個60mm就行。

尾部棄療!

然後再把履帶換成4履帶那種。

14樓:Fan

小車扛大炮幾乎不可避免的會成為主流,或許在戰雷這種有大量中小口徑火力(步戰和戰機)參與對抗的環境裡會相對差一些,但是總得來說火力優先順序還是最高的,因為這兩款遊戲都沒有步兵,步兵才是對裝甲單位威脅最大的軍種,現實世界裡各國都在搞的重灌步戰也從乙個側面說明了這個遊戲和現實的根本差別。

坦克世界和戰爭雷霆怎麼選?

Fan 請在佩戴血壓檢測儀後,把兩個遊戲都玩幾天,然後根據記錄,把更容易提高你的血壓的那款排除掉。好了不開玩笑了,這兩款遊戲其實除了都有 坦克 元素之外,幾乎可以說再沒有更多共同點。坦克世界本質上是一款注重背板的mmorpg遊戲,玩家的主要遊戲內容包括對地圖地形 戰車弱點 視野隱蔽等資料的記憶,以及...

為什麼戰爭雷霆,坦克坦克世界這類遊戲裡要把國家和標誌和諧了?

季巨集 掩耳盜鈴而已。還不是為了保證 政治正確 還不如把直接把國旗都交叉替換一下。當然遊戲裡的各種徽標也得改。舉個栗子 德國科技樹標示美國國旗,美國科技樹標示蘇聯國旗,蘇聯科技樹標示英國國旗,英國科技樹標示日本國旗,日本科技樹標示德國國旗!玩起來絕對G點滿滿的!還完美讓有關部門閉嘴!更完美解決德粉,...

如何評價戰爭雷霆和坦克世界的研發系統?

裝甲空母大鳳醬 戰雷 連滅火器和基礎修理都不給的屑遊戲,還有,明明相同的火炮為啥還要再研發無數遍?相比山口丁相同的火炮是不用研發的。還有戰雷海戰那個奇怪的科技樹我是真看不懂,一戰船和二戰船居然權重差不多,所以顯而易見,我認為山口丁的研發系統更好一些,雖然更強調等級壓制,但是更明確,人性化一些 三部曲...