如果讓戰爭雷霆玩家回到二戰期間,在各大戰場參加戰鬥,將是一番怎樣的景象?

時間 2021-05-06 18:32:16

1樓:Cheneey

懸,之前飛別的遊戲累了去飛戰雷,和群裡的聯機玩了一會兒。先不說戰雷座艙開關滑鼠點不了。部分玩家座艙內儀錶盤都認不全,開輔助控制配平腳舵完全不管,自然也不在意引擎的扭矩。

先解決啟動飛機和安全起降問題,再說空戰。

2樓:mpun

強答一波,本人主要玩陸戰空戰甚少玩最高只有2.0的飛機,但本人有參加過皇家空軍的 cadet飛過兩次小型飛機,做過打八字和loop等飛行動作,算是拿過操控杆。

飛的是上面的鱉貨

做loop的時候最大應該是1.8G左右,基本上看到的只有自己的襠部,根本抬不起頭,只是死死的把操控桿往後退拉。

一般人上戰機乙個高機動可能要換脖子了。什麼光境,應該就是群帶著頸套的的死宅躺在醫院吧!

3樓:圖吧大佬岡崎汐

先理論,後實踐。神風也不是直接讓上手飛的。沒摸過飛機就想飛?

抱歉,你可能都滑不進跑道。哦,不,很可能都啟動不了飛機。如果真要回到二戰當空軍肯定先有培訓的。

高過載?你拉到6G保證學乖。總之,即使你再全真大佬,你沒個教官就去給地勤大爺打雜吧。

4樓:王腕伸

好老的問題,先說結論,只要硬性條件過關,諸位大佬能活過新人期都能繼續當大佬。

首先硬性條件:當然是身體條件和視力,這兩項基本上能刷掉大部分人,徵兵辦前就給退回來。

然後如果直接上戰爭當然是立刻GG的,連地圖都會認。

但是如果和其他新人繼續訓練的話,你憑什麼覺得大家都是人我文化水平高還飛不過你?說到文化水平得先考慮語言問題,那就把語言問題算到硬性條件裡。這個階段大佬們的優勢還不夠明顯,就算模擬戰大家開的都是一樣的飛機。

但到實戰之後全真大佬們的優勢就開始體現了,不說別的,敵機你看一眼你就知道雙方的優缺點就知道該怎麼打就已經是天大的優勢,說真的你有這知識還上什麼戰爭啊,國家需要你把敵軍每乙個型號資料都上交啊!

第二就是戰術優勢,能量空戰有多重要就不說明了,問題是這套體系時戰爭之後才完善的啊,你提前多久掌握了?

5樓:千牛備身

會死得烏央烏央的,畢竟戰爭,特別是現代化戰爭是非常專業性的。但是相比於沒有接觸過這些東西的人,接觸過這些知識的會學得比較快。

6樓:william

啊!我開著蘇聯的車,吊吊噠!然後被火炮殲擊車連隊和俯轟按在地上摩擦。

空軍:你看,零戰!人頭我的!哈哈哈……(被零戰溜死,日本人最喜歡高空狗鬥了呢!)

7樓:RedOctober2146

我這種擊落敵機全靠撞的到了日本一定是乙個被人讚賞的昭和男兒

遊戲操作和現實差別太大,但是比起什麼也沒接觸過的普通人,常識還是有一點的,但是真飛起來還是要很長時間適應。

今年在紐西蘭飛了一次塞斯納,教練說我每次轉向都拉桿過度最後都要他幫我拉回來。。。。

8樓:TOPRIDE

老鳥的話肯定意識方面理論方面會有很大的優勢,上手比較快。況且真實飛機操作其實比全真模式要簡單的多,只要不暈,心理素質過硬(別頭腦發熱送人頭),成為王牌不是問題。

9樓:

真穿越回去還會上前線?對世界戰略態勢,各大戰役情況,各國科技門清,順便還掌握一兩現代科技專業的大學生們。回到二戰肯定進總參部啊!一不小心就改變歷史了!

10樓:晴天稻草人

我覺得吧,首先上手情況應該會比那些只開過拖拉機和汽車的新兵更容易上手。但是遊戲中養成的一些惡習會害死至少一半以上的人。且不說被擊落的那一票人,可能因為高空缺氧就得死一票先。

現在的遊戲條件是有限的模擬戰爭,而且還要考慮到遊戲本身的遊戲性。戰爭的殘酷性和隨機性是目前水平永遠無法模擬的。

11樓:SentientWontCry

26/01/2017更新:略做更改,增加及合併一些條目

如果他們能把飛機開出機庫飛起來還沒有迷航…你會發現:

P47:艹,機頭怎麼這麼沉啊【***死於當草履蟲時飛機撞地墜毀】

蛋戰/Yak(除了3和9UT):艹,我的機翼怎麼掉了【***死於飛機解體】

噴火:臥槽過載好大。。。【***死於高過載昏迷導致的墜機】

FW190D/P-51/Ta152/3:艹,機頭太長了視野真差【***死於起飛/降落過程中撞擊彈坑導致的飛機翻覆】

BF109早期型/Yak/Lagge/Me163:臥槽我怎麼沒油了【***死於燃料耗盡導致的墜毀】

BF-109G-10以後機型:臥槽我的飛機怎麼總向一邊偏.......啊啊啊啊啊要翻了【***死於起飛/降落時因為扭矩過大導致的飛機翻覆/起落架折斷】

Ta154:等下,我怎麼覺得飛機的抖動不太對………ka!【***死於降落中的起落架折斷】

其他請自行腦補。。。

12樓:EdwardBullWong

戰雷空戰玩的不多,倒是之前的單機搶先版,同樣出自Gaijin的wings of prey掠食之翼玩的時間挺長的。最喜歡嘗試的就是駕駛伊16去挑戰元首的空軍,從he111開始,一直挑戰到109的改型。微軟的手柄質量過硬。

震動感很好。能夠體會到伊16作為初代單翼機在機動性方面的嚴重缺陷。第一次對付bf109g型的時候,我付出了三架伊16才勉強將其擊落。

真的很佩服衛國戰爭初期血灑長空的紅軍飛行員。因為那種困難和危險真的不僅僅是靠意志就能夠克服的。

13樓:「已登出」

能飛起IL-2再說,WT還差不少。

當然如果在全真模擬器上玩夠一段時間,也上真機飛過的話,平均水平是要比二戰飛行員猛的。

很多經驗和戰術都是死出來的,這點來說,遊戲裡很容易總結經驗並且修正,畢竟現實中你並不能被擊落那麼多次還確保活著。

14樓:[已重置]

使用蘇系,臥槽彈藥燃油怎麼這麼快用完了

使用德系,臥槽飛機視野怎麼那麼差

使用日系,臥槽老子的裝甲呢

使用美系,臥槽滯空時間太長了我要上廁所

使用英系,臥槽好暈

15樓:阿膠

比起坦克,我更樂意在地上匍匐前進,陸戰坦克車長炮手駕駛員通訊兵各種慘死。。。。炮彈各種彈射穿甲,我還是不上坦克了,比裸奔還危險

16樓:掛枝於東窗

···現實中可不會給你左上角顯示你飛機的各項引數,給你個小地圖看看你是在哪個位置上的哪個點。而且沒受過相關軍事訓練不要說配合隊友作戰,分辨敵我都成問題

17樓:Davada

如果你關注中國人戰雷圈,有個目前比較活躍的戰雷老玩家(當然roger那群妖怪基本AFK了),叫戈蘭高地,全真時間29d+,IL2COD和1946以及DCS也飛的無數,幾個朋友談起來,覺得他接受體能訓練和機械培訓之後應該能上前線飛了。但是,戰雷就算全真,在機械,滑跑,導航方面做的還是不夠的,真正的交戰情況兩邊的機場不會只有30km距離,戰雷說實話只能說在遊戲性和擬真性之間的平衡很優秀,也就是說可以當模飛啟蒙,距離模飛和真飛,還是有很長距離的,不過說實話,如果你戰雷裡頭全真戰鬥機時間15d+,那麼飛1946和COD上手會快很多,我現在就在飛1946和COD(DCS買了帶不動ORZ)

18樓:黃歆宇

多數人連飛機都不敢上了跟別提開了

炮一響懵逼的飛機被擊落不會跳傘的

飛機晃的吐滿倉的

還有,子彈瞎飛的,炮彈瞎投的

這麼一看,估計二戰傷損估計能有乙個很大的提高另外,跑道上也不知道得撞殘多少飛機

你說把跑道砸壞的我都不奇怪

19樓:您的好友T學長

1.為什麼子彈打完了都這麼長時間了還沒有自動上好?

2. 什麼?艦艇有防空火力?別逗了,他們是在放禮花。

3. 什麼紅視?黑視?不就是在顯示器上加了點顏色麼。

20樓:ankia DC

遊戲裡的飛機駕駛不能當真的。就過山車那速度做個類似俯衝滾轉的動作普通人就受不住,到了二戰戰機動輒五六百的速度來個機動就非暈倒不可。即使身體素質上去了,還有乙個重要的事,大部分遊戲玩家太愛冒險,根本不懂生命的可貴。

會很輕易的玩死自己。

21樓:狗蛋一枚

因為近視眼和工科高等教育背景被強行轉入地勤組拜託,二戰歷史背景下,上過大學的人還想成批地上前線?想什麼呢?

「哎,老玩家啊!」

pia!

「老玩家!」

「哎,ace誒!」

pia!!

「ace!」

「哎,空戰王牌誒!」

pia!!!

「王牌!」

piapiapia!

「kao!」

「kao!」

「死四眼給我回設計室/研究室蹲著去!別讓我再在徵兵處看見你!!」

(點菸~~)

「……哼,腰裡別個死耗子冒充打獵的。」

22樓:擾流板

二戰時候的飛機上手難度是比較低的,基本上有點天賦的5個小時帶飛就可以放單飛。在戰時培養的飛行員,並沒有太多的對抗訓練,所以,菜鳥和老鳥的差距是非常大的。

但是如果是一名類似IL2和戰爭雷霆的模擬飛行玩家(不是街機模式,而是用飛行搖桿玩全真的選手)他們對能量和纏鬥的理解應該遠遠超過一般的二戰菜鳥。而對敵機優缺點的了解甚至超過戰爭初期的老鳥。

所以,經過真機訓練,這些玩家會迅速成為老鳥,如果在戰爭初期能活下來的話。

至於前面答主說到的身體原因,我認為真當你坐在真機上,你不太可能把飛機極限都飛出來,更別說把自己拉暈把飛機拉斷的情況了。因為你沒那麼大的力氣。

最後吐槽下戰爭雷霆,在歷史模式下。用搖桿的玩家相對用滑鼠的玩家會很吃虧。特別是對頭的時候。特特別是像我這樣喜歡開全模擬操縱的自虐玩家。

23樓:daniel wang

你讓一群死宅去現實空中格鬥?

那不是隨便做個機動,就暈死了?

但是如果是跟打遊戲一樣電腦控制,估計全真的老手個個混個普通王牌應該問題不大

24樓:小石子

可能起飛以後起落架和襟翼收不起來,因為一些真實的二戰飛機起落架是靠搖把要上來的(就像汽車玻璃一樣)。由此造成的阻力增大問題就是非常致命的。繼續腦補——狗鬥時被打掉起落架,那就只能迫降到水面了

25樓:乙個路燈

個人覺得War thunder其實是個很不真實的遊戲。像是個空中CS一樣。和World of war planes差不多

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雖然說是有備彈限制,有過熱

但是沒有氣動,可以隨便做各種動作不失速,什麼飛機都能從一萬公尺俯衝下來。打完了彈藥直接在空中就裝填了,開局就知道對方有什麼飛機,敵人頭頂著大大的紅色名字。瞄準自帶瞄準圈等等

更別說還有飛行輔助系統…

場均10+擊落,算是比較高玩了。不過到了真飛機上可能連起飛都做不到11擊落

10擊落

26樓:Xi Yang

幾年前某雜誌組織過這樣的活動,找了幾個玩模擬飛行(好像是IL-2)的高手去體驗初教6,結果好像是:這幫人上手非常快,操縱感好。但是身體素質跟不上自己的機動(好像是有個哥們俯衝的時候習慣性地左右蹬舵做拜託動作,差點把自己晃悠暈了),而且有點過於不怕死(降落高度太低什麼的)。

27樓:漢斯

咦,這飛機怎麼這麼抖啊!

咦,這飛機怎麼機翼斷了啊!!

咦,機炮彈藥打完怎麼不補充了?!!

咦,鍵盤和滑鼠呢?!!!

咦,怎麼換不了視角啊!!!!!

咦,怎麼提前量提醒啊!!!!!!

咦,怎麼沒法復活了!!!!!!

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