如果《我的世界》中爆發了大規模的戰爭,將會是怎樣的場景?

時間 2021-05-11 19:48:49

1樓:我叫馬nb

我玩的乙個生存服,那時候我和很多人在村莊,還有掠奪,女巫。

村莊打了半天掠奪才完事,我們有人都迫於無奈使用了tnt!

我們各自回自己家後,有人發現自己的鑽石、海洋之心都沒了,第二天我們集體修村子,發現有兩三個人手裡偶爾拿著我們丟失的東西,而且這兩三個人都是剛玩不久還沒挖到鐵的萌新!

接下來的是不用我說了吧

半毀的村莊再次的爆發了史詩級狗屁戰爭......

有的大佬有著腐竹的指令幫助,他的劍打到過的地方都會著火,有人使用tnt弓箭,有的人使用32k

2樓:mvjc

TIS的大佬們造出一排排世界吞噬者,李芒果,Ray's work等大佬拿出珍藏多年的盾構機,然後就發生了各種核裂變反應。

3樓:

我估計會是像超級戰牆那樣,不過地圖超大而且有多個控制點可以互相占領,玩家能從控制點復活。老家的控制點被占領就無法復活這樣的

4樓:Time Lord

看規模了如果是涉及到無限世界的戰爭的話,,,可能就是跟我們地球打仗差不多, 我瞎猜的,如果是有限世界,,那估計除了黑曜石啥都沒了

5樓:消滅人類暴政

一支隊伍先跑去末地,殺龍後用水把回主世界的傳送門卡掉,然後。。。來乙個人,卡乙個人(我不信有誰在不復活龍的情況下會隨身攜帶製作末影水晶的材料,哼╯^╰)

主世界的人:你們這些辣雞,有本事過來砍我啊

末地的人:mmp

6樓:

這不都一堆沒打過的和過家家的在說...mc的PVP太弱智了,你再戰神歸根到底還是打物資

沒東西就是看哪邊會玩的老玩家人手多

正常情況是誰家開哥/掌握BUG的人多誰話語權最大.開了不僅挖礦方便,看你個人資訊和一鍵無腦劈人也方便,你左右騰挪人家只管傻按左右鍵和W

不少所謂的戰爭伺服器都是有開哥小團體說了算的,少數是老玩家抱團.不過我覺得在mc沉迷這種PVP優越感的大部分都是有問題的人,點開SNS的部落格空間什麼的基本全是電子包漿的萌二頭像+抑鬱症自盡語錄+中二妄想,看的我想笑

7樓:

我拿著鐵劍穿著鐵甲追著砍對方乙個木劍木甲的人了,好嘛,對方大佬騎著馬拿著鑽石劍來砍我來了,我剛要跑,自己家的大佬開著戰鬥機械人來了,我以為穩勝了,對面突然造了個三峽大壩,來了個水淹七軍,幸虧我們這邊的巨佬及時掏出了遼寧艦,我們才沒被淹死。

8樓:上帝幸運之手

不說大規模戰爭了,我們寢室當時玩生存剛滿足自給自足的時候閒的蛋teng,挖了個坑召喚了乙隻凋零,然後……我們的就開始了無限復活打怪,直到他把整個村子變成了乙個坑,大規模戰爭應該也是以破壞了防守方復活點為目標吧

9樓:山林霧雨

詳情參考hypixel uhc極限生存

剛開始,大家處於同一起跑線,到後期PVP玩家肯定佔優TNT炮……

這玩意也就那樣吧,連發的有點用單發的……想多了

10樓:南宮韻然

很難爆發

tnt大炮發射過於昂貴,精度也不行

防禦公事什麼的,只要能被炸,很容易被爆掉

比如說玩家挖個地道去安一堆tnt紅石延時啟動什麼的然後就變成弓箭對射+敢死隊tnt爆別人家+遭遇戰近戰。。。

然後一直苟的人會賊多。。。

11樓:Gavin

事實上乙個無比荒涼的地方基本上是不會爆發戰爭的。爆發戰爭的乙個非常大的原因就是人太多了因此資源緊張了。我的世界明顯是資源豐富的很,地廣人稀。這種情況下很難發生戰爭。

12樓:

我覺得可以參考2b2t的場景來著...出生點數千公尺之內肯定會被三光,遍地跑的凋靈和錯綜複雜的黑曜石原石掩體將會構成此地的獨特地貌。戰鬥以小規模接觸戰和游擊戰為主,容易損壞的盾構機和tnt轟炸機可能會得到小規模應用但絕對不可能在黑曜石防禦前保持長足的優勢。

如果算上mod的話...即使不用DE這樣的坑爹貨色,蒙特內哥羅法杖電鑽什麼的也夠雙方喝一壺了。

13樓:ijrys

我感覺在出現突突突突突突突突和噠噠噠,噠噠噠還有咻~boom! 之前,mc的player之間的戰爭很無聊,不如帶把弓找個僻靜的地打殭屍玩

1.14的弩是我看好的物品之一,因為它能發烟花

關於咻~boom!,mc現在可以用一坨TNT實現,但是並不是很方便

14樓:Andy

誰來注意命令方塊只要有乙個就可以進行毀滅性打擊 fill變空氣 summon招TNT tp傳送到虛空還能招無限多魔影龍多少防禦瞬間變渣渣

15樓:虛偽

想像一下十幾個HAX有組織的進攻的畫面

16樓:IceSpike冰刺

首先,需要注意mc裡除了紅石技術和稀有資源絕大多數都是平等的。

紅石技術接近的情況下就是拼rp憑地形和稀有資源取勝。

但是如果是一方至少上萬人的巨大人數的話,那麼會出現很多黑科技。

例如鋪水機讓對面被水淹沒不知所惜,或者大片找不到源頭的岩漿流防禦。

事實上考慮到紅石技術一點稀有資源的差異就會照成非常懸殊的結果,因此雙方的紅石技術都很好的話,一切都是拼rp。

17樓:Arthur冰哥

我看了一下,這個問題截止2023年3月10日13:10共有107人關注,44人回答,此外還有不計其數的贊,那麼我們為什麼不能組織在一起,進行這麼一場「戰爭」呢?

18樓:梁一凡

大規模戰鬥?我感覺除去裝備只需要兩種東西,末影珍珠和藥水。空手裸裝,隱身藥水,力量2,速度,跳躍,發現敵方要塞,蓋的不高末影珍珠無聲滲透,放TNT,看到人切鋒利附魔鑽石劍,力量2加斬擊應該能直接斬殺,或者放桶岩漿,被發現再切到空手。

最氣的是打完以後還能末影珍珠再跑掉,不過要小心裸裝的時候沒掉落保護,小心摔死QwQ

19樓:yhydns

基於原版的話,你把這幾個混在一起就好辦了。

1,一戰中的壕溝戰

戰場上雙方一定會考慮通過挖地道的方式去接近對面,那麼就肯定會經常性的出現挖地道與反制地道。

2,中世紀騎兵衝鋒

在我的世界中,高速移動的進攻單位就是馬匹,作為能夠快速突破敵軍防線的東西,用tnt炸開防線後快速突入也是一種選擇。

3,齊柏林飛艇轟炸

在1.8之後可以利用史萊姆方塊製作飛艇,在飛艇飛到敵軍陣地轟炸。也是交戰雙方的選擇。

4,戰壕奇兵突擊小隊

在mc中末影珍珠和鞘翅作為能夠快速移動的手段,在戰爭中會大放異彩,兩三人一組用隱身藥水潛入到敵軍陣地進行破壞也會是家常便飯

20樓:creeper568

中國功夫

KillAura=降龍十八掌

AutoClicker=黑虎掏心

AntiKnockback=金鐘罩

Reach=隔山打牛

Speed=鴉翔式

Dolphin=水上漂

Fly=輕功

teleporthit=少林長棍

ESP=千里眼

cheststealer=無影手

scaffold=腳下生路

timer=時間操控

bugup= 空間傳送

necker =零手

這才是勝利的關鍵#(滑稽)

21樓:沙礫之粒

要塞設計方案①

100*100*30的空島,高度離地面50,在紅石大炮射擊角度之外;內部有各種可再生資源,除了挖礦以外不需要離開空島。

側面為圓石牆壁,牆壁內是一圈從頂端垂直流下的岩漿流,在空島的四個角留出觀察哨,同時兼作大門。

底部為1層黑曜石,包裹著隱藏的岩漿池,防止進攻者向上挖,己方人員平時出入方式是在空島邊緣倒水,通過水流上下。

這個方案的缺點就是太耗費岩漿了。

╮(‵▽′)╭

要塞設計方案②

結構與上述大體相似,全封閉空島,頂部為弧面,頂點處放置水源,使其流下,水流要覆蓋除底面外的所有方塊,底部岩漿池換成水池,所有黑曜石都可以換成圓石。這個方案的關鍵是,在要塞的中心,養乙隻遠古守衛者,賦予敵我所有人挖掘疲勞狀態,水流又使TNT失去破壞力,要塞可謂固若金湯。己方人員出入可以用活塞門。

缺點:把遠古守衛者弄到空島上十分困難、己方也不能破壞方塊,無法對要塞內部進行改造、千萬不能讓敵人上到頂部,水源被破壞就立刻失守了。

方案③②的公升級版,成本最高,遠古守衛者+全黑曜石外殼+活塞門,活塞門用玻璃方塊,上方放含水桶的發射器,水同樣可用於己方人員出入,若敵人在門口放TNT,放水澆它。

22樓:廖家渣叔

mc原版情況下,很難出現兩國之間的技術鴻溝,最大的差距可能就是紅石大炮技術了。因此原版戰爭最為重要的還是資訊差異。mc是個極易改變地形的世界,但是想做到快速行軍,對於道路的需求就很旺盛了。

因此可以產生各種各樣的路線,戰術和局勢。

僅僅是幾百人的行軍在沒有優良道路的情況下就已經非常困難了。如果部隊不夠嚴整,缺乏前後溝通,光是紅石大炮就無法在行軍中防禦,而在mc世界隱藏幾十門紅石大炮可以說是很簡單了。所以當戰爭開始後,第一要務就是清理道路,確定路線,使用烟花進行交流的斥候,依靠羊駝和騾子運輸的駝隊,都要被算入路線之中。

不然光是最簡單的在地下埋好炸藥再用紅石大炮擊中引爆就足夠結束一場戰爭了。

騎兵和紅石大炮在mc戰爭中有著最為重要的地位。雖然mc中騎兵和步兵並沒有絕對的戰力差距,但是事實上這種差距並不重要。小股的騎兵很容易就可以通過襲擾,衝擊和弓箭拋射來擾亂步兵陣列和遲滯敵人行動。

戰爭並不是裝備相同人數相同就會產生平局。反而是在裝備相同人數相同下,能保持陣列和實現前列輪替的部隊有著必勝的優勢。當缺少騎兵時,步兵陣列就只有挨打等死的份。

紅石大炮有著和騎兵相同的地位。紅石大炮的射程和威力都是可控的,當資訊充足,即敵軍移動方向,速度和位置被掌握後,數十門紅石大炮的密集打擊是這個世界最強的破壞方式。即使是面對黑曜石龜殼,紅石大炮就可以更加輕鬆地從超遠距離封鎖守軍,讓我軍佔據更有利的位置。

23樓:混亂之治

會發展成第一次世界大戰吧,鐵柵欄和壕溝縱橫排布,任何試圖發動地面突襲的都會被弓箭射成篩子。地道四通八達,為了防止敵人的爆破底層地道裡全是水,如果mc裡面有氣候的話大概整個戰場都會像黑森林一樣潮濕泥濘,但是前線樹木都被實施焦土時燒掉,到處都是紅石大炮開墾的彈坑。因為沒法海戰頂多進行鐵路線破交,後期交通線全部變成地鐵線難以被發現,雙方只好在僵持中消耗掉大量的資源最後和解。

24樓:小蘑菇雲

想了兩天,還是覺得MC裡面對戰鬥功能的設計太單薄了,如果按題主所說的方式做的話,最終會演變成弓箭手大作戰,沒準會無聊到懷疑人生。

因為題主沒說站前準備時間,就先假定時間足夠充足好了。

先說城戰

築城的材料無疑是黑曜石了,機關方面絆線鉤、踏板、探測器都容易被發現,岩漿容易傷到自己人,岩漿塊附個冰霜行者就解決了,算來算去也就是人肉檢測+手動機關沖水的型別能用。要是還想複雜點,可以做個迷宮,就怕把自己人都繞不出去。

作為進攻方就沒那麼麻煩了,MC裡可以不講理的挖洞,哪怕地面做成「黑曜石+岩漿+黑曜石」的結構,也只是給對方加點麻煩而已,4瓶抗火藥水就可以撐半個小時,足夠偵察兵找到破開岩漿層的路了。

更缺德的是,守方需要鋪整個地面的黑曜石,而攻方只需要挖乙個洞。這麼一算,發現攻守雙方的勞動付出差距太大了,估計到後面兩邊誰也不築城,紅石那套也就沒用了。

再說野戰

戰鬥體驗在MC裡幾乎沒有,更不要講什麼動作流暢性,什麼狂拽酷霸天的效果了。裝備外觀就那麼幾種,兩群近戰相遇的後果就是狂點滑鼠左鍵,超過5V5估計連自己人都認不清。附魔有用的也就那幾個,最終拼的就是裝備強化,這點和MMO倒是很相似。

唯一變化多一點的是弓箭,藥水+弓箭可以組出不少組合,毒、緩慢、虛弱之類組成攻擊組,力量和回覆可以往自己人身上射的,組成支援組。

能算得上有意思的是狼,帶上20+的狼出去打架,只要自己不浪,乙個人滅一隊還是可能的。

總結一下吧,因為戰鬥本身在MC裡的定位就不高,所以純淨版裡面可操作的空間不大。雖說還是能搞些好玩新奇的東西,但充其量屬於娛樂的範疇——打殭屍有用,打人也就新鮮一回。

最後附幾個寫答案時想到的腦洞,就當娛樂下:

1、瓷磚和粘土顏色很多,可以拼一種讓人看了就煩的效果,達到心理干擾的目的

2、把戰場設在地獄,對戰的時候可能會誤傷到豬人,那效果瞬間炸鍋(末地同理)

3、基地挖區塊,翻板機關,摔死入侵者。還可以在最底層鋪岩漿,防止摔落保護。

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