1樓:zbb
遊戲性其實是坦克世界更好
戰雷我也玩了很久,磕了小幾千,陸戰空戰都乙個毛病街機太無腦,說到底就是看誰瞄的準——別說什麼繞後之類的,那是因為都是瞎衝,卡好了點,除非是飛機板載,剩下的就是看誰炮快準狠了,開服時候街機虎王忘了多少KD了,就是類似瞬狙那種露頭直接打右臉,全憑手快。空戰更明顯,就是各種鬼畜機動一言不合就對頭。
歷史,前戲太長正戲太短,歷史的速度慢,跑路跑半天,跑到了交戰距離,出酋長之後沒多久我A的,頂級車那幾個成員,記住了弱點一發帶走太正常了,尤其是那時候400穿還是超強後效,慢慢悠悠跑圖5分鐘,見人3秒炸了,誰能玩爽。。。空戰更是,爬公升5分鐘開戰10秒死,或者就是殘局1V1,能量機和狗鬥機乙個B不死乙個追不上的無腦迴圈。。
2樓:kobeyao
先宣告,兩個遊戲裡我都是個菜雞,所以請容許我直白地說。我挺喜歡wot裡面那一套分工明確,各個種類的坦克各分其職的團隊協作。但是實在玩不來打五六炮對面還有2.
30血再打我一炮這種感覺。wt就在還原了坦克各個部位受損後的反饋。
感覺有點像,吃雞和逃離塔科夫吧。emmm,我確實是戰雷玩得更順手
3樓:澄川幸鶴
坦克世界是乙個MMA格鬥遊戲。
雙方在300公尺距離交戰,150m試探,50m重拳交火,然後進入佔了大部分時間的纏抱階段並最終分出勝負。
戰爭雷霆是乙個眼力鍛鍊遊戲。
各種畫素點對炮。別說歷史了,我街機都恨不得拿著放大鏡看那個小輪廓
4樓:摸魚兒
感覺wot裡幾個人開黑還是在各打各的,可能會在處理單個目標是會有一些配合
wt裡多乙個人開黑就多一雙眼睛,特別是如果有隊友開飛機報點,就和開了全圖透視掛一樣
5樓:moyax
戰雷是模組化毀傷,咱一炮糊過去,可能毀了對方發動機造成趴窩,或穿死裝填手駕駛員造成停炮停車,或打壞轉向機使炮塔不轉,甚至造成彈藥殉爆。總之每次射中都有毀傷演示,很真實,受傷的車效能受損,十分脆弱。
坦克世界是血條化,1%的血照樣全傷害全效能。
我喜歡戰雷。
6樓:朱元傑
戰爭雷霆經常習慣性,先看地圖,然後依據地形,制定作戰方式,習慣,遠端狙擊,一般在1.3公里距離上,喜歡使用英國百夫長MK3,在對面還沒有反應過來的時候就將對面乾掉,主要依據刻度線去瞄準
7樓:
這個問題有錯誤,出題者一看就是沒有好好玩過戰雷的,或者故意來黑戰雷的,戰雷包含有六種遊戲,其中陸戰型別有三種,國服開放了兩種。
8樓:百辟
不是說這倆誰比誰好。沒意思!
對於節奏問題不好說。wt確實屬於強制性在設計中就加快程序wot更多的是人與人的較量
畢竟乙個是競技要素乙個是魔法要素
天生區別就很大。不具備可比性
但是wot的模型精細程度被wt甩幾條街
可是wt的可摧毀物體模型實在是太不用心
在貼吧看到一句話
圖紙世界VS魔法雷霆
相對來說山口丁是為了競技遊戲(好像當年毛子QA了說自己討厭做競技來著?)強調的是攻擊性
魔法雷霆麼,則是守方更佔優勢
山口丁是披著二戰造型的近現代車
魔法雷霆不好說,節奏更慢,隨機因素更多吧。
車輛模型做的真心精美
9樓:ENZOEN
對我來說:
WOT遊戲性,競技性更強。殘血翻盤不是夢。
除了蜜汁跳彈和火炮未命中,一切是可以量化的WT擬真度更高,耐心和運氣更重要。殘血是什麼?
基本上隨緣炮,對上臉之後,不可被量化
戰爭雷霆陸戰怎樣才能玩好?
1,熟悉各車車體構造與乘員位置,並多多練習行進射擊 2,背地圖,熟悉各車車體構造與乘員位置,並多多練習遠距定點射擊 800m以上 3,找個安全的障礙物蹲著,別想著往前衝 Chiasmus 只玩街機 1.玩國際服一定是對方比你先開炮不爽不要玩2.因為伺服器原因你看到的位置對面可能已經動了所以要看信仰3...
戰爭雷霆陸戰德系新手怎麼入門?
忘川 優先研發四號F2中坦,三號突擊炮F型。使用預設炮彈,不要用破甲彈。同級別分房除了英系4.7的邱吉爾,基本都能穿正面,打穿了正面很容易一炮帶走。因為這兩個車的防護都一般,垂直護甲相對T34或者饅頭大軍比較吃虧,炮塔中置打伸縮不好打,所以要多運動,時刻關注好掩體躲藏,炮彈一定不要帶滿,前期最多20...
坦克世界和戰爭雷霆怎麼選?
Fan 請在佩戴血壓檢測儀後,把兩個遊戲都玩幾天,然後根據記錄,把更容易提高你的血壓的那款排除掉。好了不開玩笑了,這兩款遊戲其實除了都有 坦克 元素之外,幾乎可以說再沒有更多共同點。坦克世界本質上是一款注重背板的mmorpg遊戲,玩家的主要遊戲內容包括對地圖地形 戰車弱點 視野隱蔽等資料的記憶,以及...