戰爭雷霆只玩街機模式會被歷史玩家歧視嗎?

時間 2021-06-08 00:55:32

1樓:liuyier711

大部分人會的。

畢竟網際網路和網路遊戲是乙個「證明自己對而他人錯」的地方,玩遊戲玩出優越感來並不奇怪(這是很多內購遊戲的營銷策略)

但其實仔細想想你會發現這個優越感來的毫無根據。

街機模式和歷史模式的最大區別在於資訊量的獲取。

街機模式裡大部分玩家的位置,車輛選擇,弱點和空戰發起時間都會提供給你。可以說街機模式是高資訊量的戰鬥環境。

而歷史模式裡敵人的位置,車輛的選擇,弱點,草履蟲的位置,蹲出生點的空優機位置你都不知道。所以歷史模式是低資訊量的戰鬥環境。

全真模式無非是視角彆扭一些,瞄準需要多練一些,二五仔需要記得再熟練一些的歷史模式,因為都是低資訊量的戰鬥環境。

那麼就出現乙個問題:

高資訊量的戰鬥真的比低資訊量的戰鬥容易嗎?

不見得。

高資訊量戰鬥中優秀的車長一定是能從海量資訊裡抓取對自己有用的資訊(區域性區域的地方車輛資訊),並且能快速注意到資訊的更新(包抄,繞後的車輛),和快速反應能力

而低資訊量戰鬥更加注重車長對於環境的記憶程度(今天這裡多了一團草=敵方越共),根據有限的資訊判斷出友方/敵方戰術計畫,並根據猜想的計畫實施針對性的反制措施,以及對常見資料的合理分析&應用(人肉測距儀)

所以街機大佬去歷史不一定能吃得開,因為他遇見對面坦克根本不知道瞄哪兒,200公尺外的敵人他可能要校射五六次才能射中。同理,歷史大佬去街機也可能會被教做人,他平時慣用的繞後策略因為總是能被對方在小地圖上看到而失去了作用,他也無法從海量的資訊裡分析出自己想要的東西。

很多人都是從街機開始入坑,打了一段時間之後轉到了歷史,然後就開始歧視街機。之後他們逐漸開始玩全真,然後歧視歷史。

其實這不叫歧視街機,這只是人們喜新厭舊,不喜自己的過去罷了。

2樓:huang perk

會,但是又有什麼關係呢,玩歷史的也會被玩全真的鄙視,玩全真的會被玩DCS, BOS的鄙視。還是那句話,要真實,去參軍,否則都是小孩子過家家的遊戲,自己喜歡玩哪個就玩哪個好了,何必管別人怎麼說呢。

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