如何看待戰爭雷霆中的「屠幼」行為?

時間 2021-05-08 00:18:53

1樓:xu3333

高階房收益那麼低,維修費那麼高,沒高賬金幣車,就算一局殺四五個,只要自己死了,那這盤就白打了,玩個蛇皮。但就是這樣我也不去屠幼,現在就只能帶著bt5去高階房拿點神擋殺神過過日子這樣子。

2樓:ufozhou

陸戰被塗一塗是好事,低階房能穿就穿穿不過就是穿不過,頂多多知道點黑槍點罷了

空歷就比較離譜, 大佬是可以碾壓的, 打不過就建議左轉街機或者右轉擬真印鈔機

海戰?? 只有兩種載具強無敵和飼料(比如弗萊切,低階帶甲,欺負對面只有榴彈;

p494/3 箭級炮艇, 對手的頂級小艇也就20+ 乘員帶著近乎沒有的裝甲講的就是輸系206m,1124,拿頭和你打,

低一點的德國駁船,除了引爆彈藥庫,不然不管是機炮還是76炮都都是染色

輸系原本還mbk186 神教,一金一銀雙倍快樂,現在被bvvd砍廢了,真的就隨便被洗死

現在, 估計只剩 206m 6-7 km洗驅逐艦了和pr183 4門機炮爽翻了但都很脆 )

3樓:Fan

所有遊戲都有「屠幼」「炸魚」現象,為何戰雷這類遊戲尤其深受其害?因為學習成本真的太高了。

很多人都覺得吃雞落地成盒時間成本高,說實話,那都不叫事,在戰雷裡乙個玩家要熟悉不同時代,不同國家,不同特徵的戰機和坦克的機動、防護、火力,還要熬過乙個個白板期,扛過一輪輪修理費,同時陸戰還要額外增加數十張地圖的走線和適應不同模式的學習成本……

當你好不容易,帶著幾千場次和可憐巴巴的兩三個相對完整的陣容,傷痕累累出師了,你發現毛子開始改資料、動分房、提修理費、折騰遊戲機制、大賣高階禮包、隨機歷史陣營……三番五次下來,高權重遊戲就變得越來越不可信且無趣,那麼既然是玩遊戲,不如開心點,久而久之越來越多的老玩家開始回到5.0到8.0權重,屠幼現象也就越發嚴重了。

說到底是遊戲策劃把這個遊戲給玩家的信任感和粘性敗光了。

4樓:別動我的小青

這算個毛屠幼?

去隔壁彩虹六號看看,那些沒改過的地圖,我們2個老手能偷到5新人連大門都進不去。

隔壁塔科夫我是萌新的時候跑刀,被人家打斷兩條腿按在地上錘,手裡繃帶和醫藥包掉一地,都不知道該咋辦了。

CSGO炸魚,AK可別掉了對面高手手裡,他媽的就是個小連狙,只打頭,一人守乙個點,我們誰露誰死,喊他掛壁,出來看回放,人家就是單純厲害而已

守望先鋒菜逼開掛都打不過高分t,你要是敢去炸魚,會經常碰見比你還厲害的炸魚玩家,公屏一問:你300級,人家900級,你才是被炸的那條魚

5樓:公尺利歐

不存在的,除了初始房,各個分段都可能遇到老鳥找樂子或者來開線——高階房也會遇到氪禮包的萌新;安東星也很看意識,戰鬥經驗的累積並非全部

6樓:isla

害,真以為能屠到幼啊,忘了自己是幼兒園的時候天天打人機了?我開著二號刮宮佇列去1.3玩,對著名單乙個個檢視個人資訊,好傢伙,全是100級90級80級,還有零零散散幾個30級,這也太幼了吧。

7樓:vertex

屠幼。。。

好多幼一般都會氪乙個小公尺1啊t55a啊爆1a1a1啊,然後主動被屠

另外啊,低階房不許高階玩家玩你讓人怎麼開線,非得高階玩家就得氪金幣車?

8樓:你就說六不六

到底什麼是屠幼? 誰是幼?(拿陸戰舉個小栗子)要我說不了解自己和對方載具的特點(火力速度以及各部位的防護力)以及這張地圖的特點那你就是幼

每張圖都有幾個陰點有利於防守方充分利用地圖和規則完全可以虐乙個更高階的對方甚至可以高出好多級

所以我認為所謂的屠幼就是我欺負你懂得比我少

9樓:史蒂芬鍋

我花錢買花時間肝出來的載具,憑什麼不讓我玩?本質上,戰雷玩家只有兩種人:屠幼的人和想屠幼而不得的人。

說別人屠幼,就是怪自己的對手太厲害了,換句話說,你就是希望你的對手弱,那你不也是想屠幼嗎?既然你想打弱的對手,那你應該做的就是提公升自己的實力,而不是靠噴退對面的高手。

說實話,這個遊戲隊友給的鴨梨比對手的大多了。

10樓:酒吧拳擊手

現在jet房新手比二戰房都多....二戰房我感覺基本上都是老鳥了(空歷)並且安東的這個遊戲機制,jet房我真沒get到爽點,獵人的三代彈太imba了

11樓:沒貓跑得快

屠幼?屠幼的時候別忘了自家也有萌新豬隊友分分鐘送你入坑。國際服空戰守衛初級房進過麼?

那些追著投完彈的轟炸機一路猛打一直追到低空或者消失在地平線,然後下一波敵軍來了自己爬不上來又不肯棄機……

當然了,多找點人組個隊掛上語音屠幼就是另外一回事了,2.0權重以下萌新連地圖都沒記清基本就是移動靶,像ai一樣傻跑但又沒ai的準頭……真的有意思嗎?

12樓:咕大錘

1. 沒有玩家技術控制(排位)機制,只有勝率控制機制。

2. 打完乙個系再開另乙個系,玩家要從一級載具開始打。

3. 乙個完全體戰鬥力頂4個白板。

4. 這個遊戲充錢是用來加速研發載具的,所以打出來的研發點和錢基本等於現實世界的錢。

5. 上手難度越高的遊戲越容易出現屠幼現象6. 戰雷遊戲型別小眾,玩家技術小眾且無通用性,進一步把老玩家憋在戰雷裡。

7. 確實爽到

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