巫師3的遊戲性就是過劇情嗎?

時間 2021-05-06 00:59:11

1樓:神奇的孔方兄

說實在,我覺得是,巫師3樂趣就在於此,並且因為自己的選擇會產生不同結局所以後面代入感會很強,最後真的是感覺已經融入到那個世界裡去了。還有就是我覺得開控制台根本不影響遊戲體驗,一點都不影響。

2樓:

威倫風評

很多玩家會在前中期感覺到強烈的壓抑感覺

2.戰鬥確實不太重要。巫師3主要是裝備加點碾壓,裝備加點到位後,無腦大刀隊砍過去就能通關。而且這遊戲的戰鬥系統只是看起來帥,看起來花樣多,實際手感並不好。

3.好好去體會昆特牌之美。畫上大概10局半小時就能從入門到略通。與其浪費時間和妖怪撕逼,不如其樂無窮和NPC打牌。

3樓:Ethan2096

雖然巫師3設計了一套劍法+魔藥+法印的加點路線,而且提供不同學派的裝備build,但實際上感覺不咋地,不用嘗試了。

巫師系列的核心玩法是RPG,是role play,而role play確實是靠劇情和抉擇來推進的,所以如果你不享受role play,那可能這類遊戲都不是你的菜。

4樓:小白

巫師3的遊戲性不是過劇情而是角色扮演,遊戲裡的一切都是為角色扮演服務的,包括戰鬥系統。

ODYSSEY遊戲性可以是「競價場,劇情,海戰,船員,打據點,爭奪戰,傭兵」。

巫師三的遊戲性也能是「獵怪、打拳、劇情、昆特牌、剿匪、泡妹、解謎、恐怖」

5樓:灰鬍子

你就只會打打殺殺的麼?

要知道能感動人心的遊戲,都靠劇情!

你啥時候見過,打打殺殺能讓你感動的?

當白狼得知養女的陷入危機,毅然帶著小三和情人,急速趕往救援,這得需要多大的勇氣;

當得知小三有危險,和情人床上一運動完,就帶著情人過去幫小三,這非一般人能為;

當收到情人陷入困境訊息,和小三急急忙忙收起還沒過癮的木馬,就馬不停蹄去拯救情人,試問天下哪個男人能如此仗義?

知道白狼臉上的刀疤是小三抓的,還是情人撓的嗎?

我就不告訴你,自己玩,認認真真過下劇情,你就能體會到小孩子體會不到的樂趣!

6樓:北行

是這樣的,這遊戲就只剩個劇情了,但是相應的它的上手門檻就很低,沒玩過遊戲的人也知道該怎麼玩,再加上它是年度遊戲,再加上非常便宜,屬於大部分人優先考慮買的,所以玩過的人相對多,而且沉浸到遊戲劇情裡後,帶來的情感上的反饋體驗很好,但通過煽情帶來的反饋其實沒什麼意思,遊戲就應該好玩而不是只有好看,當然ODYSSEY也很無聊就是了

7樓:暴燥老哥

我喜歡巫師不僅僅是它的劇情,更看重它對我的一種遊戲代入感。讓我感覺到我並不是僅僅開著上帝視角去在旁邊控制著遊戲角色做這做那,更多的我把自己代入進了白狼的視角。通過這個角色感受巫師世界裡人們對狩魔獵人的乙個態度和看法。

有喜歡的,有討厭的,有害怕的,有親和的。讓我覺得這他遊戲有血有肉,老滾也是這麼一回事。作為抓根寶體驗著為個世界的奇妙和,上至地方領主,下至普通平民。

每個NPC讓我覺得有他存在的意義。

當然最重要的是阿薩辛再信仰能打樁嗎?我白狼可以!抓根寶表示有MOD也行!

8樓:飛翔的塵埃

在知乎你這麼說是要被錘的。

本質上這個遊戲還真是,因為這就是它的賣點。

雖然都在往死裡誇,但是對於這類中世紀風格遊戲沒有很大興趣的玩家來說,某些劇情確實過於冗餘了。喜歡的玩家可能覺得是細節,不喜歡的覺得是矯情。

另外這個遊戲動作系統確實感覺一般,有些人就是不願意承認。

如何評價《仙劍三外傳》的遊戲性和劇情?

人性可畏 仙三外傳於我而言,屬於比較特別的存在。首先乙個 迷宮太難走了!問路篇 的別名名不虛傳!特別是對於我這個超級路痴而言,的確是很影響遊戲體驗的說,當然方向感好 不路痴的就可以忽略這點了 說到人物和劇情嘛,我自己也覺得很有意思,怎麼說呢,其實我個人感覺外傳的主角團們塑造得都不是特別出彩,幾個人的...

《巫師3》新手怎麼做到最好的遊戲體驗?或者劇情體驗?

冷酷的熱狗 不能急!這遊戲我開了5次檔才通關,第一次興沖沖清完百果園,進了新地圖,我擦,滿地問號。秒退。第二次我清完第二張圖,我再擦,又來!秒退。剩下兩次都是急著清問號,自己把自己逼退。 是周周不是粥粥 如果狂熱的戰鬥玩家還是推薦選流點汗的模式,劇情不太建議跳,儘管我認為劇情也是這遊戲的核心部分之一...

巫師3拋開劇情不談是一款怎麼樣的遊戲?

那麼我們來把劇情扔了吧 說說其他的方面 畫面上的話呢。我覺得做的還是很好的 建模很精細,光線和陰影也做的比較好 操作感和打擊感算比較好吧,防反的操作感比較差,格擋在翻滾面前毫無存在感 技能和裝備的話 遊戲的套路就是按照幾套專用套裝來配置技能和裝備,熊套就主要踩地,貓套就劍舞這樣,配合著點一些像護甲精...