如何評價東浩紀的《遊戲性寫實主義的誕生》?

時間 2021-05-30 12:48:36

1樓:Altia

我計畫重讀這本書。兩三年前讀這本書的時候,最主要有幾項感覺,

很明顯的,比起東浩紀的《動物化的後現代》要對御宅族友善,也遠遠比較在地:他的立論雖然是基於《動物化的後現代》裡有關故事衰退的部分,但他在這本書裡展示對故事/物語的態度,並不如《動物化》那麼消極的認定故事就是資料庫組成的組合。他也沒那麼激進地主張御宅族是某種特定形象的消極人類——倒不如說是相反的。

也是本比起《動物化的後現代》要容易理解、明白的書——雖然本書所描繪的作品限定在某乙個範疇內(LOOP系的、帶有二重結構,一種按照東浩紀的講法是「遊戲般的」小說,例如《和諧》、《All You Need Is Kill》,甚至乎《從零開始的異世界生活》),但他的文字分析遠遠較《動物化》要多,以致到就算讀者讀不懂前半段的理論,也很容易同意東浩紀的例子分析。

也因為這本書寫的不再是社會的概觀,而是某種特定作品的分析框架和結構,很少人用這本書——因為很少人會無緣無故跑去分析二重結構(根據讀過《觀光客的哲學》的朋友,東浩紀在之後倒是再用過這裡的內容去寫政治)

非常重要的一點是,遠遠比起《動物化的後現代》要簡單。

覺得東浩紀分析輕小說的部分一般般,例如「半透明的語言」這點有點太百搭,也應該會有一些讀輕小說、寫輕小說的人覺得奇怪吧。

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