骨灰級玩家津津樂道的 遊戲性 究竟是個什麼東西?

時間 2021-05-30 18:13:49

1樓:馬基婭威莉

這,應該就是遊戲對場景的利用吧,地圖的每一處,都可供探索,而且每一部分的內容都不帶重樣,可玩性,多樣性,這個場景呈現給玩家的內容是豐富的,所有場景都得到利用,所謂資源利用率高

還有能支援玩家進行多周目的動力,這應該就是所謂的遊戲性了

2樓:豬豬公主

現在的遊戲那麼多,在技術範圍內,各方面如果有瑕疵可能都會影響到使用者的體驗感而放棄。比如畫面如果不夠精美,畫質跟不上,玩法不夠多樣,選擇不夠多元,邏輯性不夠強,度盤速度慢,整個主線沒有意外,體驗過程中是否流暢,還有就是會不會被封號,這些都是遊戲性中的因素。還有就是遊戲流程是否夠長,各種支線是否能做到手軟,整個遊戲是否良心。

還有乙個就是要看價效比吧,遊戲比較便宜但是可玩性比較高的,遊戲性才算是高。

3樓:Ryan

遊戲性大概就是底特律那樣的吧,在遊戲中玩家將擁有幾千種選擇和幾十種結局,實在是太好玩了。主線情節也很棒,互有關聯但角度不同的冒險故事共同構成了遊戲的主線情節

4樓:初九

遊戲性就是像我這樣的懶人玩主機也會覺得很爽。PC有太多東西要折騰了,選顯示卡選u,調畫質,搞的好累啊,主機買了就能直接享受了。我覺得遊戲就是乙個能讓人放鬆的東西,很輕鬆的就能享受到,太麻煩就沒必要了,娛樂嘛

5樓:餘生阿

玩主機的人還是比較多的,因為遊戲性。乙個是手遊我不玩,因為實在是太小了,沒有操作感眼睛都要瞅瞎了,網遊也不玩,外掛程式不說玩家水平參差不齊,不想和二貨打交道。主機沒修改器不毀遊戲,這些都是我認為的遊戲性

6樓:執畫

出門的時候用PS4單機玩,4K螢幕比手機什麼的好多了,回家連上52寸液晶電視,整個世界都變成了遊戲的世界,畫面和聲音都飽滿,帶勁

7樓:長大也可愛

是這樣的,比起網遊和手遊,真的是一分價錢一分貨,家用主機專業性要強很多了,遊戲體驗感,用的人都知道,根本不在乙個水平。我買PS4是因為遊戲非常多,而且價效比很高,感覺主機比較適合核心玩家。

8樓:突然慌了的百合

在遊戲的世界裡,通過自己的努力,完成幾乎不能完成的任務是一件很有成就感的事情;慢慢收集金幣建造屬於自己的世界。這就是我熱愛遊戲的原因。

9樓:新大陸的白風

當連續失敗時產生挫敗的感覺時,弱小,可憐,無助,想要放棄。但最終會再一次站起來,不屈不撓地繼續挑戰。

費勁千辛萬苦終於成功的時候,就算手在發抖,頭在冒汗,也會無比地滿足與興奮!

10樓:草冢二一

遊戲性在我的理解中,是一種可以使人主動或被動的催動玩家進行思考,或者引發情緒的作用。

具體的分析時,總是會發現這是需要多種因素共同作用,且往往只是針對特定的人群

11樓:花下不見鬼

遊戲世界那種無所不能的爽感,以及組團打BOSS爆頭的那種刺激感,是現實世界沒有的;當然遊戲世界也是公平的,誰付出更多,誰就能收穫更多。

12樓:楚風雅辭

兒子生日的時候,送了他一台PS4。週末等他做完作業,我們父子倆就一起在遊戲的世界裡打網球,踢足球。這是難得的親子時光,哈哈我也覺得好好玩啊

13樓:歌盡桃花

夜深人靜的時候玩《艾迪芬奇的記憶》,每次都以非常詭異的方式死亡,心拔涼拔涼的。「死了」以後感覺到世界的未知和廣闊,這是遊戲教會我的。

14樓:敏傑.雯

跟著蜘蛛俠在曼哈頓區瘋狂跳躍,心都提在嗓子眼。極度緊張之後是極度放鬆和快感,這是我選擇玩《漫威蜘蛛俠》的原因,也是我理解的遊戲性。

15樓:燕子醬

和男票喜歡的打打殺殺不同,我沉迷於《蔚藍》。這個遊戲精妙的故事敘述和美麗的插圖,還有主角低沉的歌聲,都讓我覺得很爽,畫面漂亮就是好

16樓:練馬甲的小中醫

《戰神》系列死忠,每個系列自我迭代更新,畫面越來越精緻,動作設計越來越複雜和新穎,難度也不斷加大,這就是遊戲不斷挑戰極限的體現。

17樓:尤娜醬

雙十一的時候給男朋友買了一台PS4算是送給他的生日禮物了,結果這貨不但每天下班回來都要研究它,每次玩的時候還興奮的和我說遊戲的劇情和人物,還非要教我玩,我說這個我不會,有沒有什麼超級瑪麗之類的,他就不理我了。不玩的時候還用泡沫膜包的好好的,去朋友家玩還要揣包裡帶著,說是和朋友一起玩遊戲,其實就是為了炫耀顯擺,他那點小心思我還不知道?我簡直服了,為什麼男生都這麼喜歡遊戲?

18樓:老瘋狗

非骨灰級玩家。

遊戲性真的是乙個很玄幻的詞,就和我們評價文學作品時說這個作品文學性怎麼樣;評價影視作品時說這個電影性怎麼樣。說實話,真的是太大太空,同時又囊括太多。可以說每個人眼中對遊戲性這個詞的標準和定義都不相同。

作為乙個90年出生的玩家,從街機、PC到主機遊戲都有涉獵。每個人生階段對遊戲性的定義和喜好也各不相同。可以說,遊戲是伴隨著我成長、並在我的人生道路上留下諸多印跡的事物。

對於少年時期來說,一切都是新鮮的,也有大把的時間可以揮霍。乙個簡簡單單的遊戲也能被我玩出各種花樣。還記得那時候PC上玩帝國時代和魔獸爭霸,會用地圖編輯器創造自己的世界、自己的戰役,然後邊玩遊戲邊在腦袋中YY出各種史詩的劇情。

乙個NBA Live,我可以把整個年級百來號平時和我打過籃球的男生都建立出來,然後在王朝模式打20個賽季。那時候玩三國志,也是把認識的親戚朋友都錄入到遊戲中,認認真真的調配各種能力值、性格、人物關係,在自己的三國世界裡揮斥方遒。

對於我來說,少年時代玩遊戲玩的是時間。遊戲性對於那時的我而言,就是能讓我創造乙個屬於自己的世界,讓我在自己的樂園裡盡情的玩耍

到了大學,曾經的小夥伴們各奔東西。遊戲成了天各一方的幾個男生維持友誼和交流的紐帶。那時候每天下課總會花上1-2個小時玩玩Dota、WoW之類的遊戲,我在遊戲中總是做著輔助的角色,也並不在乎輸贏。

只是覺得,能和一群夥伴們一起玩著遊戲,聊聊天吹吹比就能獲得簡簡單單的快樂和滿足。哪怕到了現在,年近而立、擁有了各自的家庭和事業的我們仍然會在週末或者某一天晚上,開乙個語音,一起打打遊戲聊聊天。吃雞、Dota2都是不錯的選項。

對於步入成年人世界的我來說,玩遊戲成為了友誼的紐帶。遊戲性是讓我能夠和夥伴們共同努力去做一件事情、並一起享受達成目標的快感

隨著年齡見長,我也即將步入而立之年。遊戲在生命中所佔的比重越來越小。小時候,除了讀書,可能滿腦子都是想著玩這個遊戲玩那個遊戲。

而現在,腦子中被越來越多其他的事物所佔據——工作、生活、家庭、各種瑣碎的事情……留給那個老男孩的那片遊戲的小空間卻越來越小。回到家,開啟QQ,以前小夥伴們一起打遊戲的那個QQ群也沉寂良久。

大家,都很忙啊。

但對遊戲的熱愛,仍然讓我無法割捨。儘管沒有時間再一磚一瓦打造屬於自己的遊戲世界了,但我還是會在週末或者工作之餘,開啟電視機、點亮手柄玩玩單機遊戲。《最後的生還者》《戰神》《底特律》《荒野大鏢客》《天國拯救》……不知不覺,竟然也玩了好多。

儘管遊玩時也沒有挑戰最高難度、也不追求白金。就是想單純地、靜靜地、慢慢地享受遊玩時的那段經歷。

這反而讓我感受到了不一樣的遊戲體驗。像看一場電影(我本來也是電影愛好者),卻又比電影感受到更多。這種對故事、對經歷、對人物的探索和體驗是靜下心來才能感受到的共鳴。

有時候會發現一些有趣的小細節,也會會心一笑,彷彿和遊戲的製作人產生了精神上的隔空交流。

對於現在的我來說,遊戲性是給我乙個感受不同的世界、體味不一樣的情緒、了解各種人物的載體。我沒有時間精力像少年時代那樣不斷的創造,但有了更多的耐心去聆聽乙個故事、感悟一段對話、記住一些人物、回味一些細節。

所以很感謝那些遊戲開發者、SONY Playstation、微軟、任天堂(竟然沒玩過他家的遊戲,從小都是看別人家的孩子玩……)2K、Capcom、Firaxis、光榮、頑皮狗、Quantic Dream、Warhorse、R星、Ubi、B社、EA……他們給我的人生帶來了獨特且珍貴的回憶。也讓我成為了熱愛遊戲的「非骨灰玩家」。

分享我之前寫的關於遊戲的一些文章

大家怎麼看荒野大鏢客2中最後的「尾聲」階段?

《荒野大鏢客2》中的達奇·範德林究竟有什麼計畫?

在《荒野大鏢客 2》中有哪些有趣的細節?

如何評價第一人稱 RPG《天國:拯救》?

如何評價遊戲《底特律:變人》?

19樓:哈桑

什麼是遊戲性,首先想到的就是趣味性和操作感。

但是仔細想想,好像遊戲性包含的內容又不僅僅是這兩者。作為乙個90後,隨著時間的推移,遊戲所帶來的體驗也漸漸在改變。從小時候偷偷去遊戲廳玩的街機遊戲,什麼拳皇街霸,到在家裡每次都要和我哥哥搶主柄副柄的紅白機,直到後來pc端的一些遊戲,最後就是現在的主機遊戲。

遊戲的畫質越來越清晰,參與感也越來越強,故事情節越來越複雜,我們對遊戲的要求也越來越高,曾經的那些魂斗羅,三目童子,洛克人等等的遊戲似乎現在再玩起來也不過爾爾,只剩下情懷可以追溯……

但是現在遊戲好像也不缺乏這些,比如VR遊戲。但是樂趣好像還是差了一點點。仔細思索以後,我覺得我們差的是一起並肩戰鬥的夥伴。

回想小時候難忘的遊戲體驗都不是在獨自乙個人的時候,當有了夥伴一起遊戲時,遊戲的遊戲性才能真正體現,遊戲的趣味性提公升了,遊戲的競爭性合作性也都出現了。

使玩家感到快樂才是遊戲性的核心,而如何使玩家在遊戲中感到快樂,除了更好的硬體提公升,一起遊戲的夥伴也是遊戲性不可或缺的元素。

20樓:xsam

不是骨灰級玩家,小學開始玩紅白機,魂斗羅,沙龍曼蛇,瑪麗兄弟,坦克大戰,後來玩街機,最愛街霸,三國,快打,再之後就斷檔一直到大學,為了學電腦玩星際爭霸,紅警,CS上癮,畢業工作後入了xbox,玩了送的一些體感遊戲和極品飛車蠟燭人等遊戲,前陣子還入了PC版的古墓麗影和流行熱門的吃雞遊戲。

打這麼多字不是來說明我是骨灰級玩家,而是說明自己打遊戲時間長,但確實沒有深入到遊戲中去,對我來說,乙個好遊戲,要好上手,難打精,畫面精緻,故事性強,不要花錢買裝備,非人民幣玩家。

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