如何看待手機遊戲中強制性的新手引導?

時間 2021-05-30 02:41:46

1樓:

蠢得批爆,現在大多數手機遊戲都有長達10餘分鐘、無法跳過的強制新手引導。別說手遊,就是在pc端玩家被這麼一折騰分分鐘就能把你遊戲退款解除安裝了。我真的就很好奇,這些廠商開發出遊戲自己都不玩一玩的?

2樓:霧山林雨似影隱蹤

乙個遊戲有新引導正常,但是強制引導十幾分鐘,而且只能點遊戲引導讓你點的地方,完全不給你探索遊戲內容的機會,這是誰頂得住?

3樓:

引導,我現在就在做引導,我已經瘋了,已經做了好幾版目測離最終版還得改好幾次

現在只做到前10關左右 ,玩家 10級左右的引導,強制和非強制屆時要做到35關左右,量是現在的好幾倍

各種觸發條件副本、道具、VIP、任務、等級

4樓:冰封區域

強制引導必然是會消失的,這種頁遊時代繼承下來的遺傳病!覺得理所當然的人,只能說是在侮辱使用者的智商,自卑自己的智商,因為還沒搞清楚問題前,就已經放棄去尋求好的解決方式了,而是人云亦云的找個所謂前人做過的方法,來理直氣壯的說,別人都是這麼做的啊,所以我們也這麼做

5樓:樸食悟華

強制性當然是很不好的尤其是初期、尤其是那種直接強制10分鐘以上的那種。肯定會導致流失。

1、可以把引導嵌入到獎勵上去。比如先讓使用者完寵物公升級獎勵他公升級材料在公升級材料裡面介紹使用者怎麼玩,連續幾個任務獎勵都有寵物公升級的材料,使用者自然會被影響。其實控制使用者進度以及使用者行為有很多方式未必要強制引導。

2、有些引導可以做成強制,這個看具體需求。強制引導建議少用。

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