如何評價遊戲《仙劍奇俠傳七》劇情比起前作的差距?

時間 2021-10-25 20:38:39

1樓:

這破遊戲我覺得劇情爛俗是正常的。

這遊戲我不認為他打算靠賣遊戲本身賺錢,而是為了盡快賣ip做成電視劇集。

所以越是土越是臉譜化越好,這樣隨便找點流量明星就能演,平鋪直敘男女主感情交流中途加點糖完事兒了。

不然為啥這遊戲從遊戲角度能無聊成這樣?不然為啥男女主也好反派也好都如此臉譜化?

這遊戲我認為唯一算得上優點的就是,背景挺好看,作為未來電視劇集布景參考還算不錯。

2樓:迷途光向前跑

毫無反轉,平鋪直敘,不過確實挺真實的,畢竟遊戲才需要邏輯,現實不需要。

我不能理解的是這麼幾點:

1、明庶門就兩人,佔了靈氣充裕的那麼大的山頭,沒有妖怪,沒有人來搶,這是弱肉強食的修仙世界麼?仙三那麼弱的霹靂堂都想著搞事,仙四的主線更是搞事,不明白明庶門十多年是怎麼守住家業的。

2、小晴真的很可愛,但是,這條白家的線就離譜到完全不能帶腦子。造反事情,為了給白家留下一條血脈,二哥千里迢迢從長白山附近跑到仙霞派把小晴叫回去?????這怎麼留下血脈??

回去就回去吧,明明有「異心」的小晴,不僅沒被限制自由,反而到處亂跑,甚至還能去和流民接觸,這是真的想造反?後面龍袍,被強化秒殺,擋槍,造反失敗之後沒人追究什麼的,人已經麻了,不想吐槽了。

3、「普通人」一生只能離開村子一次,我們偉大的桑遊泉守,不僅能出來,而且,當了泉守還能出來,不僅當了泉守能出來,還能帶著朋友們進進出出,我要是普通村民,估計能被丟去喂小怪。

4、兇獸作亂,我們主角們乾掉了四個,然後就結束了。問題是,只有主角有能力殺死兇獸啊,其他的真的就不管了?還不如說就四個,這樣反而還嚴謹一點。

5、「三族共擊之」的前提是有人破壞和平,最一開始果子哥是幹啥來著?重樓抓住他去神魔之井談判一下,就能結束的事情,非要搞這麼久。

去魔界暗殺魔族高層,真的不算破壞協議的麼?

6、天魔一族抓小秋也是槽點頗多,完全遵照遊戲的程序,弱的先上,送了頭,中等精英上,再寄了,最後大boss再上,太講武德了,要是第一次接應老鷹的,或者第二次衝擊明庶門的都是魁予,魁予後面兩次都不需要拼命了啊。這裡看不出來魁予的重視

7、我真的覺得最後的boss戰,九天玄女在場外吃瓜,誰贏幫誰,我們贏,就判傲胥,傲胥贏就出來把我們抓起來。九泉作為三皇之戰的導火索和戰利品,敵人都上水泉(真水泉),神族居然沒人防備,泉守都被幹死了,就來了乙個吃瓜的,合理嗎?

仙劍奇俠傳七,就吐七點吧

3樓:婉兒最棒啦

通關了說幾點感受

1,詩呢?我搞不懂仙劍一到仙劍四都有的各種定場詩,怎麼從仙劍五開始就不用了,這種能將劇情張力成倍放大的好東西給拋棄了,感覺就沒有仙劍味了。

2,女主人設真的優秀。值得誇獎

3,仙劍系列小人物不見了,代入感就變得比較差了,人物從零開始的樂趣消失了。

4,就算拿重樓大大賣情懷,請不要設計乙個這麼冗長的開頭,並且請不要作開場戰爭。

現在正經電視劇集和電影都不敢開場戰爭了,代入感簡直是奇差無比,放棄率很高的。

既然設定走的網文掛,那這個開頭放網文行業裡都簽不上約。

5,中間劇情越玩越有趣,還挺好的,值得表揚。中途劇情比幾個主角背景劇情有意思,是不是應該反思一下,幾個主角的所有動機都沒有鋪墊到箭在弦上不得不發的地步,可以說主角這麼認真完全沒必要。

6,關於拿到飾品就可以全收集,野外地圖小,還有一些小遊戲簡單有趣,這一點很人性化。

7,傳送真的不要搞動畫,如果不能做無縫地圖那就讀條吧,真的煩死肥啾啾帶著人飛雲彩了,毫無意義,連個進度條都沒有,只會讓人心裡對巧玲好感度下降。

8,啊!要是做不到建模精美,沒錢搞好幾個主角,就字幕配表情插畫也行,頭髮絲可以當烤冷麵了,開高配頭髮也不能動,絲帶時而柔軟時而像是裡頭帶鐵絲。

9,女主男主的捏臉好歹在乙個主角水平,女二是哪個小姐姐捏的臉,我以為我穿越到網遊裡了,要蘿不蘿,還有點大媽氣,那個嘴巴真是一言難盡,眼角上挑太網紅了吧,我反正是從來不玩這個妹子主控。。衣服個頭都是我的菜,但是臉真的太丟分了,還有配音姐姐太溫柔了。悲情不適合蘿莉啊。。

這裡狂推小蠻,從我的字數就可以看出我有多不待見這個白沫晴,是真的毀遊戲體驗的那一種。

10,如果還有仙劍八,請把我玄霄哥哥從東海救出來溜溜。

11,,悲劇一點鋪墊都沒有,那不如直接來個皆大歡喜。。。最終boss打完大部分人一臉問號吧。啥呀??

搞毛?如果前面做的那些東西都沒啥必要,那就不要折騰我一直大鳥飛雲來回折騰,玩家享受的是一層一層剝開禮物外殼的感覺,每一層都有新的劇情發展,不要讓人覺得浪費時間。

12,這麼說吧,乙個乙個掌門啊大人物啊活著沒啥用,到結局不如劇情殺了,我記得是仙劍六還是仙劍五外來著,那個劍神大叔最後死得叫乙個蕩氣迴腸,讓我久久無法自拔,餘霞真人沒啥作用,犧牲都是小孩子們去,她彷彿就是乙個工具人,連個像樣的好感度都沒蹭上,最後活得好好的,她真的只是鏈結了劇情。。。。一點仙門中人的感覺都沒有。

13,啊!幾個主角聚少離多,不知道咋想的,所有情感進度只靠對話進行,動不動就兵分兩路。。。說穿了整個遊戲去除水分也就大概八個小時遊戲時間吧,反正我幾乎全支線做完用了32.

3小時。。。有多餘這麼多的水分時間,好好做做故事,四個人一起冒險一起患難與共不好嗎。。。

14,和其他玩家相反,打擊感在我這最不需要考慮,雖然我也是apex和各種3a都會入的玩家,但是這不是仙劍。

仙劍是劇情,是故事,是六界恩怨糾葛,是犧牲,是成全百姓,是平凡的人加入了不平凡的戰鬥,只為了保護世界安泰,海晏河清。

你故事做不好,別說打擊感這種東西,哪怕是你做出個全息遊戲也就那麼回事了,回歸劇情吧,別搞花裡胡哨的了,我作為仙劍迷真的不想說那一句「最厲害的大神都跑去搞古劍了,仙劍不行了」

基本上該說的感受說完了,吐槽一下仙劍製作組。。。。劇情越來越差勁你別的東西再有趣也救不回來,我玩仙劍真不是奔著爽感打擊感去的,我是體驗劇情去的,把做半開放的錢用到搞好劇情上,玩家只會越來越多的,時代雖然變了,但是經典不變,懂不。。。一切為了革新丟失了本質的遊戲最後都黃了。

古劍這遊戲優點是故事性強,但是缺點是大量冗長對話,以及沒有宇宙設定,基本古劍每一部都算是乙個嶄新故事,和以前掛不太上勾。

這點可惜了,如果古劍的團隊擁有仙劍這個宇宙框架,那確實神作就出來了。

4樓:飛翔的魚

趕鴨子上架的結果。

仙6的編劇是沈蓉蓉,仙7的編劇是馬文靜,前者自不多說,雖然仙6遊戲本身做得一塌糊塗,但其實劇情還是不錯的,而仙6一敗塗地之後,北軟的團隊似乎經歷了很大的人員變動,說難聽點就是仙6做砸了團隊都被炒了,而沈蓉蓉就在其中(也有說法是沈並非被開而是主動離開,這我就不了解具體情況了),總而言之這樣的結果就是仙7的開發是在乙個青黃不接的狀態下進行的,在這麼短的幾年內想要迅速磨合出乙個全新團隊是很難做到的,這種情況下好歹算是有點經驗的馬文靜自然就上位了

然而這位馬小姐呢,在仙5前傳裡是負責寫瑾瑕cp劇情的,也就是專門發糖的,似乎並不擅長寫乙個完整的故事,這就導致了仙7變成了乙個從頭到尾充滿了油膩工業糖精的三流網文風故事

還有個離譜的事就是她居然還發微博諮詢大家意見?不恥下問是好的,但你是主編劇耶,你自己對自己寫的東西心裡都沒個數的嗎,還是說你真把仙7當做自己的練手作了?光是這件事就讓我感覺這人非常的不靠譜,最起碼作為乙個主編劇而言,不成熟。

當然了這也不是她乙個人的問題,整個北軟都給人一種這個隨隨便便的感覺,比如因為部分粉絲的意見就跑去改重要角色的名字什麼的,似乎他們根本不在乎或者說不知道自己想做出乙個怎樣的東西來,只覺得塞點彩蛋發點糖滿足一下粉絲口味就完事了

總結來說就是,仙7的劇本搞成這樣,編劇本人的能力不足和團隊的混亂隨便都是原因。希望如果能有續作的話,讓她寫點甜蜜小橋段就夠了,別讓她再擔任這麼關鍵的位置了

如何評價仙劍奇俠傳七正式立項?

阿曈丶 前不久姚仙的講話,發了兩張宣傳圖如下 不帶粉絲濾鏡的看,很美很仙劍。Logo不再是仙五及其以後的女主角 文字的模式,而是回歸傳統。背景簡潔靜謐,如霧美好。似乎讓人看到了些許北軟想要重新做好這個大ip的決心 也許是我自己的腦補 以及如下的一張主題詩 希望把預算的二分之一都分攤在寫故事和做美術上...

如何評價《仙劍奇俠傳》?

哎呦不錯哦 我也是仙劍的超級粉絲,尤其是第一部,已經刷過很多遍了,每次看都會有不同的感觸,我沒玩過遊戲,單從電視劇集來說,只有前邊幾集是真正開心的,逍遙哥哥和靈兒剛剛在一起,那個時候只有他們兩個人,天真爛漫,但是自從遇到了林月如,一切都變了,縱使兩個人真心相愛,但偏偏都愛鑽牛角尖,各種各樣的矛盾層出...

如何評價北軟的《仙劍奇俠傳七》

調率者 仙五發行前我是乙個仙迷,仙五發行後已黑化。我個人更希望北軟重新做乙個新ip,不要再借仙劍這個殼往裡面塞東西了。我心目中的仙劍大世界,核心是是五靈六界,是蜀山派,是御劍術和萬劍訣,也是五靈仙術,仙劍世界在我心中是古典傳統的仙俠世界。前三作雖然劇本差別也比較大,但彼此間也算融洽銜接。後面幾部作品...