如何評價《中華三國志》這款遊戲?

時間 2021-06-01 01:04:15

1樓:微辣是多辣

除了特殊立繪少了點(連呂布都沒有自己的立繪),不能自建武將,對新手的引導不足,很容易卡頓,真的是我玩過的最好的三國遊戲了

2樓:

我個人覺的對於沒有接觸過ERP、CRM、PLM、SCM、BPM等企業生產管理系統的人來說可以嘗試一下,不過對於經常使用這些系統,甚至本身就是此類系統開發者而言,其實是很熟悉的,因為國家完全是可以按企業來運營的,而曹操、袁紹、劉備這些其實就是CEO、至於CTO、運營、公關等等,當你發現自己不是在玩三國,而是在玩行業軟體的時候,倒還不如自己開個Excel或Access,或直接用LAMP架個內網伺服器,下個開源的管理系統,然後把三國的資料「人物、傳記、後世評價」這些導進來,然後就可以開始自己設計劇情了。但問題是這種已經不像是遊戲,更像是模擬器了,唯一的樂趣就是Tweak各種技能、寶物、建築、屬性了,而這遊戲的開發語言是C#,所以在擴充套件性和mod方面肯定也是不錯的,相信未來引入捏臉、Roguelike、執政官等元素只是時間問題,不過還是要為作者「一世戀」加油,畢竟還在堅持做單機三國遊戲的真的很不容易的!

另外和很多模擬器一樣,很多劇情都需要自己來「加戲」,代入感不是太強,如果對UI、BGM、音效、過場動畫、配音方面再優化下相信就是一款神作了。當然這遊戲是免費開源的,動手能力爆表的同學可以基於它做一些魔改,當然熟悉C#肯定是少不了。

不過如果是C#的話,我覺的用Unity3d來做會更好些,畢竟這個平台的生態不錯,要擴充套件春秋戰國、明清、隋唐的模組也非常方便,至於在冷兵器時代基本還是適用的:)

3樓:嘰咪嘰咪

非常非常硬核,硬到啃不動的硬核,下面搬運一篇【ZYXhd】對此遊戲的評測~

從本作的各色系統來看,製作者們恐怕毋庸置疑都是三國的死忠粉,劇本年代橫跨184-280,並且除了標準的史實劇情外還有假想劇情。建立劇本之時還能調整各項引數,而本作可能由於10年間版本迭代的原因,可調整引數數以百計,只要你想得到,沒有你調不了。此外遊戲中的系統也相當的複雜,或者說盡可能的擬真,把一切真實因素幾乎都考慮了進去,例如:

糧道系統、埋伏、地圖迷霧等等。

玩過三國志的大家可能都清楚,只要不是自虐式的選地獄難度,開局兩名將,買兵買糧,將不夠就招人,一路平推,一次推不過就推兩次,屢試不爽。內政?不存在的。

而本作相較於三國志的趣味性,則更加注重真實性。看似枯燥的內政在遊戲中也是相當重要的買賣糧草需要農業,部隊補充涉及人口和民心等等。高築牆、廣積糧、緩稱王的理念也符合真實戰爭的理念。

在戰鬥中也需要玩家秉承兵不在多而在精,兵馬未動糧草先行等現實戰爭中所存在的理念。

系統的複雜一方面帶來了相當高的自由度與樂趣,另一方面也提高了本作的上手難度。根據官方的建議,真想玩本作的建議先去閱讀官方的手冊,而官方的手冊長達61頁,足足有20+M的大小。可以說本作上手難度相當之高,足夠硬核到磕掉牙了。

建議開發者們如果可以的話盡量整合系統,整個簡單模式下的自動內政功能也行啊,起碼讓萌新玩家有個能夠方便上手的地方。

綜上所述,本作在還原三國史實及系統真實度方面確實可以標桿,甚至是超越三國志系列遊戲,但是其複雜度能讓大部分新玩家望而卻步,沒有新手教程或模式,只有文件的方式也並不太對新手友好。作為一款開源的非商業化的遊戲,相信本作在今後的時日中依舊能更進一步的發展與完善,也推薦給一切熱衷於三國文化的遊戲人。

4樓:ken david

今天剛剛玩,挺不錯的,細節方面做得不錯,除啦外交方面其他都還可以。我玩的是手遊版本,總之喜歡策略類遊戲的上手後應該會喜歡。畫面確實普通,但是玩策略遊戲本來就是玩情節和博弈

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