三國志11如何設定戰略

時間 2021-05-29 22:23:00

1樓:

一開始的打法就是吞併,兼併小的,然後團結大的。後來基本上都不想怎麼打了,直接都是招降。開局第一件事先把漢帝拿下,然後挨個招降,跟幾個大勢力打幾場大仗,佔他們幾個城池,然後招降,地圖上一多半都是小傢伙。

開局很快就基本統一。剩下的幾個大勢力,建立軍團,跟他們死磕,一場仗打下來得消磨幾十萬人。

同盟那種跟樓上差不多,給盟友留下進攻的狹窄通道,然後佔據其他城池。等完成做大的戰略目標之後,回頭一悶棍,敲死盟友。同盟的過程中一般也經常挖牆腳。

至於題主問的會不會鋤強扶弱,沒興趣。從不鋤強扶弱,電腦做大了,我才好跟他打百萬人的大戰,電腦實力太小,根本不夠看,沒一點樂趣。

2樓:

非常同意禪茶一味說的,再加乙個"科技第四"。而且我還反覆想過究竟該怎麼個排序,汗||||

有了人,怎麼都好說。

也有些時候,是先有個地盤站住腳,保住命,才能去找人。永安,漢中,都是保命的天堂樂土。

但你完全沒有資源的話,天堂樂土也守不住。

總之都很重要,都比城池重要。

這遊戲裡城池是最不值錢的,實在有違此類遊戲的真實性。為了要人才,衝車兩下破城,登庸之後捲鋪蓋走人;為了坑兵,先讓出城市或港口,再回來迅速打掉城防;高興的時候一波直下幾城,不高興的時候守住港口關口,任你千軍萬馬,我就是一守幾年不出來。幾十萬的錢糧,1個兵就能帶走,丟了地盤無非是損失一點技巧P。

總之攻下乙個城全憑我想與不想,全是以其他幾個因素優先考量,沒人才的城,沒地利的城,不在我戰略方向上的城,也沒什麼BUG可利用的城。。。倒找錢我都懶得去。

當然,這些都是在不故意自虐,也不和電腦「按規矩玩」的前提下。所謂按規矩就是不出1兵隊,錢糧靠種不靠炒什麼的。

總之就是人才第一

3樓:去你丫的課間操

我覺得人才什麼的最好弄了,每回合都盯著點登用人才的介面,經常有在外領軍打仗忠誠低的牛叉將領,很容易挖過來。我玩三國志11基本大半人才都是這麼來的

4樓:錢玉明

人才呀!這個必須第一位。

神算+百出+連環=十萬雄獅。

潘璋,馬忠,捕獲技能太bug。

周瑜火神,燒燒燒

鬼門雷電劈死你

總體而言,智力高的玩轉武力高的

5樓:肖遙哥哥至尊玉

人才第一;

經濟次之;

地利第三。

定此三者,天下無敵。

人才和經濟自然不必說,沒人沒錢,擱誰也沒法玩。

地利很重要。

乙個在壽春、江陵或者陳留的勢力是很艱難的,因為東西南北都有人來攻。

中原的勢力,無路如何都要朝著邊疆去發展,簡言之,就是要有自己安穩的後方。

佔壽春者,圖東南半壁;

佔陳留者,定北方幽冀;

佔江陵者,平荊南四郡,然後北取漢中。

有了穩固後方,然後速攻弱者,蠶食強者。

當自己的經濟和軍事都是第一位之後,其實三國志就沒可玩性了。

怎麼玩都贏。

6樓:解魅

孤玩起了比較高傲,都不合縱連橫,一路打過去。一般最後在比較弱勢的情況下和曹操二分天下,而後艱難地守城,吸引曹操主力,出奇兵遠征,一舉統一天下。

7樓:胖丁

8樓:

我的玩法極明顯的分為時期的

前期:1,瘋狂占城,占城主要是為了搜刮那裡的人才

2,如有機會(經判斷可快速攻占的區域),全國兵力快速攻取之,也是為了人才和為之後戰略後退提供空間

3,前期要設立乙個絞肉機場,這是乙個一定要固守,並且要自己統領的乙個城市,箭樓林立,軍樂臺什麼的也得有,就是為了以1w打3w而設定的消耗周邊有生力量的城,切記切記,不要讓電腦守這樣的城,AI太弱,AI完全不可能發生以弱勝強這種事的

4,適度使用外交,合縱連橫,遠交近攻,確保被攻擊的時候壓力不會太大,太大的話,絞肉機城(比如陳留)是守不住的

5,要有大城市,如果這個大城市也擁有絕佳的地理位置,可以為後方提供超爽的屏障,那真真是極好的,比如說建業之與東吳,比如長安之於西涼,比如漢中之與西蜀,相反,許昌、壽春、平原這些城市,其實談不上特別好

6,佔邊。這很重要,如果不是曹操、袁術、陶謙這種太居中的勢力,都可以考慮迅速佔邊,和你相鄰的敵國越少越好,這樣你可以控制衝突的烈度,如果想製造衝突,你在前線突出乙個絞肉機城,就可以讓後方穩固發展,委任一下簡直不要太爽。

佔邊之後你也擁有了戰局的主動性,比如東吳,你既可以直壓荊襄,得之後進軍西川,也可以兵發壽春,直向最富庶的許昌等地,甚至還可以水軍為主,遠襲下邳、北海,開闢第二戰場,或者圓仲謀未競大業,渡海襄平,從北韓的樂浪郡開始經營一番新天地,當然這樣的局勢,少不得把周瑜、魯肅、陸遜三者之一派出去了,公孫家族勢力很弱,這個方案成的可能很大

中期1,搞幾個軍團,軍團的戰力一定要強,手下的S級人才,不要可惜,除了留一兩個之外,全部委任給前線軍團,你要做的,就是適當的補充人才和糧草

2,自己看情況,如果戰局激烈,可能還需要操作乙個絞肉機城,不激烈,就管理乙個經濟大城,搜尋人才啊,外交啊,離間啊,自己人被抓了花錢贖回啊,基本就是這些事了

後期:1,重新劃分軍團,這個時候就回憶歷史真實是什麼樣,再加上自己的愛好,比如讓馬超經營西涼,鍾繇等輔之,但是把馬家2/3的人調往吳地以作牽制,魯肅經略東北重地,趙雲、田豫、牽招、審配等輔佐,太史慈據西川,龐統、法正、費禕等輔助,張文遠必須統領吳地,哈哈,我想這個很久了,陸遜、魯肅是我的至愛,魯肅這樣謹慎的人已經戍邊了,陸遜管理中州之類的,我每次玩可能都不一樣,有一次是嚴格按照資金通鑑的做法,重新編排了各個人的區域的。

對於,這時候一定要修改器,修改個人的功勳、官職等,不然許靖、陶謙、孔融這種貨動不動就2品大員了誰能忍,要減他們的功勳

2,盡量滿足我偏僻的愛好,比如把對方打得就剩最後乙個將領再招降什麼的

9樓:禹州匪

我每次都是把捕縛換成別的什麼技能的,自己也不用捕縛。六面包圍+戟兵戰法抓人機率40%,守住很難嗎?不用sire修改下的超級模式任何勢力我沒有破不了局的。

184劉虞除外。

10樓:

自己勢力不夠強大,自己周圍又有其他勢力要來攻打自己——辯才先搞定周圍的吧;

A勢力強大,但是有個城兵不多將不廣——估計辯才到A勢力的時間要在自己打下那個城之後剛好到A的主城;

因為這個玩法實在是太無賴了,開了兩局證明它管用之後,我就不用了。

對了,要是有能力給辯才鍛鍊下智力就更好了,印象中,遊戲中那幾個辯才智力都不高,80左右吧,比較容易被對方高智的軍師KO掉。

11樓:劉天琦

最重要的有兩點:囤積人才和拿下關鍵城市(比如漢中)。還有如果不是玩曹操勢力就務必要提防他,發展和吞併速度極快,很快你可能就發現他統一北方然後跟你翻臉了。

12樓:王明燦

我最近正在玩三國志11,既然說到玩遊戲的戰略的話,我就先說一下我的玩法吧:

以194年群雄割據的曹操為例。

曹操初期人才較多,但資源匱乏,此時在周圍給他造成威脅的諸侯有呂布、陶謙、袁紹、劉表、劉備、張繡和袁術。大家都知道,玩三國志最重要的是什麼?不是資源,不是地利,而是人才。

人才的多少,直接決定著你地盤的擴大。先不說內政發展,打仗你總要幾個統率高的將領吧?夏侯淵、夏侯惇、張遼、徐晃、于禁之類的都是良將,只要你會用就行。

於是,很簡單的,以人才俘虜為主,我們優先看重的是呂布和劉備。呂布裡的將領武將居多,高順、張遼都是來之即戰的將領,還有陳宮這樣的軍師,優先攻占呂布,把這些人全部招致麾下。其次是劉備,劉、關、張還有陳群都是不可多得的人才,不管怎樣,先打下他們是沒錯的。

加上曹操的相性屬性不錯,能夠在短短幾年內拉攏不少人才,大概200年左右,兗州地盤就差不多就可以據為己有了。

接下來,戰略以防備袁紹偷襲為主。不管玩什麼難度的版本,袁紹總能在北方獲得一席之地,給曹操帶來很大的威脅,他們也是兵多將廣。因此,此時的戰略是「擴人才、廣積糧」的階段,把司隸區、荊州北部以及揚州部分地盤占領,鞏固在中原的實力。

以此為基點,然後和袁紹決一死戰為佳,這個過程大概在204年左右能夠完成。

好了,統一北方,剩下來和袁紹決一死戰。花數年的時間打敗對手不成問題,那麼,接下來就是劉表、劉璋、孫權以及馬騰了。那麼這四個對手該怎麼打呢?

很簡單,挑軟柿子打,誰的人少防備弱就打誰。我的話跟演義一樣,先攻占荊州,後打揚州,劉表和孫權人才多,打下來有不少人可以據為已用;每次玩我差不多是花10年左右的時間統一,時間是214—218年左右。

天下三分已佔其二,剩下的馬騰、劉璋攻下來只是時間了。6—8年左右,226年左右統一。從陳留起兵到統一,30多年。

幾個要點:

一、搶人才。初期大家都是一座城,人容易集中,哪個人才優質就先攻哪個。

二、儲錢屯糧。此時是內政階段,小規模攻擊為輔,防禦為主,錢糧一旦充實,就可以開戰大規模的擴張。

三、遠交近攻。利用外交,看重要攻哪乙個,就先打他。一般人才多的勢力為優先出發點,像曹操四面受敵,進攻的同時後方免不了要留人來進行防禦。強勢出擊,合理分兵,攻其要害,戰無不勝。

四、良才作戰,庸才守城。這裡所說的庸才是指作戰能力不是很突出的,但是守城內政非常不錯的人,一座城建議留7-8個人,四名內政型人才,四名軍事型人才,互為補充,如能有像周瑜這種全能型武將的話就更好了。

戰爭要贏,一是靠錢,二是靠人,三是合理規劃。只要做到位,統一易如反掌。

13樓:韋安安

所謂戰略當然是要根據你所處勢力的環境來定的。

潘馬在手,天下我有。

週末玩了一把官渡之戰-公孫度,千辛萬苦頂住袁紹,並且成功收了袁紹眾將,佔住河北,但還是無力衝擊鼎盛的曹操、孫權,兵多將廣,後面很難了。

14樓:魔山

看樓主好像新人。

最簡單的打法是選個大哥,滅個大哥。全是牛人,贏了。

但是這樣會太簡單了,很沒樂趣。

尤其打到後來,簡直越來越簡單,當年10個城其實就已經贏了,然而要毫無意義的去打剩下的30多個城。。

所以一般我們玩的時候會自己設定限制,比如不能用多少屬性以上的人打仗。不招降、斬首未被滅勢力的武將等。

當然還有海量MOD,自定義設定等。

15樓:天音怒放

除非你用修改器,不然你是管不了離你很遠的勢力之間互相吞併的,比如你在江東,電腦勢力在河北和遼東(或者西涼和關中)打得火熱,等你的國際支援縱隊開過去幫助弱勢一方的時候,人家早就分出勝負了。所以你說的扶強打弱讓每乙個勢力都不會太強根本不可行

一般都是遠交近攻,等勢力強大了之後再各個擊破

如何評價《三國志 戰略版》?

信念是我的砥柱 這遊戲太氪太肝目前S4賽季投入7W左右,S1 S2非常瘋狂天天玩 十幾個人通宵打架俘虜鋪路 新賽季1W下去見不到東西的,養老了給別人控號玩!總體的評價就是 勞民傷財 老萬0451 確實是又肝又氪的遊戲。但憑良心說,你哪怕一分錢也不氪,也是可以玩下去的。我基本就是個月卡黨,其他額外的充...

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眉八彩 以為會不一樣,但5個賽季了,沒什麼特別的,終歸還是個坑,不氪金體驗是非常差的。終究還是回到了以圈錢為目的遊戲。開始還可以,除了不停地打架之外,還可以研究陣容 配將 配戰法,這方面的比重還挺好的。不同的配將陣容,會有一定的效果顯現出來。玩家也不是不能氪金,但氪金不應該成為決定性的因素,沒有周泰...

《三國志 戰略版》如何自己配將?

奶茶三分甜 配將無非拿來主義和自己創,我更傾向月卡玩家拿來主義,大佬隨意。因為自己配將又燒腦,又燒肝,關鍵燒錢。想自己隨心所欲測試各種隊伍,你得戰法全,武將全,最後還需要大量的戰法點,這個是關鍵,非常燒錢的。一般簡單隊伍的思路是二保一,像呂布祝融華佗騎隊,也就是乙個輸出位,兩個輔助位。還有就是桃園陣...