三國志11和三國志14,你更喜歡哪乙個?

時間 2021-05-06 07:04:45

1樓:風月學長

我個人覺得314可玩度其實要比311更好一點。

311的戰略性明顯低於314,311的戰略性主要提現在特技搭配上,素人武將幾乎完全無用。而314的戰略性在於糧道上,即便素人武將在玩家精巧的設計路線中也能發揮奇效。因此314的小勢力破局容易度要遠大於311。

塗色的方式讓314可玩度也更高一些。比起311只佔乙個城,只佔乙個港口而言要更有趣的多,內政型武將無形中發揮的作用要更高。

311戰鬥效果確實更有趣,4類兵種的十來個戰法肉眼可見的比起十年後出的314都要好玩,但我認位戰略性遊戲更多的要體現大局觀而不是小戰法,這也是我認為314可玩度更高的原因。

不過314的毛病也確實多,首先塗色系統讓我玩久了眼睛疼,尤其是有些勢力顏色還相當艷麗,我有時候又懶得改。雖然本座地形創造極為優秀,但是因為塗色存在美觀度差太多,比起水墨風的311,簡直讓人汗顏。

314不能想徵兵就徵兵,想徵稅就徵稅了,這個還是挺現實的。然而,軍糧不靠種靠買可以說是本座內政最大的bug,這一點上確實311要更好。

本座不需要養馬也無需製造兵器,這個是我最無法理解的,雖然說是為了減少內政的無聊,但其實生產馬和兵器完全也可以弄成蹲坑式,也讓內政武將存在的意義變得更高了,但光榮為什麼不這麼做?

顯然,因為蹲坑武將實在不夠,即使在中期劇本,如果武將年齡設計成真實,蹲坑數都開始變得費勁,更不用說小勢力,後期劇本了。佔地方都不夠,別說生產線再安倆坑了。

所以314在戰略上完勝311,糧道概念是真的好玩。但武將數量的有限,讓本作很多地方明明可以發揮的更好卻變成不盡人意。

本作君主特性讓遊戲更接近史詩。霸道主義的曹老闆和割據的孫十萬,若不靠截擊糧道,戰場上硬碰硬,陸戰吳國是真的打不過魏國。。。

314拼命刷學習各種書,讓人手疼。這也是乙個大問題,而且書看完就會,都不用消化兩天,都是學霸。而311即使一遍遍的徵兵訓練巡查,我都沒感覺這麼累。

綜上所述,311確實玩起來更爽,但對於喜歡戰略性的我而言,314更顯得有意思,就是手疼。

2樓:無念

三國志11在幾年後,任然會有三國志11和三國志XX對比的話題,而三國志14,不是說它不好,而是它就是個換殼的文明5還是個閹割版,啥都自動了,我是來看影片的嗎。。。。。

3樓:knozer

目前來看11更好。

14的底子非常不錯(塗色),但是對比其他戰略遊戲,文明,全戰,p社全家桶,現在這個階段的內政等於沒有。

4樓:猜火車

以前也覺得11好,但是越來越發現遊戲還是要做減法的,除非你只玩這一類遊戲,否則我寧願開12也不想開11

11對我的困境在於戰棋部分不如大部分srpg,內政建造入門了就特別浪費時間,至於武將特色,這其實是歷代都有的,我說不出哪不好,大部分印象比歷代都好,就是不想玩

14地圖做的不錯,ai特別好,11的特色除了打辯論也都在我個人玩三國志新鮮幾天,就開局拿幾個城委任軍團,看電腦打,只打關鍵戰役,在這個原則下,14打的好看,節奏也快,更符合我對三國志遊戲的要求

5樓:銀鍠朱武

本人微歷史強迫症,就是遊戲中,會盡量在不影響大局的情況下,往歷史上靠,比如故意留著劉備或者能反推曹操也不反推這樣。說下兩個遊戲的乙個流程做個對比吧,喜歡哪個仁者見仁

三11三顧茅廬劉備開局,關張拒曹,得孔明,拒曹操。知劉表天命已至,幼子豚犬爾,襄陽不可去,清新野退江夏以待。劉表之死觸發,得江夏,空新野而退,避長阪從水路而取江陵,得甘寧

歷史從此改變。孫劉聯盟後,曹操未取江陵,而襄陽初取而未定,故出新野而欲取江夏,出壽春而指廬江。既得江陵,故捨江夏,關羽居江陵以待襄陽之敵,子龍毅德急行軍趕在孫權前取長沙,從此孫權取荊州之路已斷。

劉備初得江陵未穩,西蜀,襄陽,荊襄三面受敵,羽同亮拒之。毅德子龍取荊襄四郡,江陵之圍遂解。劉備協荊襄全力進永安,取江州,破成都,獨留羽守江陵。

然操勢愈大,出新野襄陽而欲進江陵。羽率眾,平襄陽建築,然度以江陵之力,雖能取襄陽,然取之則不能守,故建箭塔軍樂臺巖以待,此後,襄陽欲建設而不能,新野欲援,而甘寧皆拒之。

後,昭烈平益州,進漢中得漢中之地,遂三分天下。然上庸之敵日益來擾。故令毅德漢公升陽平關以拒敵,武侯領龐統馬謖帥益州眾將進上庸,武侯用計,上庸敵皆困之。

破上庸建築,留子龍以待。漢中既穩,帝攜毅德,出陽平關而指天水,操欲出長安圍魏救趙,經子午谷而取漢中,魏延皆破之。同時,遣漢昇守江陵,羽取襄陽,重奪新野。

直指許昌,西面,天水漢中成掎角之勢,劍指長安,漢室之興觸手可得。

以上,三國志11戰術上是優秀的,特技配合戰法有很大的指揮空間,戰略上,我經常採用的是當人才不到防守麻煩的時候,拆了對面建築圍點打援讓對方是乙個空城的玩法。而另外一方面,以前數代都有個問題沒法解釋,為什麼歷史上漢中一定要出陽平關,而不是走上庸取宛城?

那麼三14怎麼表現呢?回來再補充。

6樓:BAYERN

最喜歡三國志11,小時候最喜歡的三國遊戲之一(三個遊戲,三國志11,真三國無雙5以及三國志曹操傳),暑假必玩,斷斷續續從小學玩到中學。

才下了三國志14,感覺沒有之前那味兒了,可能是玩的時代不同了吧。。

7樓:parchemin

當然14。

就311那個弱智AI就沒辦法跟314打,好歹314這代AI多多少少有點人的意思了。

而且大地圖314做的也比較細,戰法豐富性也很強。說314無聊簡單的別拿御三家打,戰法平推是因為你自己選了巨強的勢力。試試看251那些小勢力?

8樓:

311的大地圖、行軍、特技組合都無需再誇了。

玩了幾年血色衣冠,前一陣子忽然發現,現在連開啟原版311的動力都沒了。

我定眼一想,其實一直以來沉迷311,沉迷的都是一種行軍打仗的可能性,戟兵騎兵怎樣改變敵軍位置、神百連怎樣暈人才能最大效益、自我糾結霸王到底給不給甘寧,還有每次小吞大登庸名將的時候那種無與倫比的滿足感,無一不是對未來勢力的發展充滿各種可能性而產生的興奮。

而血色衣冠是把這種可能性變大了,把311原本的優點最大化了,4.0各路勢力沉迷偷吳起、水軍上岸補丁等等。

所以一統天下是我最失落的時候,因為可能性沒有了,已經全劇終了。

314目前為止,除了思考走哪條路、先攻哪座城外,在行軍打仗方面的可能性也就剩下堆堆面板和關張暴擊能打掉多少兵了。

三國志14與三國志9及11相比是進步還是退步?

想從遊戲型別談談 首先吐槽一下311,至今好多人認為311是神作,但是想一想,在311發售的年代前後,還有沒有一款稱得上大作的slg。311因為水墨式的畫風掩蓋了他諸多缺陷,在我看來可能畫面是311唯一值得稱道的點了。不僅如此,繁瑣的內政開發除了費滑鼠就沒啥意思了 基本上開發完就不用管了 戰鬥系統由...

三國志14那個劇本最難?

已登出 比較一下候選人吧,魏蜀成型後的張魯,魏國成型後的公孫家,吳國成型後的士燮,正始之變的曹爽,207的金旋。最難的跑不過這幾個兄弟。按排除法劃一下。張魯 絕對守得住,漢中這個地方守個三十年沒問題,打出去基本只能走上庸,所幸糧食一般很充足,抓幾個人一波不是不行 公孫家 算比較好守備,進攻的話如果能...

是三國志,三國志,關羽比呂布還厲害嗎?

決明 這個厲害分很多種,先看他倆的外號 二爺 威震華夏!奉先 人中呂布,馬中赤兔!很明顯嘛,單兵作戰的話,呂布厲害 帶兵打仗,統率力的話,二爺厲害。 sherlock 真的想知道自己去看書嘛 比這個也得看比什麼啊。布便弓馬,膂力過人,號為飛將。布令門候於營門中舉乙隻戟,布言 諸君觀布射戟小支,一發中...