如何評價《三國志姜維傳》?

時間 2021-05-09 00:58:58

1樓:4156

玩遊戲是手殘黨,但作為純新手感覺還是能玩的。劇情上前人已經說了很多,不贅述。有三個地方感覺比較跳戲。

第一,2023年看來用的日漫爛梗還是有點多。單挑比較尬。

第二,幻想線做得有點……那啥,浸淫中國歷史的都明白。

第三,年齡,年齡,年齡。

不影響作為最好的曹操傳mod的地位,某種意義上不比原版差。

PS:個人癖好,把在真三國無雙裡出場的武將五維全部+20,能力重新計算著打,結果是前期張郃瘋狂秒,中期鄧艾打不死,後期鍾會……青釭劍是個好東西。

2樓:Nidhogg

我懷疑知乎窺探我的生活,因為電腦裡的姜維志不是最新版,所以剛剛開始下6.1版,還沒下完知乎就給我推

劇情出了作者搞笑的用的現代用語有點出戲,都挺好的

難度玩著非常爽,通關非常簡單(可能也不太簡單)對於我這種把把需要完美通關,經驗耍滿的人就充滿惡趣味了,有的時候回合數不夠用,還得算著回合

3樓:Romulus

以三國志曹操傳mod的遊戲我接觸了很多了,曹操傳玩通了兩次,至於英傑傳等也接觸過幾次,當時的衍生作品無疑是豐富的,後來可能美中不足的是有一些遊戲(例如聖三國東吳傳等)玩到一半要付費購買孔明鎖。本也無可厚非,但也勸退了部分玩家。同人戰棋類遊戲我在約5年前開始接觸,幸運的是,我很早遇上了姜維傳。

遊戲進入後的畫面不像同期衍生作品那樣或金戈鐵馬,雄氣萬丈,而是直接的展現了一種悲愴的氣息。

而姜維在我的印象中,一般是這樣的

圖源網路,侵刪

進入遊戲後就能發現整個遊戲的遊戲內容是多麼翔實與精彩。整個三國後部的歷史往往被人們所忽略(尤為蜀、吳)但作者以乙個個精細的筆觸,點出了乙個個有血有肉的小人物,甚至還夾雜了一些並不突兀的虛構人物。從開始的句扶、柳隱、楊蘭到後期的諸葛果,並沒出現因為後期角色的加入而忽視前期「常敗軍」的元老。

故事十分漫長,但能從乙個不同的角度來看興衰。老而彌堅的趙雲、矢志不改的諸葛丞相乃至勁敵張郃等在前期叱吒風雲的人物,姜維都見證了他們的句號。他也不得不揹負上乙個個擔子和沉重的期待。

遊戲到中期時,他在苦苦與對手博弈時,還得應付來自後方的阻力。無論是在三方夾擊下,他成了乙個孤獨的將軍。如若張嶷不死,便可進入幻想線,實現那熾熱的夢想。

但一般情況下都是進入史實線,在無奈中迎來悲愴的結局。

我從前對姜維無感,還嘲諷過他「九伐中原」而不得。但遊戲中劉禪投降後的那一刻,我的心彷彿斷了一根弦,我彷彿能體會到伯約心中的無奈與絕望,而他最後的掙扎也化做了泡影。

遊戲結束後,我又回想起遊戲開端諸葛亮與姜維的對話,想起了劉備與諸葛亮的對話。明在雍州卻興起了荊州遺風,所幸,丞相找到了一位可靠的繼承者。

「在下願率軍北伐,以求復興漢室,報答丞相知遇之恩」

4樓:惕厲

很大程度上是我三國歷史的開蒙。之前雖然喜歡三國演義,三國遊戲,看過部分三國志,但總體還是沒有處於入門的狀態,對三國後期更是幾無了解。

《姜維傳》讓我開始了解後三國歷史、開始接觸稍微嚴肅一點的歷史(小時候看史書主要是驗證自己所知的情節)、對後三國已至對歷史產生濃厚的興趣。是一部對我而言非常特殊的作品。(而且它還直接導致了我玩貼吧,我關注的第乙個貼吧就是姜維傳吧.....

)儘管我不完全同意R大的觀點,更不推崇把《姜維傳》中的嚴肅部分都當作信史,作為曹操傳mod《姜維傳》遊戲性也不屬於第一流,但我依然強烈安利它。

我認為它的劇情就是曹操傳mod中最好的,而且... 戰棋遊戲真的好玩呀!

R大的《吳末傳》看來是永遠擱淺了QAQ

5樓:無法消失

剛通關。玩的1.0版本的。玩一半下了個6.1,感覺過於華麗了不太喜歡,遂繼續1.0版本。

看著攻略玩的,當玩到江油之戰勝利後,眼眶濕潤了。沒錯,我是個三國迷,是個蜀粉。雖然是遊戲,但是當完成歷史反轉那一刻,真是太激動了。

曹操傳玩過無數遍,mod也玩了不少,姜維傳我認為是最好的。整體難度可選,沒有過分的數值和過分的敵軍數量,整體兵種寶物也有理有據。最重要的是它的劇情,讓人了解到很多諸葛亮之後的事情。

以前看三國各種版本,諸葛亮死後的內容雖然也多少知道,但是從來沒這麼詳細過。唯一比較扯淡的,是最後都一群糟老頭子了,還那麼厲害哈哈哈~其實可以整體提前5-10年就更好了。

6樓:我植物鄙視殭屍

樓上說了很多姜維傳的優點,我就不多談了

姜維傳這個作品絕對是優秀的作品無誤。

就說說缺點吧,最大的缺點我認為是單挑

每一關單挑都有數個單挑,可武將之間、每一場單挑之間,區分度做的很差。我常有一種錯覺——感覺每次單挑換個模型,就是另一場。

比如楊蘭經常會被評價「力氣這麼大」,但是實際上楊蘭開大的時候很少用暴擊,而是用快閃這種速度攻擊——畫風明顯不對。

尤其是前幾關的單挑幾乎是乙個模子刻出來的,給我感覺是要不是姜維年輕早死十回八回了。

最蛋疼的是,招式太中二了,每次放大招看得我尷尬癌都犯了。每個人有乙個大招叫這個名字就算了,每個人還有好幾個絕招

我知道作者想把這個作品做的輕鬆些,但是這種輕鬆屬於用力過猛的那種。

總的來說從我目前進度來看,姜維傳單挑恐怕只有諸葛尚在永安戰甘寧的那次了,其次是張郃對趙雲。

這兩次單挑把過程和氣氛與劇情很好的結合在了一起,起到了推動劇情,而不是打亂節奏的作用。

不喜隨意噴┑( ̄Д  ̄)┍

7樓:鬼神曹子孝

遊戲有很多腦補的劇情,還是比較合情合理的。孔明在渭水河畔掛的時候想念起荊州的風,讓人十分感動。我是荊州人,過年回家的時候吃完飯出門的時候突然吹起一陣風,是暖風,讓人很舒服的風,真的與西北的風完全不一樣,遂感嘆道原來這就是荊州的風。

8樓:牙擦仔

再見了,我的單身生活。

取自一年前玩的曹操傳mod,《厚黑傳》。

看到樂文謙的戰前吐槽,我就想摸摸頭……多少年來每次打曹操傳都是不練級打醬油的樂進,也有春天。

貌似跑題了,姜維傳去年夏天在玩。過場對話很用心,過場往往是四五個勢力同時都有劇情,並且緊緊結合演義與志。值得一提的是我初次了解了關於「牛繼馬後」的典故。

遺憾的是我只打通了歷史線,姜維之死。幻想線由於種種原因,沒有繼續。也許要怪我不是個樂觀主義者吧。

9樓:北落師門

曹操傳MOD的神作,無論是劇情方面,還是戰鬥設計方面都很贊,唯一的缺點就是難度偏低哈哈。如果喜歡曹操傳這種戰棋型別的遊戲的話,強烈推薦嘗試。

10樓:蘭特馬利歐

其他多的不說了,我就說個細節

姜維傳能從頭到尾,在整個遊戲中貫徹一件事,就是NPC的對話中,什麼時候該稱呼對方的字,什麼時候該稱呼名,能夠做得完全沒有錯誤,只要能查到字的NPC,都以表字稱呼。這個細緻程度,是我在任何中國產遊戲中都沒見過的

11樓:郭露

姜維傳是各類遊戲難度相對較低的,這主要是因為吃果子重新計算能力,可以把姜維培養成全S屬性的武將,然後帶上方天畫戟和飛刀(後面這個不記得了,就是可以遠端攻擊的),隨便帶乙個鎧甲,就無敵了,一人帶領大部隊走向勝利。

但是遊戲難度的降低絲毫不影響遊戲體驗,因為這類似於乙個RPG遊戲,以姜維的第一視角展開,這讓我認識了很多三國後期的人,柳隱句扶等等,正常路線裡姜維最後的回天乏術還要不斷嘗試讓人感動,神話路線的結局也讓人耳目一新,總之不追求畫質的話,這是一款值得玩的遊戲。

12樓:

我是靠修改器通關的,因為劇情太長,而且我基本上第七關往後就打不過了。

難度還是不小的,但劇情非常深入細緻。三國後期的明線暗線都絲絲入扣,史料改編的眾多事件都很立體,沒有枯燥說教。

歷史線結尾很悲,但不虐。夥伴們把姜維的精神薪火相傳,更多的是含淚微笑吧。幻想線融合了作者的政治理念,放在姜維身上有些穿越,但是能讓大陸玩家思考一些與主流聲音不同的東西,權當寓教於樂了。

白璧微瑕之處是非要弄個隱藏結局,一幫七八十的老頭老太太搞夕陽紅……

如何評價遊戲《三國志姜維傳》(《曹操傳》mod)中的女性角色們

有蘿莉 個人感覺吧,首先果子,遇到什麼事情都波瀾不驚,把所有心事都埋藏在心底,這種性格其實個人不是很喜歡,因為很難做到有效的溝通。曹綾事業心太重,她對姜維有感情但是絕對比不過對自己勢力 國家的忠誠,她跟季漢合作也是為了復興曹魏不是嗎。而且其實曹綾出場很晚了,我覺得雙方感情都不是很強烈。But,每次玩...

如何評價《少年三國志 零》?

大遊族還是省省吧。有預算搞敖廠長,又有預算搞什麼外灘燈光秀,現在還有預算搞軟文 但是就是沒有預算給員工發年終獎,沒有預算考慮一下996問題唄。如何評價?沒人在乎 你為什麼從游族離職? 少三零 製作人 各位知乎的朋友們,你們好!有很多人都問過我,老牛,你做少三零的初衷是什麼?趁著今日遊戲公測,和大家說...

如何評價《三國志幻想大陸》?

保護我方劉馨迪 充的錢是給cv和部分畫師的 目前部分策劃和編劇之類的我依然覺得有點nt希望遊戲能越做越好,把抄襲的部分改改,之後做好了沒人記得這事,真的 小聲 劇情問題也不大,你看隔壁王者榮耀,最開始被史圈罵奪狠吶 小小聲 總之希望中國產三國遊能越做越好,我覺得三幻有這個實力 行道辰 除了立繪,遊戲...