如何評價《三國志幻想大陸》?

時間 2021-05-06 04:23:04

1樓:保護我方劉馨迪

充的錢是給cv和部分畫師的

目前部分策劃和編劇之類的我依然覺得有點nt希望遊戲能越做越好,把抄襲的部分改改,之後做好了沒人記得這事,真的(小聲)

劇情問題也不大,你看隔壁王者榮耀,最開始被史圈罵奪狠吶(小小聲)總之希望中國產三國遊能越做越好,我覺得三幻有這個實力(…

2樓:

3樓:行道辰

除了立繪,遊戲內容和其他的類似卡牌遊戲並沒有太大區別,該撈錢的還是要撈錢的

戰鬥畫面看著有股小遊戲的感覺,說不上為什麼,可能是整體美術風格有些不一致,特效之類的,場景之類的感覺和立繪風格有些出入。

對我來說是個沒勁的遊戲,我偏向喜歡有遊戲性的遊戲,不太喜歡除了美術有亮點,其他都沒啥特點的遊戲。

4樓:

剛開始玩還行吧,不氪和微氪提公升的戰力是遠不如氪金大佬的,但是這種遊戲很正常嘛。

至於活動以前是中午十二點晚上八點和八點半,必須上線很麻煩。不過經過反應後ch也改了時間削了個活動,現在活動也能坐坐。

說實話我承認三國志戰略版做的很好,以前也很喜歡。但乙個養成遊戲就沒必要也搞這一套吧。之前一看新活動三軍備站,以為是什麼呢,一看這不是三國志戰略版嗎???

我就是沒什麼時間才玩這個,偶爾上線做做活動推推圖。蠻有趣的。

好傢伙,現在又要上線攻城鋪路。。。雖說改的更便捷了,但依然讓我排斥。以前就因為太肝,堅持了兩個賽季實在堅持不了,戒了又看到了,就算你跟我說他是便捷版,收菜的不浪費時間。。。

但我心中還是有點反感啊。

這波恰老本的行為我也是沒搞懂嗷。。。

5樓:辛漫水

無廢將一如既往,噱頭。

顏值可以,小人不如立繪有點拉胯但是還行。

不過在立繪設計上沒什麼心意,給人一種把其他三國遊戲二次元化的幻覺。

無損換將好評,劇情拉胯(反覆橫跳洗白)。

主線劇情茶氣滿滿。

6樓:祖沖之

幻想大陸和少年三國志沒玩過,不予置評,但與幻想大陸晚一點上線的《放開那三國3》我玩著挺有激情,重申一下,我是平民玩家,不是來恰飯的。

放開那三國從第一部到第三部,再借鑑其他類似遊戲的優點。也是提煉出了自己的理解。

放3與傳統回合制不一樣,放3與傳統回合制不一樣,放3與傳統回合制不一樣。

值得一玩

7樓:山楂

玩著還可以哈,每天都花1個多小時玩,第7天時愣是沒完成無雙蔡文姬的獎勵。第8天上線,任務過期了,然後解除安裝了。

反正我是不會推薦給朋友玩的。

8樓:大捷寶

這遊戲現在是什麼陣容都有人吹,什麼陣容都有人黑,逛一圈下來你是不是暈頭轉向了?

在下小氪700,演武和主線、黃天這些穩定前一百名(大概就是60-80名這樣徘徊),奉勸氪金少或者不氪的朋友,可以來看看這帖子。

1.沒有最完美的陣容,只有最完美的資源投入。

當你已經玩了比較主流的陣容,不要聽雲玩家仙人指路了,耐心玩下去,這就是最強玩法。你花幾百幾千去轉型,不如把這錢提公升裝備、刻印、將魂上面,你會發現即使是女團、群雄,也可以玩得不差。這遊戲的「彎路」是給重氪大佬通向巔峰的,你沒充那錢,別做那夢,好好玩一開始定好的陣容。

(我就是最被瞧不起呂布群雄隊,一路玩下來,沒見落下多少。如果我轉型,不花錢的話,我肯定掉到幾百名外;花錢的話,經濟實力不允許呀。)

2.玩遊戲的心態

這遊戲有點像在狗背上綁了釣竿,末端是狗骨頭,你發狂追的時候,就是你瘋狂氪金的時候,最後你自己也就玩不下去了。所以心態要平和,每天點點點,收了菜,到晚上戰鬥力強了,再試試原來過不去的關,說不定就過了。不要花一兩個小時在那重複跳過試運氣,心態炸裂,最後要麼充錢,要麼退遊。

(比如我將魂試煉連續兩天沒法通關了,換了各種陣容,很累,累了,這遊戲就沒意思了不是?乾脆就別過了emmm)

3.找到組織

目前收益最高的,就是加入區里前三的軍團,越靠前越好,拍賣行東西多,發出來的元寶多,軍團基礎建設等級高收益高。想往前衝、玩得久,大軍團才有參與感,小軍團適合單機玩家或者親友團與世無爭那種玩法。總之,這遊戲你想玩好,必須進入大軍團。

9樓:洗劍

這遊戲太吉爾複雜了,花裡胡哨的玩法太多,當36級跳出裝備精練的時候實在撐不住了。

到底有多複雜?這遊戲想增加戰鬥力,有陣容、主角、助戰、兵符、軍團、家園、征戰、演武,還有主線【天下】

你以為這就完了嗎?我舉個例子,先說【陣容】,裡面包含了人物的培養、裝備、戰魂。

你以為這就完了嗎?再說上面這個【培養】,裡面包含了公升級、高階、公升星。

至於其它類別裡面的玩法實在太多了,不一一複述了。

乙個新遊戲,花樣比十幾年的老遊戲還多了,我是真服了,玩不動玩不動。

10樓:機械之道

我也玩了大概兩周了,說一下自己的體驗吧,首先我承認這個遊戲的核心理念確實是真的,每個武將都能到無雙,而且到了無雙後確實挺強的,許多的高戰大佬也會選擇乙個或兩個名將在陣容裡,但是說到這裡我必須吐槽一點,技能數值怎麼會是這樣,我無雙蔡文姬,五星神將加無雙,每一次怒攻的奶量還沒有三星的華佗奶量高,乙個是只提高乙個單位的傷害,乙個是全體的免傷,我看技能數值,蔡文姬的AP加成差不多是華佗的AP加成的一半!這意味著蔡文姬可以算是最菜的奶媽沒有之一,而且她的陣容羈絆也太弱了吧,百分之五的減傷,隨便舉個神將輔助,曹操乙個大招把對面的所有屬性都削百分之五,還可以疊加兩層,這真能逆襲嗎?上了三百萬的戰力我是真的沒看見有良將陣容的了,建議官方稍微上調蔡文姬的數值,不然我確信再過一周,就會到達戰力瓶頸,必須要大換血才能更好的提公升,而這是微氪玩家最頭疼的,很難選擇氪金大佬的六神來學習。

當差距太大之後就很難有興趣再堅持了。

另外再提個意見,能不能稍微提高軍團資金的獲取量,我們軍團一般能排第六七名,每次拿一萬多的資金,而每個建築的公升級大概要三四天的量,主殿要攢一周!那些第一軍團拉開的差距太大了,對大家戰力的提公升也有不小影響。

11樓:瑾瑯

零氪玩家不請自來。

看了回答感覺目前褒貶不一,在遊戲領域我沒法說啥,畢竟我也不是專門研究這個的,玩遊戲就圖學習累了打發時間醒醒腦子。但說實話國內那幾個火的卡牌手遊玩慣了再接觸這個遊戲,雖然不足的地方有但是也確實有讓人覺得耳目一新的地方。

再就是這個遊戲的美術,真的相當不錯了。立繪真的是個加分項。(一百八十線小畫手真心讚嘆)

說到情節了,這我更想吐槽了,我目前只玩到三十多章,選的男主線,可能是為了後期體現男主成長的關係?我真覺得這小子真的不行,亂世當中你就帶著幾個巾幗武將,身邊乙個像樣的謀士也沒有(有文姬姐姐其實也挺好),這種情況下作為一城之主要是真的和男主一樣就這點智謀城府真的分分鐘會被滅,尤其是我看到男主衝曹老闆發脾氣、全程各種意氣用事等……我挺受不了這種日漫男主腦迴路的。後面的劇情我乾脆都跳著看了。

嗯,不過再怎麼說這也是個遊戲,受眾肯定不止我們這些學歷史的或者喜歡三國的,所以其實遊戲裡適當的改編或者戲說我還是挺能接受的,而且中國產的這種歷史背景的遊戲真的,太少了QAQ,而且我是典型的那種非歷史/傳統文化背景我一刻也玩不下去的那種人,陰陽師我後來不玩了就是因為和歷史偏差太大了覺得沒意思。所以,還是希望這個遊戲能整得越來越好吧。

12樓:Mrs.Ann

既然是幻想大陸。

能不能搞點選項啥的跟喜歡的陣營he開開心心推圖打天下啊。

我本來就是為了看老公嗑策瑜來的。

打副本打到一半。

我老公公瑾人沒了。

(況且郭嘉死的也。太早了吧。

(搞個重生不同主線的副本系統吧。改都改了總不能就改個美術啊。玩點創新的唄。

13樓:笑臉貓

玩了七八天,最初因畫風入坑,玩著感覺竟然還不錯,值得再玩一段時間。

可以這麼說,與放開那三國、少年三國這類競品遊戲比較,各種意義上都算最佳

14樓:理中客

氪了1800我要來說幾句。

氪金體驗:5星(玩慣了fgo,崩壞三這種變強還看臉的遊戲,這遊戲真的你哪怕充六塊錢提公升都是顯而易見的,錢多就是爹)

遊戲性:1星(就是抽卡變強公升級氪金錘別人或者被別人氪金錘,還是頁遊那一套,玩這遊戲就不用擔心時間夠多,相當磨時間)

遊戲畫面:3星(中規中矩,有live2d語音尚可,同類題材應該能算第一,畢竟三國題材都玩爛了也沒見幾個優秀的)

娛樂度:3星(軍團戰龍舟賽等等玩家之間的互動做的比大部分遊戲好)

運營:2星(福利確實多但狗託也不少,我b站客戶端啥福利都沒有,卻和華為小公尺這些在乙個服,人家充錢還有折扣我們啥也沒,不知道怎麼想的)

總之就是個打發時間的利器,對氪金玩家比較友好。白嫖玩家也能玩,但競爭什麼的你就不要想了。

15樓:逸安客

同樣都是所有角色能練頂配,比《劍與遠征》良心太多。

同樣都是三國遊戲,玩法比較多,雖然玩來玩去還是卡牌遊戲那些個玩法。

總之還行吧,我只玩了7天,有些東西還得過段時間回答

16樓:搞毛神選

皇甫嵩,盧植,朱俊,李傕,郭汜,樊稠,張濟,張繡,公孫瓚,公孫度,顏良文醜張郃高覽麴義,郭圖審配田豐沮授逄紀許攸,周昂,韓馥,孔伷,孔融,王匡,陳武,宋謙,留讚,田豫,牽招,劉虞,田疇,魏攸,劉辟,劉表,蔡瑁,張允,閻行,閻柔,文聘,朱靈等等人物「感情我們都不存在於那個時代???」

17樓:溫酒

乙個除了不好玩幾乎沒缺點的卡牌手遊……

不,不好玩也不是缺點,畢竟絕大多數手遊都不好玩。

具體玩法嘛,漂亮小姐姐的打地(紅)鼠(點)模擬器。(大霧)

18樓:

之前因為看呂蒙的既視感太強了就玩了一段時間

美術風格模仿了CY旗下的GBF,什麼天星劍王呂蒙,「仁+拉卡姆」劉備就不說了,這裡沒有批判的意思,但是只模仿到了錶子(畫風人設),裡子(玩法和劇本設定)這種東西抄不來的,玩法上也沒有太革新的地方,類收菜手遊

還是那句話吧,遊戲不是好看的,是好玩的,天天抱著頁遊RPG收菜的核心玩法,畫的再好看哪怕請皆葉英夫本人來也沒不頂用,明日方舟和陰陽師的爆火可不只是因為人家畫的好看而已

19樓:織旎

被鋪天蓋地的廣告吸引了。

於是從開服第一天玩到現在,今天應該是開服第九天。

我是0氪。

目前,95萬戰力,陣容小關張、蔡文姬、黃月英、孫尚香和貂蟬。

神將差不多都齊了,少司馬懿郭嘉華佗和左慈。

優點:1.能跳過戰鬥,不浪費時間。

2.福利真的好,起碼開服至今,每天都有1000元寶(如果是充值元寶的話就是100RMB)以上的入賬。

3.抽卡介面,取消如同其他遊戲啥限時up的設定,可以自己新增兩名武將,4%抽神卡概率,60%的抽神卡概率是自己心儀的武將。(個人實測,抽神卡概率的確保持在4%甚至更高上,但是100%是抽到了自己想要的武將神卡。

)同時,滿30抽獲得乙個累計禮包,滿90抽給隨機神將。

缺點:1.完全是戰力遊戲,堆砌數字。所謂的陣容克制什麼的也會完完全全被策劃安排的「閃避」打掉。(你高個一萬兩萬戰力被翻盤才有可能)

2.除了元寶以外的資源太昂貴了,昂貴到你的資源根本跟不上主線任務的要求,也就是說策劃很雞賊,他給了你很好的抽卡體驗,但其他的,強化打造精煉銘文,連最基本的跟主線任務要求都做不到。

3.同上面優點相反的是,這遊戲沒有任何遊戲性和策略性。有人說了,我就能通過搭配陣容低戰過任務,請問有什麼用?

在我們氪金程度相同的情況下,你中午比我早打過某個關卡,到了晚上,我也一定能靠刷到滿足的戰力打過去。

4.我從沒見過有任何一款遊戲的各種活動做成這麼差,幫戰、世界BOSS、pk、競技場,點一下就算做完了。

最後,所謂吹噓的什麼畫質精良,王者榮耀掏出個2023年的原畫都比這遊戲的好看。

一句話總結,明明是H5網頁小遊戲的模式,硬生生的沾到卡牌遊戲的邊。

但是H5小遊戲點點點也還是挺有意思的,所以讓我白嫖,我看看自己能堅持多久。

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