如何評價《三國志 戰略版》?

時間 2021-05-06 04:33:25

1樓:信念是我的砥柱

這遊戲太氪太肝目前S4賽季投入7W左右,S1-S2非常瘋狂天天玩(十幾個人通宵打架俘虜鋪路),新賽季1W下去見不到東西的,養老了給別人控號玩!總體的評價就是「勞民傷財」

2樓:老萬0451

確實是又肝又氪的遊戲。但憑良心說,你哪怕一分錢也不氪,也是可以玩下去的。

我基本就是個月卡黨,其他額外的充值,648只充過兩發,大概二賽季時充了一套首充,就這些。從開始上手到現在S6尾聲,已經一整年多了。目前有一套頂級陣容,其餘的幾隊也還能玩。

當然可能我有一些運氣的成分;但我想假如你只充個大小月卡,每月48元的開銷,現在但凡有個智慧型手機的人都不會在意這點錢了吧?甚至純白嫖,也不是完全不行,只要你有耐心。這樣的氪法普通人完全可以接受。

這遊戲,肝比氪重要,玩過的都懂。我已經不知看到多少滿紅大佬棄坑而去,賬號一折轉讓,甚至白送。

所以,我覺得這遊戲,真心算可以的了。只是對它未來的發展,我仍然有點擔心。

3樓:遲來之鴻福

遊戲本身不錯,屬於正統三國遊戲,沒有任何人做三國遊戲比得上光榮。對於開始就要充錢的我不想說啥。我在1929服,一分錢沒充,S1開局用紫將朱俊和蔣欽,接著慢慢就抽到孫堅,程煜,樂進,呂蒙。

尋訪又得甘寧。我就研究湊合了魏吳主力隊伍。現在S2了有魏騎吳弓魏盾,還是夠玩了,就是S2賽季開局慢,因為沒有夏侯惇,隊伍統御要求得攢資源加緊公升主城才能上隊伍。

現在還在剿匪,各地豪傑相繼秸稈起兵,劫富濟貧,我們正規軍與土匪之爭就此拉開序幕!

4樓:Johnwil

顏良文醜河北恥辱法正徐庶蜀漢雙渣

黃蓋孫策江東弱雞鄧艾鍾會曹魏笑話

鳳雛是萬年板凳先主是月嫂奶媽

陳宮輸出譽滿天下曹仁耐操人見人誇

關公好比影帝下凡龐德疑似是張紫卡

典韋是武功全匪田豐是智商低下

黃忠嚴顏老而不死呂妹貂蟬支配插花

馬超尿尿都分叉許褚拉屎不開花

司馬懿信佛前五回合不殺人

黃月英內反後五回合***...

5樓:風雨京華煙雨

遊戲本身還是可以的,特別是賽季的設定。節奏快,壓力大,有變化——體現了當前世界大變革的特點。一句話,要麼主動求變,要麼緊跟形式,否則只能被淘汰(棄遊)。

遊戲只是工具,玩遊戲的人才是根本,而且現在遊戲巨集觀設定都很大,內容也很豐富,參與其中也只能體會其中一些方面的內容,所以歸根結底還在於自己,怎麼認識自己,怎麼看待世界,怎麼玩遊戲。

這款遊戲,互動性很強。根植於中中國人相當熟悉的三國背景。在遊戲設定上,三國志相關遊戲也有很多年的積累。硬體要求也不高,

6樓:陸譽

玩過一段時間,棄遊了,總結一下。一、太耗時間,開始遊戲第一周,爭分奪秒,太耗費時間,慢一步,步步慢。

二、太耗錢,開局就要充錢,不充錢就沒有強力武將,別人出門幾隊人,你只有一兩隊,別說打架,土地都打不動。不充錢就不會變強,沒有趙雲夏侯惇,前期打地很難。

三、太容易掉隊,你玩王者榮耀,半年不登陸,再玩還是可以輕鬆上王者,遊戲體驗和之前沒差別。但是三國志戰略版不一樣,你一周不登陸,再進去打,就和停課了一樣,差距拉開了,從上游變成了墊底,找不回之前的成績了。掉隊了只能開新區,之前充值的錢都不能用了,重零開始。

我覺得第三點最關鍵,充錢,費時都無所謂,但是不連續玩就容易掉隊,這一點太煩。沒有即時遊戲輕鬆,我掉隊幾次,就懶得繼續玩了。

7樓:貓亂語

因為氪金,是最破壞乙個遊戲本身質量的行為。正常遊戲策劃,資源渠道要麼時間積累,要麼技術壓制,要麼社交能力強,這些都是植根於遊戲本身的設計。只要這些一旦牽扯上了現實金錢,就必須大幅度削弱非金錢渠道的資源獲取,把逼氪作為整個遊戲資源設計的主要行為,這也是原神被反覆攻擊的原因。

一款本身在遊戲設計方面頗為可圈可點的誠意之作,把遊戲中資源和現金掛鉤,導致大量氪金成為體驗遊戲內容的門檻,這是完全不尊重電子遊戲的行為。星球大戰搞了一次被歐美玩家罵到頭皮發麻,其他遊戲基本上也只敢氪裝飾性道具,也就國內玩家能這麼慣著這種本質上違反遊戲樂趣的設計方式了。

我想起多年前暴雪的兩款現象級遊戲,暗黑2和魔獸世界。這兩者在出現玩家現金交易苗頭時,暴雪公司採取的都是全力打壓的態度,對現金交易遊戲物品幾乎零容忍,最大限度了保證了遊戲社交和遊戲內經濟系統的平衡性。一旦現金流入這個系統,所有積累性質的資源的價值都將降低到乙個完全無法接受的程度,因為會有大量以此為職業的人參與到遊戲程序中來毀滅整個遊戲環境。

說這麼多,總結一句話,這類遊戲沒有資格有評分,如果非要評分,那就0

8樓:鄭金條

因為我們自己把核心領域定位在Strategy,對任何一款有機會高位運營的策略遊戲都特別關注

三個很重要的節點

第二個節點是,三國志戰略版分別在2023年5月份和7月份兩次力壓兩款超級競技遊戲王者榮耀和和平精英登頂(策略遊戲登頂簡直太震撼了)

第三個節點是萬國覺醒上架,和三國志戰略版,率土之濱三款策略產品成為相對穩定的頭部產品(其他包括相對下滑一些的亂世王者,紅警OL和王國紀元)

Strategy產品成為能夠長週期運營,穩定的頭部產品,這對行業來說是市場成熟化非常關鍵的標誌

特別是策略成品在國內的變現進入月度億美元級別

以三國志戰略版為例,2020H1營收37.06億,月均6.18億,已經接近1億美元的水準了(以三國志戰略版為例,主要是財報資料,其他產品是估算資料,準確性差一些)

這對於國內行業來說,應該是兩個狀態:

A,相對單一市場+Strategy,有非常高的天花板(1億美元)

作為對比,角逐全球市場的王國紀元,天花板在6000萬美元左右

B,Strategy在國內已經崛起,和MMO,eSperts分割國內的頭部領域了(雖然和eSports,比如Battle Royale,MOBA這種2億美元級的還是有差距,但和頭部MMO相比並不遜色,月營收億美元級的三國志戰略版,擴充套件到年營收就基本上是板上釘釘的10億美元級,這個放在全球,單一產品,都是Top10的)

所以,最終還是我們早先的表述:好產品引領市場,驅動市場-)頭部產品的數量和質量決定了市場的容量和使用者的滲透量級

最後說下,同樣優秀的萬國覺醒重磅上架,對三國志戰略版並沒有造成明顯的零和影響,這個真的超過預期了

這種頭部靠增量並行的競爭環境,對未來的Strategy產品看起來更友好:市場能同時支援多款超級產品的高位運營

當年亂世王者和列王的紛爭合作的時候,其實市場也沒想到Strategy的變現競爭力能發展到這個程度:

頭部可以同時支援幾款Strategy產品並存,且變現競爭力可以抗衡MMO

這種情況,對從業者來說,只有兩種情緒:當下興奮,未來可期…

9樓:Kevinhu

玩了4個賽季了,目前坐等第5賽季,這遊戲關鍵還是心態,武將不行就抱大腿唄。本人前兩個月還是月卡玩家,現在都開始白嫖了,我本來2個號,乙個號老抽不到好武將就放棄了,另乙個就是現在這個玩了4賽季的,再怎麼說4個賽季總會有一些主力了,不至於太渣,也就諸葛槍,爆頭騎,周瑜吳弓,3支。算算之前充了一次錢,是648還是328.

忘了,再加幾個月的月卡滿打滿算最多1500了。目前戰功150萬。感覺還能玩。

手遊這玩意仁者見仁智者見智,萬國覺醒還要氪金呢!去玩玩你就知道咯。沒有最氪只有更氪!

10樓:屠夫

拜託那些玩都沒玩的久別來發表意見了,你都沒有自己感受過,你自己不喜歡也不代表別人不喜歡啦,麻煩好好去玩了再來發現意見,我覺得玩了以後你也會愛上的

11樓:眉梢那片情

玩了大半年的三國志戰略版了,沒有看別人的評價就沒去自己玩了,遊戲整體還是很符合我的口味的,跟盟裡的人聊的也比較來,還是帶給我快樂了

12樓:新煥

老實說,出於對"三國志"IP的愛好,進入的這款SLG手遊,然而隨著體會的不斷深入,更被這款遊戲的立異戰術體會給吸引了

13樓:A老余飛刀

在遊戲中,沒有很多氪金的地方,也沒有所謂的VIP,也就是說這是一款很照顧平民玩家的遊戲,想要玩的好,需要的不是金錢而是智慧型

14樓:濟安

在遊戲中,沒有很多的氪金點,也就是說這是乙個很照顧平民玩家的一款遊戲,在遊戲中,資源往往是最重要的,需要靠玩家們運用自己的謀略去排兵布陣去搶奪資源

15樓:「已登出」

在三國志戰略版中我們需要兼顧大局,在收集資源的同時發展自己的領地,與周邊勢力展開一場關乎智慧型與策略的博弈,還是能感受在三國版圖上建功立業的滿滿成就。

16樓:月兒

玩法還是比較適合大多數玩家的,不管是氪金黨,還是平民黨,我覺得這個遊戲在平衡性上做的還是很棒的,更多的是需要自己對遊戲決策的一種把握,而不是一味的氪金就可以的

17樓:雅緻的女人

三國志戰略版中我很喜歡的一點就是不論"名將"還是普通武將,每一位角色都會根據其史實與演義資料,在資料卡中呈現出獨屬於自己的能力和兵種適性

18樓:幻影

三國志戰略版對我們這些新手玩家蠻友好的不賣資源、不賣兵、不逼氪,就像官方聲稱的那樣,《三國志戰略版》不支援資源購買,並且造兵與部隊出征的行軍時間都是無法加速的

19樓:邵經賦

相對於同類手遊中的軍隊單程折返規則來說,《三國志戰略版》的自由行軍機制,通過對戰場真實行軍情況的還原,為我們帶來更逼真的古戰爭體驗,也在瞬息萬變的對壘中,讓我們感受到了指揮的妙趣

20樓:幻化成蝶

三國志戰略版的遊戲節奏設定較好,每個階段都有可玩的內容,最開始玩PVE領地,抽卡和公升級武將,戰法,資源、PVP,裝備及城市戰等

21樓:缺愛先森

三國志戰略版的乙個大膽設定就是玩家的城市無法偵查,尤其是玩家將兵都放城裡時,更讓攻方猶豫是該攻城還是攻資源地,各種套路就可以試試,如攻資源地試探,或者派帶幾個兵的將攻城試探等等

22樓:優秀的流氓

玩了十幾年的遊戲,玩遍各種網遊和手遊,唯獨在三國志戰略版這遊戲中體驗到了平民擊敗土豪的樂趣,抽卡只是基礎,重點是搭配和策略

23樓:我有老公

三國志戰略版以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻占資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,從而實現逐鹿中原的願望,蠻不錯的

24樓:暖光

三國志戰略版這遊戲品質還不錯,前期新手任務設定也比較合理,只要跟著任務走基本不會出錯,而且還有兩天的新手保護期,玩法上兵種克制,偵察,尋訪臺都比較有特點

25樓:確實舒服

資源是需要靠玩家們運用自己的謀略去排兵布陣去搶奪資源,並沒有氪金就可以買到資源的這一說法,所以讓我覺得欣喜的是這款遊戲在氪金點上的平衡做的還是很好的,豐富了遊戲的玩法同時也更好的提公升了平民玩家的遊戲性

如何評價三國志戰略版

眉八彩 以為會不一樣,但5個賽季了,沒什麼特別的,終歸還是個坑,不氪金體驗是非常差的。終究還是回到了以圈錢為目的遊戲。開始還可以,除了不停地打架之外,還可以研究陣容 配將 配戰法,這方面的比重還挺好的。不同的配將陣容,會有一定的效果顯現出來。玩家也不是不能氪金,但氪金不應該成為決定性的因素,沒有周泰...

《三國志 戰略版》如何自己配將?

奶茶三分甜 配將無非拿來主義和自己創,我更傾向月卡玩家拿來主義,大佬隨意。因為自己配將又燒腦,又燒肝,關鍵燒錢。想自己隨心所欲測試各種隊伍,你得戰法全,武將全,最後還需要大量的戰法點,這個是關鍵,非常燒錢的。一般簡單隊伍的思路是二保一,像呂布祝融華佗騎隊,也就是乙個輸出位,兩個輔助位。還有就是桃園陣...

《三國志 戰略版》有哪些黑話?

蘇祁修 如果是戰略上,其實和率土差不多,畢竟講實話,大家都是從率土開始玩這種遊戲的。但是在陣容上和率土又很不一樣。司馬盾,以司馬懿為核心的的魏盾。爆頭騎,像張遼這種直接對著主將幹的。 酒場浪人 很多隊伍其實都有自己的綽號,前面有些人說過了,就不說了。說個工具人吧,這在前期開荒的時候說的比較多,就是帶...