《三國志 戰略版》有什麼打架技巧?

時間 2021-07-13 12:09:54

1樓:

哈哈啊如果是同盟間的拉鋸戰,需要準備斯巴達和三一小隊,很多新手估計都不懂這是啥,先解釋下,所謂三一就是任意3個同型別兵種、適性高的武將,每個只帶1兵的小隊。一般用於探查敵軍戰報以及拆遷無守軍拒馬,重傷後徵兵速度極快,消耗不心疼。斯巴達就是一隊3將,每個武將帶100-500的士兵。

主要用於攻打空地、1級、2級和低階箭塔以及被低階箭塔守護的拒馬,同上被敵軍駐守或主力撞死不心疼,但補兵速度比三一要慢一些。由於高階拒馬和營帳血量較多,如果僅僅用【士兵】進攻會消耗大量體力並延長攻城時間導致敵人支援,而【器械】高額的攻城值拆遷可以節省體力及時間進行快速拆遷。

騎兵隊伍在研究【騎兵營】之後,最高移動速度可以提公升50%,意味著走一格只需要10秒,加快行軍速度,進行遠端支援拆遷或者游擊翻地。那你。。

2樓:

哈哈這個遊戲的行軍是比較自由的,可以自我控制,所以在打架的時候看準時間可以避免一些不必要的犧牲。斯巴達正在翻地的過程中看見敵軍的紅線不要急,先看看自己部隊攻城、占領的剩餘時間,再去看敵人行軍的時間來決定繼續進攻還是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通過行軍、攻占躲避敵人,那麼需要敵人的行軍剩餘時間大於15、30秒。舉例:

1.我方【士兵】占領剩餘時間50秒,敵軍行軍剩餘時間55秒。這種情況下我方可以等待攻城結束選擇回城,這樣敵軍就會撲空。

因為士兵每一格移動需要15秒,小於15秒沒有移動到下一格就會被敵軍攔截。2.我方【器械】攻城剩餘時間30秒,敵軍行軍剩餘時間1分05秒。

這種情況我方炮車攻城完畢可以直接再去攻占其他建築。因為炮車移動一格是30秒,敵軍行軍剩餘時間長好過30秒,我們就可以移動到下一格繼續拆遷。

那你。。

3樓:雲角

如果自身可以組成國家隊——【3將都是同陣營】,那麼就先研究【軍事】裡面的【協力-陣營】加成以及當前隊伍配置的兵種加成,國家S隊可以得到132%的加成效果。如果隊伍無法組成國家隊,那麼優先自身主力部隊兵種以及工程營到滿級,這樣可以盡早建造高階營帳及防禦建築。如果需要遷城去前線抵擋敵軍,那麼一定要把九宮格和八卦陣研究到滿級,這樣可以給你城池駐守友軍及自身部隊增加15%傷害、免傷。

4樓:海洋太子

不知道大家有沒有發現在移動過程中選中正在行軍的目標,可以看見對方行軍路線的虛線,這樣就方便你進行攔截或躲避。=同樣如果體力充足的敵軍,也有可能利用虛線,走到你身邊格仔突然中止行軍並進行原地駐守,在敵人領地一定要注意行軍經過自己周圍的敵軍。

5樓:木有霓虹

說乙個我當指揮官的時候學到的技巧,在關卡或渡口位置如何擺放拒馬、箭塔的位置才能更好的狙擊敵人,要按照下面這張形式是比較不錯的

拒馬、箭塔、拒馬

關卡、拒馬、箭塔、拒馬

拒馬、箭塔、拒馬

這樣擺放拒馬、箭塔的同時,敵人在進行拆遷中間拒馬會同時被3個箭塔攻擊,而拆上下兩側拒馬首先被單獨箭塔攻擊,然後再深入的同時會被2個箭塔同時攻擊,滿級箭塔有21000守軍並且不會重傷,來多少士兵都會被箭塔進行消耗所以很划算。

《三國志 戰略版》有哪些黑話?

蘇祁修 如果是戰略上,其實和率土差不多,畢竟講實話,大家都是從率土開始玩這種遊戲的。但是在陣容上和率土又很不一樣。司馬盾,以司馬懿為核心的的魏盾。爆頭騎,像張遼這種直接對著主將幹的。 酒場浪人 很多隊伍其實都有自己的綽號,前面有些人說過了,就不說了。說個工具人吧,這在前期開荒的時候說的比較多,就是帶...

如何評價《三國志 戰略版》?

信念是我的砥柱 這遊戲太氪太肝目前S4賽季投入7W左右,S1 S2非常瘋狂天天玩 十幾個人通宵打架俘虜鋪路 新賽季1W下去見不到東西的,養老了給別人控號玩!總體的評價就是 勞民傷財 老萬0451 確實是又肝又氪的遊戲。但憑良心說,你哪怕一分錢也不氪,也是可以玩下去的。我基本就是個月卡黨,其他額外的充...

如何評價三國志戰略版

眉八彩 以為會不一樣,但5個賽季了,沒什麼特別的,終歸還是個坑,不氪金體驗是非常差的。終究還是回到了以圈錢為目的遊戲。開始還可以,除了不停地打架之外,還可以研究陣容 配將 配戰法,這方面的比重還挺好的。不同的配將陣容,會有一定的效果顯現出來。玩家也不是不能氪金,但氪金不應該成為決定性的因素,沒有周泰...