卡普空為什麼熱衷於重制《生化危機》系列?

時間 2021-05-06 04:33:25

1樓:cpz ffsky

因為總有人買,例如說我。

自打買第乙份生化危機正版遊戲,也就是dc上的生化危機維羅妮卡開始,我前前後後買過的生化危機各種重製版已經數不勝數。

我自己也懶得計算到底買過多少份。

很多遊戲我都會買很多份,不同機種買乙份。

例如說即使是生化危機啟示錄,我從3ds買到steam又買到ps4最後耐不住在ns上還買了乙份。

可以說,每次跨平台,我都會盡可能買全生化全系列,除了那些一看就不是我的菜的外傳或者衍生品。

關鍵是,我不光買,我還都盡量的都玩個七七八八,至少我喜歡的那部分一定要玩。

總結一下原因。

首先我算是個鐵桿生化粉,但無論是對劇情的理解還是技術,都是很平庸,只是單純的喜歡玩但不求甚解。因為喜歡所以買,很正常對吧。

然後是移植的版本售價都不算貴。通常來說,乙份生化啟示錄、生化危機0或者什麼的老版本,幾十塊錢乙份,新遊戲有不錯的中文甚至中配,老一點的,字幕雖然怎麼看都是用翻譯器翻的,也還算能看。幾十塊,在知道素質的情況下,買乙份偶爾玩玩挺好的。

更何況,這些遊戲還動不動打折,更便宜。

最後,就是重點的,遊戲是真的挺好玩的。

現在的玩家可能不大適應當年那些坦克式操作,但對於乙個生化老鳥來說,這操作幾乎是刻在DNA裡的,近乎條件反射一般的熟練。

對於我來說,生化危機大體上好玩在幾個方面:

手感佳,節奏快,難度適中。

手感因人而異,但我玩著很舒適,這個不多說。

節奏方面,生化的每一局或單一關卡的長度都不算長。對於熟練玩家來說,2小時左右甚至更短的時長,這個長度特別適合我中午午休或者其它什麼時間,什麼都不想弄的時候來一局。

難度方面,遊戲既沒有魂系列那需要全神貫注的注意力,也不是那種機械操作搓玻璃抽卡的手遊。基本操作簡單,不需要考慮太多數值、等級、戰術之類的,簡單但又不簡單的遊戲內容,特別適合獲得短暫的成就感。

而每一部生化都有點自己的樂趣。

老生化的樂趣就是速通,物資規劃,琢磨如何用更少的物資,更短的時間,更安全的方式過關,並且不存檔。

生化危機1的最早版本現在比較少了,遊戲難度並不很低,後來的各種改版比較多,其中振動版裡有乙個打亂了遊戲內物資位置的版本,挺好玩的。DS的生化危機1版有使用觸控筆的解密內容,整體來說偏向探索和解謎。

生化危機1重製版對於我來說樂趣就是很純粹的那種,難點是前期如何節省物資,對於我來說最大的變數就是如何安全的躲開麗莎然後推棺材,可能這是我唯一不安定的地方,每次在這裡我都很小心。

生化0是我比較不喜歡的作品,那種全程搬物資的玩法打亂了整個遊戲節奏,而且附加遊戲極端無聊。玩點就只有瑞貝卡的建模我能看好久。

生化2老版除了不能跳劇情外,其它沒什麼可以挑的,我每次打算玩,都會不知不覺的打完所有角色的表裡關,興致好的話第四倖存者玩一遍,豆腐因為要6個s級,觸發麻煩,玩的少。

生化2重製版節奏很好,是我現在最喜歡玩的生化。

生化3老版的流程比較短,玩起來節奏很好,解謎有點隨機內容,所以玩速通的話,每次都要期待最好的布局。例如正常難度下警局開出榴彈槍可以節省以後很多時間,而無限彈的時候更喜歡開出來麥林。並且規劃好的話,遊戲全程開一次箱子把多餘的東西扔進去就可通關。

生化3重製版,老實說做的真的不好,我玩的也不多,白金後就扔了,追蹤者壓迫感還不如暴君。

生化危機維羅妮卡,這個遊戲吧,就是長度控制有問題,而且節奏詭異,因此雖然劇情不錯,玩起來卻不那麼舒服。

生化危機4,好玩,各種設計確實精妙,總之就是很舒服。

生化5和6,這遊戲需要兩個人一起玩才好玩。它和6一樣,都是那種乙個人玩沒意思,但倆人一起玩,能獲得幾倍樂趣的遊戲。無論是以前還是現在,開啟這倆遊戲,都可以和朋友打上好久。

生化危機7,這遊戲吧,我暈FPS類遊戲,所以真的沒轍,白金後沒碰過。

生化危機啟示錄1,raid模式練級挺好,就是零件難弄。ns版的啟示錄可以用joycon當體感控制瞄準,且手感比啟示錄2好,這就很謎。啟示錄我個人喜歡ns版,雖然讀取速度不怎麼好。

生化危機啟示錄2,關卡還行,raid模式太無聊。不過啟示錄2我還是很喜歡它的幾個附加模式,隱身和競速都挺合胃口。

綜上,PS5出了我也還是會見樣買乙份。

2樓:windwind

因為卡普空近些年的營收壓力變大了,本來基數就大,還想保持業績增長的話只能提高產量,於是商業策略改為生化一年至少出一作,正統續作與重製版輪番上陣。

重製版是填補正統續作之間空隙的最討巧的手段。老玩家期盼,公升級一下畫面,優化一下操作,就能賣幾百萬份,穩賺不賠。

生化2RE賣了660萬,生化3RE有所下滑,但也達到了300萬以上。

問題就在於,當老遊戲都重製一遍後,還怎麼玩?

此時卡普空的年營收量級又上了乙個台階,想要保持增長,就更難了。

此時又沒法重制,正傳又沒法一年一代,就面臨滑坡的風險。

3樓:哇啪啪啪啪啪拋

長話短說。從PS時代開始喜歡生化危機。

十分喜歡生化初代的重製,對味兒。

知道生2要重製那會兒很興奮,慣性思維下以為還是會按照初代重製的風格去做,期待的很。

買來玩了之後對生2和生3失望,原因在於,我發現他們無論怎麼做都透出了一股啟示錄2的那味兒。

不是對啟示錄有意見,在日服時我買了啟示錄2所有DLC並且突襲模式全難度包括CodeRed都通關了。玩的挺嗨的。

只是,作為老派作品的2和3,沒那味了。

以後再出生化歷代舊作的重製版我也不會期待了,畢竟新一代製作人搞出來的東西不是我這個老玩家期待的那個東西了。

當然單作為乙個遊戲來說,是不錯的遊戲值得玩。

4樓:陽光

重制,是因為我們在給他們買單。

暴雪一開始不熱衷。

星際2,暗黑3,風暴英雄,守望先鋒。

後來看雞賊的卡普空香的不行。

暴雪就恨啊,要是星際2和暗黑3都換成重製版,放著現成的資源換皮操作,能不香麼?

然後就把war3重製了。這連表皮都沒換乾淨吧。

然後這個評價0.5分,我覺得評這個分的人,特別會做人:因為是暴雪,所以留了一線。

是0.5我沒記錯吧各位?

卡普空也好,暴雪也罷。懷舊服和re2不是他們一拍腦門子想出來的,兩者均有民間團隊已經替他們趟了路,證實了炒冷飯確實會有大批人喊香。

卡普空本來就不是什麼好鳥,我討厭這個公司,他們說人話,做鬼事。

可mhw和生化7證明了人家還是有大廠的實力。

而且re3不用想,肯定是伴隨著2開發的。這是炒了一鍋先盛一碗又盛一碗。

就一句話,是掏錢的人給了他們勇氣。

5樓:

因為megaman它不行了,接頭霸王它在整個大環境下不怎麼香了,鬼泣它已經沒有念想了,鬼武戰巴它在泥轟可以賣賣出去就算了,猛漢它還在摸著石頭過開世的河,迪死你那一票他們現在自己可以整用不著再找泥轟金老卡外包。

卡普空在索五和軟X這個時間點上要想快速掙幾筆大的以籌畫下一步的話,當然是使用已經很成熟的RE來批量重制當代公尺英壯年玩家屁孩時期在索一索二上玩過的生化危機,畢竟當年種下的果子熟了,而且產量很大掙得不少,可以摘了。

6樓:「已登出」

其實生2re只是個意外,從流程長度來說,明顯不算什麼大製作,用了很多生7的素材,劇情主體故事也不用重新安排,卡普空也就想試試水,圈一波老粉的錢,我估計當初預期銷量也就200萬,結果一不小心賣了500萬,這肯定3代要安排上啊,說不定cv也有機會。

要知道鬼泣5的銷量也才300萬左右。

筒子們你們要理解500萬銷量是個啥子概念,生化危機7也就500萬。

7樓:沒有馬的騎兵

美劇《行屍走肉》和《殭屍國度》等劇受眾人數有多少?答案是很多。只要這個IP有人喜歡,那就是錢呀!

末世、廢土、人性、選擇,沙盒!

現代遊戲只要在其中融入兩個元素,就能大麥!對,大麥,不是小麥!

當然,《輻射4》融合沙盒、人性、廢土,末世,選擇等於一身,最後弄得半成品出來,也是自己作的。怨不得人。

看《巫師3》只有沙盒和人性、選擇。就已經大麥了!可見這類題材發揮好了會有多強。

新版《生化2》融合和沙盒,恐怖,解密等因素依舊大麥。

貌似未來再有類似作品,還是會大麥的。毋庸置疑!

8樓:唐千鳴

我覺得卡普空並沒有多熱衷於重制《生化危機》系列。2和3的重製版之所以登場是因為玩家的呼聲足夠高。鬼泣5亦然。

生化危機1 HD的發售日期是2023年11月。

生化危機0 HD的發售日期是2023年1月。

這兩作只是把畫質高畫質化之後重新賣,算不上什麼重制。售價方面卡普空也很有自知之明。

至於《生化危機3:重製版》之所以能這麼快登場,原因有好幾個。其一是生2重製的反響足夠好,前不久卡普空已經宣布重製版銷量破500W,超越了原版銷量。

其二是生2與生3的故事發生地是都在浣熊市,生3要是重製了,很多素材都可以沿用上代的,不用重新再做,工作效率大大提高。

23重製基本迎合了現在人的遊戲習慣。至於456,我個人認為,卡普空不會以23的標準,用RE引擎進行重制。因為456已經是現在大眾能夠接受的動作射擊型別,到今天也有很多人在買,沒必要重制。

頂多強化下解析度,幀數,材質啥的,再上新平台。

卡普空是一家非常願意傾聽玩家意願的遊戲公司,沒有玩家的呼聲和大力支援,2和3的重製版都不會有。

說實話,這兩部作品我已經很難把它定義為「炒冷飯」了。以上,

9樓:圖哥vip

遊戲行業是乙個發展很快的行業而日本早就失去了行業的CROWN寶座不用gta 一款啊育的年貨信條銷量就能吊打日本遊戲

不管以前多麼輝煌現在也成為歷史就像以前的港片票房數量級都不同現在不賣情懷搞重製版還有什麼能賣的

創新意味著巨大的風險而且也要慢慢來

還有就是大背景很多公司都開重製版算是近幾年的熱潮吧

10樓:維森

沒有錢了,肯定要做啊!不做,不做的話沒有錢用。

哦~造新ip是不可能造新ip的,這輩子不可能造新ip了,成本又高,還有這麼多未知風險,也只能炒炒冷飯才能維持得了生活,這個樣雞。

重置的感覺啊??重置的感覺好多~了~。

這些玩家個個都是人才,什麼都買賬。

11樓:那木

直接原因就是賣的好,幾年前生化0和1時候出過乙個新聞,大概是說生化這個ip下的所有作品(包括冷飯)都賣了100萬份以上。

完全重做的生化2賣了500w份,比原版還多。

對玩家來說這個系列本身足夠便宜,打折夠多,ns上都只賣100上下,遊戲能刷又能雙人合作(部分),本身質量還足夠高,非常適合剛買主機的人充實遊戲庫。

我生化6買了兩份,啟示錄1兩份,啟示錄2兩份…………

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