為什麼索尼熱衷於在遊戲裡加入播片?

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:Gachu

因為ps4在剛上市的時候缺少高質量3a遊戲撐場面,就用一些「播片」遊戲假裝一下,不過其實其中不乏精品呀~直到15年的巫師和血緣才把這台主機真正地拉到了次時代的水準上。之後是因為慣性還是因為執著於那種「互動性」「電影式體驗」之類的想法導致索尼這麼熱衷於播片類遊戲就仁者見仁智者見智了~

2樓:Bakuman

1、播片無非是幫你串聯劇情

不播片的遊戲就是大量的對白唄,最簡單的就是配合著「滴滴滴」的聲音拉個對話方塊打一長串的對話

加上一點語氣詞「誒?」「哈哈?」「嗯嗯」

你要是喜歡這個,那也沒差。

2、血源詛咒基本不播片,索尼的

光環播片,GTA播片,刺客信條播片,仙女座播片,2K都開始播片了拉索尼出來講,是不是有點欽定的意思

3樓:

播片類遊戲,其實擱在過去還算是個挺時髦的東西。

遊戲CG做的好在過去可是加分項。

作為「第九藝術」,很多監督骨子裡都是有「導演傾向」的。

就是要通過遊戲傳達些什麼東西。

導演對於自己的電影,總是有控制欲的。

他不希望我在巴巴的講的時候你玩家在旁邊轉啊轉啊的在那搞怪。

那就只好播片咯。

而且自從即時演算技術出現,再加上遊戲畫質的整體提公升現在都不用做過去那種單做出來的CG了,即時演算就搞定了,這麼方便的手法,幹嘛不用呢。

4樓:wanhora

跟索尼沒關係吧?都在播片吧。 任天堂就不播片了?

印度神劍2 從第五章開始到終章結束那可是遊戲10分鐘播片半小時啊.而且是滿是狗牙鋸齒的播片啊而且遊玩割裂感很嚴重。就跟題主舉例的小島播片,相比被人詬病播片的MGS4,其實異度神劍給割裂感合體驗更碎片化。

5樓:錢哲琦

東方,尤其是日式遊戲,喜歡「表演」。就像電影,要演給觀眾看。

西方,美式遊戲,喜歡「扮演」,就傻站著說話,全靠玩家自己演。

另一方面,早期遊戲和電影差別極大,完全是兩種不相干的東西。不是因為遊戲天生如此,而是受技術和硬體條件的制約,導致遊戲在畫面上與電影完全沒有可比性。於是只能在遊戲性上下功夫,讓遊戲與電影朝不同方向發展。

而如今實時渲染技術已經非常成熟,遊戲畫面表現力不輸電影,有理由去挑戰電影,也就自然看到了大量播片的現象。甚至純播片,幾乎沒有gameplay的互動式電影。

最早「AAA」遊戲概念的誕生,就是想做類似電影「blockbuster(大片)」的概念。我相信未來在遊戲中播片現象會越來越普遍。

為什麼國人熱衷於和稀泥?

MC C 因為從結果的角度來看,對於很多人或者事,這是最有效的處理方法。和稀泥有的時候指的是讓雙方都認為自己對的情況下,不再追究。不和稀泥的方法,很多時候需要的是涉事雙方足夠理性客觀且要求一定的認知能力,然而很多人達不到這個要求。於是非得把事情弄個清清楚楚實際上是做不到的,或者說耗費了大量的精力和資...

人為什麼熱衷於自我剖析?

其實我剛有個想法那就是在知乎上發個求關於自我剖析的方法的問題的結果進來隨手一刷你就出現了好吧趁熱說說我的初衷好了 這按例是不是該出分割線了?我的想法只是為了清晰全方位的認識自己以更好的揚長避短更好的適應這個社會更以讓自己的生活美好嗯就這樣 你的題目確實與題幹不符,我的回答針對題幹。你列舉的這些,全不...

為什麼人類熱衷於互害?

天河何處 人之本性,獸之性也,獸性合乎天道。夫天道,無所謂善惡。而善惡所以明者,以人道故也。人道者,人性之所存也。人性者,人之所以別於禽獸也。獸性之於天道,無所謂善惡,察之以人道,則善惡之辨生矣。何哉?生物之人法天道,文化之人法天道與人道。生物之人性,獸也,不可以善惡論之。物合天道則趨於存,悖天道則...