明日方舟未來可能進行平衡性調整嗎

時間 2021-05-29 23:35:57

1樓:

我覺得很難吧。

方舟的遊戲性質就在這擺著,抽卡手遊,單人進行,所以從根本上來說,平衡調整並不是剛需,而對於moba遊戲來講,屬於對抗性較強的遊戲,需要維持一定的環境平衡性,所以才會經常做平衡性的調整。

而對於抽卡手遊來講,已經出了很久並且強度不夠熱度消退的角色,已經屬於可以無視掉的部分了,更多的要做的內容可能還是新幹員的設計,通過新幹員,新池子,新限定來維持遊戲的持續熱度,至於那些跟不上時代淘汰的老幹員們,就只能說是時代的眼淚了。

其實還有一些能讓這些幹員強起來的方式,比如出個moba類的遊戲《明日方舟:決戰泰拉》什麼的,然後把這幾位的強度設計的高一點......之類的。當然這就是另一回事了。

2樓:寒來暑往

明日方舟的平衡性調整其實一直在進行,分為兩個部分。

乙個是修bug與微調數值,這種幅度都不大,一般幹員強度改變也不多。

第二種是出新的帶配合的幹員,霞光沉睡影響輸出就出愛麗絲降低沉睡的負收益,隕星強度差就搞個空弦buff一技能這樣的。

3樓:嗷嗚菌

瀉藥。誒,不知道這個問題是什麼時候的。在出山的時候,所有的拳衛都加強了,還有之前雷子姐也有小幅度改過。

依個人愚見,明日方舟如果繼續發展,小幅度的改動肯定會一直有。但是大幅度改動,我想最近可能不大會有,不過以後肯定會有的。

期待蒂蒂的改動和老牌三星的加強。

4樓:

明日方舟確實有平衡性調整的需求,但鷹角沒有主動平衡性調整的動力畢竟明日方舟本質是PVE抽卡遊戲,是允許不平衡的,只不過鷹角確實對平衡存在一定追求罷了。

老幹員慘這還是由於中期遊戲設計思路不成熟,導致幹員定位出現了問題,導致找不到自己的優勢區間

畢竟只能上場12個幹員,不夠有特色本身就是原罪。

但這麼多6星幹員,留幾個吉祥物也是沒問題吧,與其說擔心老幹員弱,我更擔心新幹員太強導致強度平衡被破壞,42算是個壞頭,也許是鷹角覺得6星的強度就該有銀羊賽那個檔次?不超過那條線都好說,如果超過了就陷入老幹員迴圈貶值的怪圈,這是會破壞明日方舟這款塔防遊戲的根基的

5樓:zero eye

對於目前而言遊戲中幹員存在的不平衡現象

實際上能依靠簡單的、有限的對卡的調整改變的情況,對關卡敵人資料進行有意圖的設計也可以

但對於那些非得硬抬造圖虛空到一定地步才能改變的優劣勢對比,我覺得至少也得是類似遊戲的重做大改這樣的水平,換言之需要將某張或某幾張卡的原有設計方案改動一大半才行

那問題來了,這個遊戲在強度端的資料是免費的嗎?能接受商家對已經賣出去的東西動手腳這一行為的玩家占多數嗎?

6樓:海豹由紀

改地圖改環境就夠了。

這裡虛空造圖造怪,整個乙個百萬血的怪,0抗0甲,沒啥特殊技能,就是血厚。阿能直接起飛。

整幾個高台buff地板,幹員放上去5倍防禦,阿直接起飛。

憑藉地圖和怪抬一類幹員太簡單了。

物理毒霧,每秒500點物理傷害,銀老闆和高台直接暴斃再部署時間增加200%,銀灰42變得難受無比自然恢復+100%,從腳打圖變陰間圖

憑藉地圖機制,削弱一類幹員太簡單了。

我虛空造圖比較極端,能明白大概意思就好。鷹角目前在除了危機合約方面設計地圖是相當溫柔的,應該不用太擔心以上問題。

再舉個現實的例子,

h8-4出來之前夜鶯一直是未來可期的,h8-4出來之後一躍成為真神,然而燃灰告訴了我們怪可以擁有鉅額法穿,夜鶯一下子從真神又變回了對策卡。

沒有弱的幹員,有的只是未來可期。

7樓:克萊因瓶

明日方舟本質上是單機遊戲,平衡性調整不是必要的,不過正如題主所說,某些六星幹員確實在模板和機制上較不適應當前的主流通關思路,我們只能期待未來這些幹員可以有更多高光圖了

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