如果三國志系列遊戲以三國志為準,那麼,三大主公和手下名將謀臣的能力值會如何變化(百分制)?

時間 2021-05-14 13:52:01

1樓:冷韻司墨

統帥標準

0~19:雜亂無章

20~29:勉強成軍

30~39:紙上談兵

40~49:操練有度

50~59:行軍有度

60~69:後勤有度

70~79:軍隊輕損不潰敗

80~89:軍隊輕損能自持

90~95:軍隊重損不潰敗

96~:軍隊重損能自持

(後勤排程是軍隊的根本,能主持後勤才代表將領有本錢出軍戰鬥,而軍隊出現減員後的狀態,是乙個將領統軍水平的標準答卷,武侯在長征缺糧兵力劣勢將領配置劣勢的情況下沒出現過重大潰敗的情況下,居然統率不如司馬懿?真的假的?)

武力標準

0~19:重大傷殘或疾病

20~29:輕度傷殘或疾病

30~39:普通人

40~49:勞力者

50~59:職業軍人

60~69:弓馬嫻熟

70~79:一般武將

80~89:率眾突擊

90~95:近軍可戰

96~:親軍可走

(率眾突擊指的是率領軍隊能夠破襲敵陣,近軍可戰指的是率領精銳能夠和敵人正面作戰,親軍可走指的是帶著親信能夠突破敵人的包圍,從率領軍隊多寡的難易度表達說明勇武水準。單挑概率性太高,夏侯惇都被射掉乙隻眼睛。皇叔跑的情況也不少,但並非是被大軍「包圍」的情況下)

智力標準

0~19:弱智

20~29:不思考

30~39:普通人

40~49:讀書人

50~59:狗頭軍師

60~69:識得大體

70~79:能效上令

80~89:明辨輕重

90~95:紕漏可鑑

96~:制定綱領

(不犯錯才是乙個謀士的根本要求,而指定長期的軍事綱領、準確的戰術方針,才是頂級謀士該做的事。郭嘉講了一堆狗屁不通的東西居然能上90,只能說baolan真的是世界第一輔助)

政治標準

0~19:普通人

20~29:顛三倒四

30~39:禍國殃民

40~49:文書人員

50~59:府門小吏

60~69:熟練官吏

70~79:郡縣祥和

80~89:一州無虞

90~95:國策政令

96~:舉國效法

(安居樂業自然是乙個官吏政治水平的直觀體現,而指定國家的政策法令,就是另乙個水平,至於引導國家發展方向的,堪稱政治家。東尼號稱魏之元勳,大部分情況下都是主管後勤的,有一說一給,八十都不為過,況且鄧艾都能上八十,田豫為啥不能?不過三國志的政治不跟戰鬥掛鉤,大部分都給的很大方,武將,簡直是放水)

以老闆皇叔十萬舉例

老闆統90+

武70+

智80+

政90+

老闆的智力懶得吐槽了,天團謀士團強抬的,不騙你,你看看多少錯誤他的天團謀士團都指出來了,他還是去犯,沒得救,最多小份加高點比較好看,至於個人武勇,帶著士兵給徐榮送頭還慘敗,被馬超攆著打,抬不動。

皇叔統90+

武80+

智80+

政80+

皇叔大半生都是沒有獨立「僱傭兵」,還多次死裡逃生,統武水平肯定夠高的,頂多前期算他輸得難看,80統起步也可以,但肯定要到90的,80武,直接正面五五開兵力剛,皇叔真沒數過幾次。不屠城、不濫殺,體恤百姓,最後在武侯的幫助下建國,80政不為過。智力跟老闆半斤八兩,只不過前期輸一手老闆的天團謀士,看起來比較笨。

十萬統70+

武60+

智80+

政80+

十萬其實除了不能打,別的都還好,誰叫老闆和皇叔都是戰場上的老油子,濫殺的毛病曹老闆也有,只不過人家人多,殺了也礙不了事。腦子不清楚大家都有,老闆送了不少,皇叔送了波要命的,合肥實在是客觀條件沒辦法,也怨不得十萬,偷荊州這種戰略失誤全東吳都腦子壞了沒人鏗鏘有力的阻止,那也不是十萬乙個人的錯,呂蒙得把鍋背上。

臣下就提個武侯吧,誰叫他最亮眼

統96+

武40+

智96+

政100

其他的主觀因素太重,我就保留個位數,雖然我個人覺得武侯配得上三個100。但有一說一,政治不給武侯一百那肯定要打那個人的狗頭。

2樓:

這個問題詭譎的地方其實是設定「能力值」(統武智政魅)本身的問題。

本質上來說,三國志(遊戲),乃至其他歷史遊戲的「能力值」,實際上是後人根據某些材料(演義、正史等)對武將一生成就的評判。成就越高越具有傳奇性,「能力值」越高。可以說是乙個人成就的蓋棺定論。

實質上,是「成就值」

相信你們都看到過這種五維圖

我們都知道成就和能力是兩回事,總體上來說能力越高成就越高,但是實際偏移很大。而當我們玩遊戲的時候,比如189年天下大亂的劇本,文臣武將們還沒開始傳奇的經歷。這個時候怎麼評價成就?

顯然是不現實的。即使有從頭來過的機會,再讓他們經歷一次同樣的事件,可能結果都會大不相同。我記得某個答案寫道,從關羽初次歷史登場,到水淹七軍威震華夏,期間經歷了超過20年。

20年間能改變很多事情,論陣前斬將水淹七軍的時候顯然已經不如官渡,但是論用兵顯然有過之而無不及。能說關羽20年的「能力值」一樣嗎?(小測試:

189年的朱俊帶兵能不能打贏同年的關羽?)

桃園結義和水淹七軍的二爺「能力值」一樣嗎?

我們認為乙個武將「能力值」高,是因為他先做到了某些事情,所以有了好的成就評判,給出的「能力值」高,這個過程是不可逆的。不是因為武將能力高,所以他做到了,能力低的就無法做到,現實中決策者會有個大概的印象而非具體到百分之多少。光榮乃至其他廠商犯的第乙個錯誤就是預設了乙個「能力值」,讓玩家以這個值去開展遊戲,把「能力值」產生的邏輯反了過來

第二個錯誤就是大部分遊戲裡「能力值」是靜態的,少部分遊戲比如三國志11,雖然隨著遊戲進行會有變化,但是變化的範圍和玩家在遊戲裡的決策只有很弱的關聯,導致實際上這個值依然是近似靜態的。

不需要大圖,玩過三國志的都懂

以光榮為例,光榮不是沒有在這方面努力,比如戰法熟練度,商業熟練度等等的設計。但是顯然很多設計還是以能力值為基礎,玩家在遊戲裡的決策並不能夠印象能力值的變化。而通過自宅鍛鍊等提高的方式顯然是比較失敗的。

各個能力值系統的結合不夠緊密。另外個人猜測,這個會影響到AI的設計和強度。

不夠徹底的數值設計

做個結語,「能力值」(統武智政魅)設計,無論從遊戲本身,還是對現實的影響,是個問題非常多的設計。一方面導致遊戲性的降低,老玩家很快會把它變成數字遊戲;另外一方面會導致很多人把遊戲中的數值代入到現實生活中,以機械的眼光來看待三國歷史。比如:

為什麼劉備那麼幸運,結拜了兩個都是「萬人敵」的兄弟?

作為標榜「歷史模擬遊戲」、影響力最大的三國志系列,理應在這上面有深刻的改進,年代和玩家互動應該被完整的納入數值系統,但實際上光榮並沒有很好的解決這個問題,有歷史原因,也有光榮自己的原因。

口胡的事以後再寫。

3樓:

恰好最近在玩三國志13,對那些智力個位數的武將深表同情先董卓吧,統率84,武力89,智力76,政治29,魅力44能力沒的說,性格有大問題

韓遂,統率83,武力77,智力74,政治66,魅力71韓遂為盟主,馬超為參謀,互不統屬

馬超,統率93,武力88,智力75,政治50,魅力77越看三國志越覺得馬超是員智將,但與大勢作對,最後結局也在意料之中,其實他也是身不由己

龐德,統率75,武力93,智力66,政治18,魅力68勇冠騰軍,就說明比馬超武力高,而且殘暴好殺,還遺傳給了龐會。

黃忠,統率86,武力87,智力72,政治40,魅力64不知道是不是那位黨錮之禍跑到荊州的黃忠

趙雲統率68,武力92,智力63,政治35,魅力48厚重大義,別的沒了,還不擅長人際關係。

4樓:Zhelo

簡單答幾個

早期階段統智政武

曹操 91 91 86 71 早期能力強,統已經算早期較高的了

諸葛亮 88 95 95 54 早期建議用遊民擴軍,增糧,由此二計,劉備確定諸葛是大國相才

司馬懿 87 93 84 63 司馬門本是將門,學術知識有基礎,武力相對較高

晚期階段

曹操 97 96 94 50 後期的曹操,作為主公已經是最強的級別了

諸葛亮 99 100 100 27 智力體現太多了各方面,智商還是智謀都是頂級後期的存在

司馬懿 95 95 93 53 諸葛去世後,司馬是一時無兩了

5樓:尤文

除了參照三國志遊戲的各項資料來分類體現個人能力外,我覺得應該加上一項「運勢」,像暴擊率一樣隨機出現影響某乙個回合某乙個人的操作結果,比如分數越高越容易發生有利於自己的結果甚至超出自己的能力值,分數越低越則越容易倒霉,引發機率可以很低,但這樣更能表現出歷史人物的歷史色彩。而且分值應該差距大一點,現在的遊戲裡太接近了,並不能通過遊戲反應出人物的角色差異。傳統的統帥能力應該體現在對部隊以及將領的控制能力,更影響部隊戰鬥力而不僅僅是防禦能力,政治能力應該更能體現士族階級內部政治影響力而不只是內政效果。

魅力應該與人際關係聯絡得更緊密,招降叛變更加容易,現在的太片面了,除了登入人才幾乎沒用。

順序按:統帥,武力,智力,政治,魅力,運勢來分——劉備,82.84.74.89.90.70

曹操,95.80.93.86.90.85

孫權,89.68.86.94.78.90

諸葛亮,98.63.99.100.93.85關羽,94.98.78.65.88.80

周瑜,96.82.96.78.85.80

司馬懿,92.78.95.98.86.90荀彧,83.32.96.99.92.88

荀攸,82.33.94.96.91.90

賈詡,89.68.96.92.78.95

龐統,90.72.96.83.76.70

法正,92.64.90.92.82.78

呂布,84.100.61.42.72.48張遼,89.92.76.26.68.78

高順,93.88.82.36.66.72

張飛,80.98.74.63.72.90

馬超,82.97.36.42.73.60

黃忠,84.86.68.44.63.85

趙雲,78.96.76.71.78.90

魏延,86.88.80.38.46.70

王平,85.81.76.68.62.80

魯肅,88.78.92.94.88.82

呂蒙,84.82.80.76.72.90

陳宮,90.76.93.86.78.70

鄧艾,92.83.86.56.48.86

鍾會,93.78.94.82.84.90

姜維,91.89.88.86.88.65

徐晃,90.83.72.78.68.76

于禁,91.82.76.78.62.58

樂進,72.86.70.64.62.84

張郃,90.82.80.78.76.78

嚴顏,84.80.72.74.76.80

公孫瓚,86.87.64.32.48.68孫堅,88.90.76.82.86.76

孫策,86.93.72.74.84.78

程昱,76.48.92.94.88.86

郭嘉,82.32.98.74.76.90

曹仁,86.84.78.84.72.86

夏侯淵,88.86.74.

82.78.76夏侯惇,89.

82.84.88.

76.84顏良,74.92.

68.62.74.

35文醜,78.91.70.62.72.45

沮授,86.70.88.92.88.65

田豐,82.42.90.94.86.55

馬謖,84.76.86.92.68.35

許褚,70.94.62.34.42.84

典韋,61.93.66.58.56.32

這是我玩三國志調整的資料哈哈哈。

是三國志,三國志,關羽比呂布還厲害嗎?

決明 這個厲害分很多種,先看他倆的外號 二爺 威震華夏!奉先 人中呂布,馬中赤兔!很明顯嘛,單兵作戰的話,呂布厲害 帶兵打仗,統率力的話,二爺厲害。 sherlock 真的想知道自己去看書嘛 比這個也得看比什麼啊。布便弓馬,膂力過人,號為飛將。布令門候於營門中舉乙隻戟,布言 諸君觀布射戟小支,一發中...

想入手三國系列的策略遊戲,《全戰三國》和《三國志14》哪個更好?

路過,我想說全戰三國首先是全戰,然後才是三國,也不只限於三國。如果你是全戰粉,那全戰三國肯定得入,儘管我不是,但既然你問,我也推薦你入。如果你也不是,那麼我不想做推薦,你自己決定。而三國志14,作為乙個長期玩暗恥三國志系列的老漢,我覺得這一代除了細節簡化有點不愉悅 習慣了被內政折騰 戰爭節奏和程序其...

如何讀《三國志集解》?

火花之拳勃瑞姆 明白告訴你,沒用,裴注讀好了就差不多了,集解太繁太冗,卻沒有有見地的東西,你要是學文獻學方向的可以看看,要是想看歷史,中華書局裴注簡體前四史之三國志,只需要RMB49,你值得擁有 粵蠻寧泊 不請自來.老實說,集解 我旁邊就有一本,但就連武帝紀也沒看完.正如 明夷 所說,這是一部工具書...