1樓:小喬他爸是老喬
光榮三國志歷代的pk版都比初版有極大公升級,相信14pk目前發布的資訊只是一部分公升級,後面應該還有驚喜。
san14是一款優缺點都相當突出的作品,希望pk版在更加突出優點的情況下,也把缺點補上點。
以下給還沒玩兒的夥伴參考:
【san14優點】
全地圖,地形豐富
據點(府)眾多
部隊戰力是動態的,地形、鄰接據點、武將buff、連攜都會對部隊戰力有影響
既可以出征不管玩兒戰略,也可以玩兒微操
人物多【san14缺點】
資訊介面設計欠佳,有些資訊展示藏得太深,互動不夠
連攜設計和結婚結義內在邏輯衝突,導致沒有結婚結義這類養成系統
沒有任何通用地圖事件,包括預設的和隨機的,都沒有(非要說的話義兵和華佗來訪勉強算吧)
兵模簡陋,武將單挑專屬模型太少
單挑系統沒意思
文官作用偏少(pk增加了一些文官功能,但總體還是少)
內政不能自動化(本來已經精簡了,但手動切換屬於不上不下兩邊不討好)
另外,天氣系統、舌戰系統、迷霧系統屬於有就太好了沒有也能接受的狀態,不算缺點。
2樓:狗年大吉吧
光榮正常操作,三國志信長之野望都會出pk版,無雙類會出帝國、猛將傳、最終版
這次是因為開始時說不會出威力加強版,一堆人買了豪華版,結果又給出了,這不是耍人嗎
這次14,我最不喜歡塗格仔,結婚和結拜系統沒了,買都沒慾望
3樓:Alter
從先行內容來看就這?三國志14是一款玩法還可以但是內容表現極為拉胯的遊戲。要知道國內遊戲廠商是反其道而為之。
加上三國志系列玩家和其他主機玩家重合率極高。如果製作組不懂得打磨細節,steam差評肯定是少不了的
新發布的ns版《三國志14威力加強版》上手體驗如何?
咖啡在他鄉 推薦入手。理由如下 遊戲本身結合了歷史 戰略 戰鬥 外交 內政 蒐羅人才。同時還有時間 糧食 士兵 金錢的制約。能不能超越11,需要時間的檢驗。戰略遊戲本身很花費時間,用掌機體驗棒棒的,可以隨時玩一會。按鍵已經過適配,不比鍵鼠體驗差。 劉亞龍 NS14pk已玩55小時,13pk485小時...
三國志14威力加強版新劇本蜀漢滅亡劇本怎麼評價?
鬼武者 這種劇本,PK版不增加新武將 而且還得增加的多一點 根本就沒法玩。原因很簡單,到了263年,全國武將數也就100多個了,玩到280年左右估計也就剩50個左右了。之前曾經弄個乙個311的自製劇本,開局263年,用劉禪,玩到統一的時候是281年,這時候君主是劉諶,全國武將就60個,邊上的都市都只...
你覺得《三國志14威力加強版》應該增修哪些內容?
莫使金樽空對月 我還是喜歡玩從在野開始的乙個武將的奮鬥。有一種穿越感經歷並小小影響歷史的感覺,而不是上來就拉開架勢,不是你死就是我亡的君主爭霸戰。另外就是老生長談了,中國古武將的數值和幾個日本村長村霸數值對比起來真是迷惑大賞,日本那幾個村霸和村支書最多也就是上將潘鳳和士燮水平吧。 郎中令 首先是水戰...