你覺得《三國志14威力加強版》應該增修哪些內容?

時間 2021-05-30 02:01:20

1樓:莫使金樽空對月

我還是喜歡玩從在野開始的乙個武將的奮鬥。有一種穿越感經歷並小小影響歷史的感覺,而不是上來就拉開架勢,不是你死就是我亡的君主爭霸戰。

另外就是老生長談了,中國古武將的數值和幾個日本村長村霸數值對比起來真是迷惑大賞,日本那幾個村霸和村支書最多也就是上將潘鳳和士燮水平吧。

2樓:郎中令

首先是水戰,現在長江的作用跟沒有似的!東吳一堆水將沒啥用!其次是出兵的機制,吳國應該是敵對勢力下水就觸發出兵的機制!

現在經常是敵對勢力都圍城了,吳國都窩在城裡不挪窩!好好一條天塹成了高速路,三足鼎立吳國經常被曹魏一波帶走

3樓:多由也

三國志14各方面的基礎都相當不錯,潛力很大,可惜目前為止立繪不如前代豐富,模型太少,兵模甚至只有乙個!所以威力加強版除了新的內容之外,原版之上的補足是非常有必要的。

首先,兵模完善鋒矢陣怎麼說也得給個騎兵模型吧,方圓陣應當是盾兵圍成圓圈,像全戰那種。其他諸如鶴翼錐形,都應當有所區分。還有,前面的都尚且能忍,雁行陣作為遠端陣型竟然還是小兵拿長槍桶出箭來...

這個的改動首當其衝!

其次,名品效果名品作為三國志的一大特色,這作可以說除了軍馬之外其他都可有可無,最多拿智力書湊一下軍師到百智。

而且這作不光名品數量變少,效果也很殘缺,赤兔馬和大宛馬,乙個20價值乙個5價值,卻都只有乙個【撤退必成】屬性,完全淪為了一類物品...必須得加強,強烈建議名品也應該有自己的個性,和三國志13一樣。

比如,赤兔馬,除了撤退之外,還應當加乙個【疾走】個性,配合呂布的飛將,這才是人中呂布,馬中赤兔啊!然後的盧馬,需要加乙個【妨主】的紅色個性,效果是使裝備武將容易負傷、戰死。除此之外還需要加乙個正面個性,以和風險相權衡。

此馬給劉備騎,正好皇叔的【強運】個性恰好可以把負面效果抵消,只會保留正面效果,而龐統因為沒有強運,則容易陣亡。

最後,這代的立繪非常不錯,特別是孫尚香的立繪更是令我驚為天人,可惜從始至終都只有一種,三國志13大多數武將年輕和年老可是各有戰鬥和內政兩個立繪。

三國志系列最近的我只玩過13和14,13雖然系統更為豐富,但實際上好玩的內容並不多,後期更是過於繁瑣,甚至你無事閒待在城裡都一直有各種雞肋事件觸發,無奈只能把武將一直放在路上躲避,令人哭笑不得。

而三國志14更加接近我心目中理想的三國志遊戲型別,地形戰鬥可玩性豐富,無論是斷糧或依靠建築,都能夠以弱勝強,戰略意味十足。這代武將的個性區分是我第二喜歡的一點,三國志13只要你努力,後期什麼威風鬼謀,全能疊滿,完全淪為了數值怪物。而14的武將個性從出生開始就已經固定(除了個別擁有【潛力】的武將)每個人都各有特色,互有差別,特別是戰場上時不時會根據個性說一些話,讓人感覺你操作的是鮮活的,屬於那個時代的武將們。

綜合來說,現在的三國志14像一塊剛剛發掘出來的和氏璧,如果用心打磨,它就能成為傳承國寶,如果把它放在那裡,卻終究只是一塊玉而已,令人可惜。非常期待光榮能把後續的更新做好,三國志14實在是具有成為一代經典的潛質,如果就止步於現在的水平,實在是令人扼腕嘆息啊!

4樓:嵩山魂

城市要變多,河北那一大片土地都歸鄴城管就很離譜。完全可以把乙個府公升級為城市。

至於擔心河北太強大玩家hold不住就更扯淡了,三國志系列玩家向來以喜歡自虐(虐電腦)著稱

5樓:夏天

沒有人覺得加入迷霧系統挺合適的嗎?隨著勢力的擴大,可見區域也越大,也可派哨兵間諜查探,得知外部勢力情況,比如間諜報信敵方集結部隊,己方就要準備迎戰,但因迷霧不知道何時到達

6樓:Chris Chou

1、人際關係強化,加入311的婚姻仲介、結義仲介;

2、設施系統調整,砦/城塞可駐兵,設施政策足夠高可以無視設施限制建長城;

3、三國志6化,強化天時要素(新增漢室任務與獎勵)及人和要素(增強武將主義的作用,如影響武將忠誠度變化,或者影響提案的機率與效果,甚至可以基於武將主義、特質及親愛厭惡搞派閥系統,乃至通過這個派閥系統重現高平陵和二宮之變);

4、隨機事件、探索事件及結局三國志9化;

5、生兒育女和培育小兵/小吏(有點蒼狼4);

6、斡耳朵與勾引系統 (非常蒼狼4);

7樓:雷諾的五十塊錢好兄弟

1 希望可以給軍團命名而且最好是自定義命名什麼第一軍團第二軍團太low

2 增加官職指定太守認命州刺史

3 稱帝時的國號再多一點比如元明清

4 賊軍過於不堪一擊要弄就弄成城裡五萬兵一半成了賊軍而且動不動就把太守給宰了的情況

5 兵種系統西涼騎兵川蜀步兵烏桓胡兵江東水軍各個勢力的特色搞起來6 為什麼沒有割地求和?我願割讓兩縣之地請再給我一首歌的時間

8樓:無語森

其他勢力武將死的時候能不能通知一下?!還沒來得及滅江東鼠輩,大小喬就都沒了,讓我打的動力少了一半

還有就是結婚和結義系統,當然主要是結婚,這代沒有殺人變仇敵的設定,所以殺了不中用的原配老公娶其妻豈不美哉。

9樓:郝鹹魚

1、就像前面說的縣城最好能屯兵,根據人口口和城的規模來確定屯兵的人數。

2、縣城能產糧,也能產錢,但是這些錢和糧不是直接到主城的,要用人運送到主城,可以設定乙個自動運送。

3、可以新建城池,東吳中間那麼大一片空地就很難受了,占用了三分之一的地圖,結果城還沒有曹老闆一半多。

4、間諜系統,敵軍城池的資料應該要派個武將去探查,就像10代一樣,高智商的人成功率越高,而不是每個城一目了然。

5、接上條,設定反制間諜系統,如果去探查的城裡有個比去探查的武將智商高的敵將的話,去探查的武將有可能被抓,有可能被發現,被重創,甚至死亡,或者可能傳回來假資料。

6、還是間諜系統,可以在軍師旁邊放乙個情報負責人的欄,智商高的人對情報探查有加成,再加幾個有關於這些方面的特性,間諜也不一定要用於探查情報,像那個什麼驅虎吞狼、懷柔、離間、擾亂治安、降敵軍士氣、導致混亂什麼的都應該並到這個系統裡(三國志13的重臣就可以,內政,謀略,軍事。)

7、人事裡的太學的作用可以拓展一下,達到一定等級可以建學院(低等級也可以使武將成長,但沒學院快),然後把武將派到學院去成長,太學等級越高,成長的越快越好,設定隨機概率出現歷史上沒有的新武將,五維資料根據你的太學等級和學院數量來決定,可以選擇接受與否,不接受的話在設定個概率,小概率去轉投別的勢力,大概率就此消失。學院也可以進行操作,具體是加強武力還是智力還是別的來具體確定成長的方向,再加乙個向學的武將特性(一般的武將學習次數有限,有這個特性的次數不限並獲得學習加成)。

10樓:紫菜

最應該加像機械人大戰一樣的搜尋功能,我想找某乙個性的人員,例如名聲,運輸。學習戰法時候應該可以一次選擇多人和一人一次選擇多種戰法;結婚系統,結義系統,一夫多妻和一妻多夫加上,要不劉備和甘氏糜氏,曹丕的甄宓郭女王,司馬懿的張春華柏氏等等

11樓:Cuve

占個坑位想到哪兒說哪兒

首先,按照歷代君主制尿性

1.小兵提拔隨便拉個小兵放養幾個月搞不好就是呂布關羽

2.編輯器,官方內掛,這個已經確定在DLC中發售了

3.年表功能,多少加一點點代入感

4.扔幾個劇本出來

5.加點事件,比如現在怎麼看怎麼魔幻的高平陵之變

6.改改bug

我期望的:

1.AI增強,注意這裡的增強不是說把他的錢糧改成300%

2.加大勢力/武將差異度,比如現在的施政,有潛力,但是目前的差異度太低,最好極大的豐富一下內容;各個主義的AI也優化一下,目前太過於死板,名利禮教的就硬塔防,10萬對幾千都不出兵,當然也不是說不管你禮教割據還是王道霸道都是懟,其中可以通過一些事件來增加隨機性

3.接上個,增加隨機事件,不要313那種隔三差五問我地種在山腰還是山腳,問我看上邊的還是中間的還是下邊的兵書,比如內部政變,文字量稍微大點,內容豐富點,別一筆帶過- -軍團私自撕毀盟約出兵,達到前提隨機聯姻,長時間並肩作戰隨機結拜義兄弟,戰鬥中隨機學會陣法兵種

3.玩法向的系統1,結婚生子、義結金蘭這都是很常規的標配了

4.玩法向系統2,構建附庸和漢帝概念,比如黃巾劇本漢帝還可以作為勢力出現,黃巾軍以外勢力包括何進都是附庸漢帝的,群雄劇本聯盟軍以外勢力附庸董卓,董卓控制漢帝

另外我強調一下,時代變了,不是說弄個光碟咱賣出去一錘子買賣的時候了,所以憋一年加個小兵提拔很難打發現在的玩家再去玩幾百小時了,現在玩家對於內容的消耗很快,我認為光榮需要快速迭代新內容出來,目前來看的更新節奏半個月改倆小bug,雖然比以前更像個人了,但我覺得還是難以滿足玩家消耗內容的速度,合理懷疑工作組就剩乙個策劃和兼職程式設計師了

12樓:wm650

主城周邊的小縣城一定要能駐兵有將把守,可屯糧。這樣才能有攻城拔寨的感覺。

還有就是希望新增【營寨】的功能。

比如我要攻打乙個地方,按照慣例應該30裡下寨吧,這個下寨要是能體現出來就好玩了。

13樓:天行玖歌

行軍指令可以立馬行動或者改成即時的,而且別人的事件為什麼要我去點同意?你袁術稱帝要我孫策同意?我不同意你袁術還稱不了帝,還以為我支援你稱帝呢?

14樓:雞翅23456

先提乙個,天氣系統。

這代地形讓我知道了蜀道難,難於上青天。從長安那邊先打下馬騰後,廢了好大功夫,才打下梓潼,然後拿下成都,又花費不少功夫。

行軍打仗有可能要持續很長時間。

講道理,最後的交州,南蠻,都是交給都督解決的。

與之相對的,天氣系統。任你火攻秒天秒地,只要一場大雨,長期規劃付予流水。

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