三國志14威力加強版新劇本蜀漢滅亡劇本怎麼評價?

時間 2021-05-06 18:39:26

1樓:鬼武者

這種劇本,PK版不增加新武將(而且還得增加的多一點)根本就沒法玩。

原因很簡單,到了263年,全國武將數也就100多個了,玩到280年左右估計也就剩50個左右了。

之前曾經弄個乙個311的自製劇本,開局263年,用劉禪,玩到統一的時候是281年,這時候君主是劉諶,全國武將就60個,邊上的都市都只有1個人,經常出現城裡有近10萬兵確沒幾個能出征武將的情況,更何況這一時期,狠人不多了,大家熟悉的武將基本也沒了,玩起來代入感大打折扣

2樓:路過群眾

對於三國志真是哀其不幸(指淪為小眾遊戲)怒其不爭。

反正我是不知道暗恥出遠征遼東劇本知道給公孫淵加裝戰法,出武聖保衛戰網劇本知道加敬關輔佐這樣的的合個性,出後期劇本就不知道加小兵提拔加新武將了?14由於地區府的設計,格外需要武將蹲坑,一旦沒將就各種出賊,開局蜀這邊總共36個人,蹲坑都不夠,越到後面人越少,怕最後就成了南中武將大戰烏丸羌武將了。完全就是隨便開一局就能知道這情況,結果不加新武將不加小兵提拔?

小兵提拔這種機制對於14很好做竟然不做?

反正這波pk是肉眼可見的爛了,本身14的框架不錯,目前的銷量也很好,結果pk和本體一樣扣扣索索肉眼可見的貧窮不加兵模也沒加幾個武將建模(不加新武將怕不是沒錢搞立繪吧!),小兵提拔這種在現有基礎上很容易搞出來的東西也不做,幾個月來就是外貿異民族地利來來回回的說,乙個玩家修改器就能做而且是現有效果排列組合的戰法也能當每週一次的大料公布(14的戰法沒演出,就是螢幕上跳個頭像戰法名字,出這麼多換皮戰法有什麼用?),pk1爛掉了也別指望pk2什麼得了。

總的來說,在現在既沒有新武將又沒有小兵提拔的情況下,如果不願意加古武將dlc武將(太出戲),後期劇本完全沒有一點玩的意義。

3樓:沐漁

這個問題,今天正好打了一次三國志9的263劇本。

另外我拿9的後期武將對比過,還找到幾個9出現過,10,11,12,13,14完全缺席的武將

還能找到兩個武將

而三國志14裡面,對於蜀地來說居然找不到在野人才了,說明暗恥公司已經放棄對後期劇本的打造了。

三國志14威力加強版怎樣?

小喬他爸是老喬 光榮三國志歷代的pk版都比初版有極大公升級,相信14pk目前發布的資訊只是一部分公升級,後面應該還有驚喜。san14是一款優缺點都相當突出的作品,希望pk版在更加突出優點的情況下,也把缺點補上點。以下給還沒玩兒的夥伴參考 san14優點 全地圖,地形豐富 據點 府 眾多 部隊戰力是動...

新發布的ns版《三國志14威力加強版》上手體驗如何?

咖啡在他鄉 推薦入手。理由如下 遊戲本身結合了歷史 戰略 戰鬥 外交 內政 蒐羅人才。同時還有時間 糧食 士兵 金錢的制約。能不能超越11,需要時間的檢驗。戰略遊戲本身很花費時間,用掌機體驗棒棒的,可以隨時玩一會。按鍵已經過適配,不比鍵鼠體驗差。 劉亞龍 NS14pk已玩55小時,13pk485小時...

你覺得《三國志14威力加強版》應該增修哪些內容?

莫使金樽空對月 我還是喜歡玩從在野開始的乙個武將的奮鬥。有一種穿越感經歷並小小影響歷史的感覺,而不是上來就拉開架勢,不是你死就是我亡的君主爭霸戰。另外就是老生長談了,中國古武將的數值和幾個日本村長村霸數值對比起來真是迷惑大賞,日本那幾個村霸和村支書最多也就是上將潘鳳和士燮水平吧。 郎中令 首先是水戰...