《三國志 12 威力加強版》在哪些地方做了改進?可玩性較以往有突破麼?

時間 2021-05-05 21:49:03

1樓:Varus

我玩12沒有加強版的時候,有幾個問題我是覺得需要改進的。

1.打勝仗獎勵太低,什麼傷病俘虜,資金,兵糧,打贏了就獎勵一丟丟。後期往往一出征就十幾萬,打贏了你跟我說只給我一兩萬的兵糧獎勵,有時候甚至只有幾千。

我就很奇怪,一次我把劉表打剩乙個城了他還有90多萬的兵糧,我已經沒多少兵糧了,我想著打贏劉表馬上就能補充大量糧。打贏之後只給我一兩萬的糧,我想問這幾十萬糧去哪了?這也太不合理了。

2.防守方優勢不突出,防守方就給他乙個城門,後期城門根本擋不住多久。而且最雞肋的是我是防守方我竟然不能提前布陣埋伏?還要等別人走到我臉上我才能出城嗎?

3.在高難度劇本下,一些弱小勢力且聲望不高的基本沒得打,沒人肯讓你登庸,手下又不太聰明,被圍住基本等死。

4.秘籍系統不合理,我尋思我我一直用同乙個秘籍還要研發這麼久嗎,我用第一次第二次就不會了嗎還得重新研究?

而威力加強版解決了一些問題

1.加入異民族,你可以討伐賺取一些錢和糧。

2.加入防守方可以布陣且有攻擊防禦加成。

3.加入提拔系統,讓你總會有一些得力的手下。

4.刪掉秘籍系統,改成每個人有不同的秘籍,需要秘籍點使用,這樣就合理多了。這樣更需要你去求賢,每個人的秘籍強度不一樣,有些軍師秘籍就是強,而且能一直用。

就我看來,加強版還是改進了許多,至少讓我玩起來舒服很多,也更貼近現實。暫時先想到這麼多。

2樓:

之前有個絕道之策挺無語的,敵軍打我之前都先用乙個絕道之策,然後我就沒法給被攻打的城池發援兵。

pk版的絕道之策少了,只有謀略非常出眾的勢力才偶爾發乙個。

3樓:松田啟人

我覺得主要改進在內政,但是內政方面改得卻也不盡如人意。311中三個武將就可以打理好乙個後方城市,但312無論前線後線城市建築都需要有滿額武將名額分配,在前期人才匱乏和後期人才凋零的時候都是乙個不小的麻煩。

作戰方面精簡了311的作戰方式反而不能發揮大國的兵力優勢。雙方同是10隊人馬,即使和AI打消耗戰作戰撤退的時候還經常被AI抓走武將。(當然按常理來說打AI不成問題)

外交方面一如既往的雞肋。不過等其他勢力來送技能倒是不錯的選擇。

4樓:誰為

威力加強版加入了「異族」勢力,都市技術,武將、劇本、劇情追加,兵法陣,強化陣,可玩性比之原版當然有所提公升,但是,本人仍提不起興趣,12的經濟問題讓大國很頭疼,商業城市被打下幾座就出現大額財政赤字,電腦就開始拆設施建市場,裁員,而且後方城市城防空虛,沒幾個兵,前線一破即可長驅直入,與11的電腦策略完全不同

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