如何評價lol新英雄巖雀塔莉婭?

時間 2021-05-06 07:04:45

1樓:

巖雀很萌的,大家不要黑她。而且有很多彩蛋,對很多英雄或者裝備都有台詞的

在我們青銅段位,輔助巖雀還是有點傷害的,特別是對線期有個水龍或者打團期有個冰杖的時候。

2樓:HermaeusMora

個人感覺:最近練了百十場巖雀,總的來說,設計理念很好,可玩性還是挺好的,但是技能還需要進一步調整。除了ad位外其他位置我都有試過,首先根據技能設定可以看出,此英雄定位主要還是打控制,支援:

q的掘石場其實限制了陣地戰的能力;提公升了移動能力,w主要是強制敵方位移,e主要也是限制敵方移動的,r是支援和控場技能,被動提供了移動能力。我覺得需要如下調整方可好玩並增加玩家體驗度:

1.q了以後產生的掘石場,在裡面只能甩一塊板磚,由於此技能cd很短,打團戰時很容易產生多處掘石場,團戰的時候經常需要及時調整位置,不然等於自廢武功,應該加強,要麼掘石場裡q以後q的cd會減低,或這一塊板磚帶減速或者強制位移(丟一塊比沒掘石場時更大的板磚?),同時掘石場產生的範圍半徑縮小一點,這個主要是增強一些q(尤其是掘石場內q)的表現,降低蹩腳的掘石場單q無傷害,無任何實際有效增益(反藍有多少用?

)的尷尬處境;

2.w前搖時間太長,導致很難精準釋放,而且在前搖時什麼事都做不了(不能普攻,用技能),應該稍微縮短前搖時間,或者把w生效範圍,或者彈開的距離加大一點,主要是降低空w給玩家的挫敗感,並且提公升w的效果,同時平衡熟練玩家和新手的體驗差距。

3.e技能觸發條件苛刻(其實觸發了以後傷害很高的),而且施法範圍小,理論上配合w使用,實際基本用不出來,這技能應該要麼在保留原效果的同時,提供增強的地形減速效果,要麼修改釋放方式,改成範圍內選圓圈效果,增大點施法範圍(類似冰鳥大,但是不該有冰鳥大那麼大的圓)。e最失誤的地方是與此英雄的其他技能的互動性太差,e通過強制位移技能觸發傷害。

但是ew過於困難,並且失敗後非常影響英雄的輸出和生存,命中與不命中造成的結果反差過大,收益與付出懸殊太大。

4.r的上牆時間可以稍微延長一些,並適當降低點滑行速度,主要是為了使上牆更容易(很多新手直接不知道怎樣上牆),降速是為了讓玩家更好把握下牆時機(現在速度太快了點,容易坐過站)。

5.初始HP或者HP公升級提公升量適當增強,提公升生存能力,畢竟怕突臉。

這5點建議主要是提公升使用者的體驗度,降低新手玩家對於巖雀技能釋放的挫敗感,平衡新手和熟手的體驗,同時突出英雄特點,適當增強技能效果和傷害以擺脫勝率低,使用率低的困境。

3樓:Leno

眼看對方殘血,就要追上砍死敵人,只希望他千萬不要丟石陣,就算丟了,千萬要丟準點兒,Q都啟用了,但是隔著石陣。你讓我怎麼砍對方呀。你是不是對方派來的臥底啊。

4樓:三季桃

6看室友打了幾局,感覺作為中單勝率最低的英雄確實有道理,除了英雄本身的弱勢,還有就是這個英雄比較難練。

首先,石女對線能力太弱,碰到刺客型的中單你就準備好猥瑣補刀慢慢發育吧,前期耗藍cd長而且傷害不足,q技能如果能打足傷害其實不錯(能打出一套雷霆傷害也夠了),但是原地留坑就真的坑了,誰在乎這點點移速,w技能延遲太長根本抓不到靈活的英雄,e技能不錯,大招前期的cd也太長了點,用的不好反而坑隊友或者被反gank。當然後期的R基本滿地圖飛還是比較強勢的。作為支援型中單真的傷害不夠,團戰輸出不行,如果R不能有效利用不能分割戰場真的就廢掉了。

另外,這個英雄沒有硬控沒有輸出沒有保護,打什麼輔助。別想了

打野暫時沒嘗試,初步感覺,利用其被動和R會較強勢。

這個英雄趣味性高,玩的很有意思,也算值得入手吧

補充:試了一盤打野,主要問題在於前期耗藍太多,cd長,傷害不足,而且很難和隊友配合gank,太傷了,還是不要打野了。上單的話不如冰女,到了六級各種被單殺

順便貼下優缺點…

優點:良好的先後手能力,持續傷害不俗,超強的機動性,獨一無二的地形封鎖能力。

缺點:懼怕面對大部分貼臉無腦幹的刺客,缺乏決定性的爆發能力,技能AP加成過低。前期技能CD過長。後期傷害匱乏。

5樓:諾崇

被動和大招決定了她的高機動性,q表明了她不是乙個陣地戰英雄,w技能感覺有點像巨魔的柱子加了傷害(ω),不知道w算不算地形。。。。E技能具有視野作用和較中庸的防止突進以及阻礙走位效果,r技能可以打支援也可以後手切入分割戰場。。。就是這樣吧。。

6樓:阿熊君

個人覺得野區比線上合適。q的機制決定了線上要少傷害,q全中傷害還是很高的。勉強算破殼流。控場厲害。大招貌似可以和巴德e配合。

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