為什麼《英雄聯盟》要取消回藍藥水?

時間 2021-05-06 07:04:45

1樓:吃蛋撻

設計師覺得藍藥這個東西幾乎沒有存在的必要,有500的藥水可以回藍和血,回城重複使用,所以還有藍藥的必要嗎? 就這麼簡單

其實換作遠古版本也很無用,基本上開局都是多蘭起手,可能會買一紅一籃或者兩藍作為法力補充,然後過了開局基本就看都不會看了。後面缺法力值直接來個女神淚或者聖杯,都是完全不缺的。

女神淚跟現在差不多。

聖杯以前那可是回藍神器,有個被動是每損失百分之一的藍,回藍能力提公升百分之一,空藍的時候可以達到每秒回十點藍,所以烏鴉什麼的必出這個,當然爆發ap還是算了,850還是很拖發育。當然,聖杯比起藍buff還是不如的。

2樓:Sans

簡單來說吧,我是S6入的LOL,之前都是玩和人機玩家,一開始玩的時候不懂控藍,技能好了就放,導致後來藍根本不夠用,一打架只能平A,這個時候我給你藍瓶保證你藍一直夠,你就沒完沒了放技能,也不想著對線補刀只想著衝對面扔技能。這合理嗎?

3樓:曾軼

統一取消無限紅藥是為了控制遊戲節奏,但不太同意取消藍藥水是為了控制節奏的說法,因為拳頭實際不是取消了,而是把藍藥水的效果轉移到了別的地方。

1,最主要的原因,紅藥藍藥佔兩個格仔對裝備合成不平滑,而紅藥水是不能不帶的,只好取消藍藥水

2,LOL的法系英雄其實會控藍的話不太缺藍,如果打野比較友好給個藍BUFF就更爽了

3,LOL裡法師出門裝,不管是多蘭戒還是腐敗藥水,都能回藍4,一部分英雄天生有回藍被動或者回藍技能

6,熬過第一次回城,合出眼淚或者書頁,對線基本不存在缺藍的情況所以藍藥水確實很雞肋,取消是對的

4樓:抱有希望

主要是為了減少對局時間,增加對拼效率。舉個例子。

以前有藍瓶那會我玩潘森(沒改的)都是小綠豆,加幾瓶藍就出門了,上線了就qqqqqqqqqqqqqqqq,那會潘森的q是敵方血量低到百分之多少有暴擊,而且q的cd也不長,我也不跟你打架,你上來補兵我就q你,你吃我三個q就沒法出塔了,必須回城,不然等一會我就閃現qw點火送你回家。等你活了回來我接著q你,沒藍就喝藍瓶。

那會中單全都是一堆大刷子,前二三十分鐘就補刀,發育起來了就上下路遊走。

平均一盤時間能拖小乙個點,現在再慢50分鐘也完事了,比起那會平均一盤乙個點好多了。

5樓:莉莉安nu

我以前玩輔助,那時候S4,不懂,瞎玩~輔助出門帶藍藥,回家只買藍藥,線上用娜美拼命消耗和換血,W自己回血,繼續耗~

反正當時低端局,很爽,不需要啥技術含量~

快樂了沒多久,藍藥沒了~

風女傻了,一管藍,最多四個E就沒了~

哈哈哈哈哈哈哈~

6樓:共產主義接班人

這人張口就來,我說他他還設定不讓我回覆,卻還回覆我,笑死個人。現在腐敗藥水不能回藍,天賦餅乾不能回藍?以前藍瓶沒刪的時候也不沒見把把都是潘森。

7樓:蛋蛋醬

根據現在版本更新來看,英雄聯盟越來越倡導的是團戰。

先鋒團,小龍團,大龍團,龍魂團和遠古龍團。你想贏比賽,就得多去打團戰,不能一味的讓資源,這變向提公升了遊戲進度和觀賞性。但是在藍藥水(還有其他被刪的藥)的影響下,會使得部分英雄的賴線程度提公升,從而延長了對線期,降低了遊戲觀賞性。

所以現在的更新理念就是,把屬性直接給英雄,把比賽的走向交給選手的操作和決策。這樣才好賣票啊。

8樓:

我大學那會,我乙個室友打lol經常表現出小人得志的態度。

被打爆了就打字挑釁,目的是讓對面失志。

打爆對面就想法嘲諷對面,而他最出名的一次嘲諷是——蓋倫當著對面磕藍藥,對線期藍藥不斷的那種……

9樓:魔力小萌萌

以前玩天使努努石頭人這種,我都是帶藍的,天使努努,有藍=有血,而且這種英雄很多,比如稻草人,對了,還有劍聖。。。Q補兵W回血出個冥火之擁殺人書太舒服了

當然,努努可以直接法強書出門了,因為藍和血好像都不怎麼缺,哪怕像琴女奶媽(老版)這種,有藍藥幾乎無敵,再配個帶藍藥的維魯斯,不用玩了,就和你玩poke,

還有澤拉斯光輝炸彈人這種手賊長的英雄,帶了藍藥=你血線無限被壓並且你殺不了他,因為有藍根本不用出塔

有藍的話,潘森算個錘子,傑斯都比潘森能耗

10樓:長得顯老的阿寧

都在說潘森,我得說一下這玩意

第乙個玩的本命英雄,當年中單經常有兩個法師對刷,半天不出乙個人頭的情況。這玩意純粹就是只見炸彈不見人。當年炸彈人的Q的範圍有50,現在只有30,這是個重大的削弱,還有就是藍瓶沒了,續航差了很多,導致這個英雄弱的一批。

在有藍瓶,q沒削弱的情況下,有時候不拿藍都可以做到對面的兵剛剛站好位置,三個近戰兵乙個qe,遠端兵乙個q,直接補掉,對面一點來搞你的機會都沒有。你有大招可以幾乎沒有任何危險的情況發育支援,只有藍量可以限制炸彈人,所以到後面藍瓶沒了,刺客才取代了中路一堆炮台法師的位置

11樓:搞事之王亞可

玩過那個版本的都知道,中單就是刷子的天下,兩個人對著補兵。4級開始幾個技能兵清了就回去苟著。中路既沒有對抗性也無關野區博弈。

12樓:24歲環遊世界

這遊戲天賦點的好,會缺藍?我看出吸藍刀的金克斯就挺想笑的,捨棄凱旋點氣定神閒不香嗎,再帶個餅乾,把吸藍刀換成嵐切更兇一點。回藍藥水沒什麼感覺,甚至可以說,這遊戲就不會缺藍。

帶氣定神閒打一級團,拿幾個助攻就爽的很了。

13樓:夏了夏天r

中單炸彈人出門5瓶藍了解一下? 從上線開始就看不到人,站在一塔胯下清兵,你兵線進不去,他兵線出不來,不管你選的是什麼英雄,沒兵線你總不能抗兩座塔進去懟他吧,越到後期清線能力越強,再拿個藍buff,你和空氣鬥智鬥勇?

14樓:在下關少俠

以前一局40多分鐘,20分鐘對線期,就是因為藥水給的續航太強了,取消續航是讓遊戲節奏更快,比賽更有觀賞性。

現在的世界賽看起來很精彩,團戰很多,但是你再看s3以前的比賽,更多的是比對線期發育。

15樓:飼養員陳翔宇

下路軟輔給你表演有藍就有血,有藍就有盾,有藍就打你。可能年輕人都沒見過奶媽召喚流星雨,琴女qa秒人,莫甘娜狙擊手+永動機。

16樓:劉咫逸

恰巧我當時看到了取消藍藥水的更新公告,公告上有解釋。

他們認為法師控藍以及躲避對面技能消耗掉對面的藍然後反擊是一項有意義的戰術,他們很支援這種玩法。藍藥水會使這項戰術失效,所以移出掉。

17樓:死豬一號

這是版本迭代造成的遺留問題,就和傳說中的削藍刀一樣,因為LOL的英雄不是都用藍這個統一資源,能量條豐富了不同英雄的特色但是卻改變了藍條相關道具的收益,平衡性有很大的不可控的風險,這方面dota2還是比較堅持的,所有英雄都要有這個藍條,不至於出個沒藍的英雄,影響敵法師秘法鞋散失等等一堆東西的收益平衡

18樓:慧寶寶

針對的就是前期換線的慢節奏打法,從前期來開,小兵的推進對於推塔至關重要,而技能型英雄前期推線明顯快於普攻型,但更改每乙個技能型英雄的技能很容易出現不平衡的問題也容易滋生極冷門和大熱偏門打法,所以直接刪掉藍藥就避免了這些。

之後的鍍層和峽谷先鋒以及一血塔機制的出現也使得藍藥不好復出了,不然還是會出現換路開局,但也在天賦裡補充的回藍手段加以扶持,使得技能型英雄不至於完全沒落,其實對比老的天賦和符文,新的天賦在回藍上的加持是在遊戲中期要更猛一點的,如果點精密和巫術,完全不用擔心藍的問題,但是前期又不足夠,要極累到中期才可以頂住,這就完全不用擔心出現換線的問題了。

19樓:666的777

一瓶藍藥40,十五秒回100藍,加上自身回藍,十五秒一共差不多150藍左右,一般中單法師打一套,也就這個資料上下,一套清一波兵不難吧,一瓶藍頂一波兵,加上打野時不時供乙個藍buff,基本上兩邊中單就成了清兵遊戲,中單都成清兵遊戲了,打野也沒機會抓,那個時候打野裝備比現在差一點,大部分英雄前期清野不是特別快,前期中野就成了互刷遊戲,pvp變pve

20樓:果味

如果有回藍藥水,我玩船長買好幾個,不停的Q你,把你Q到殘血不敢上,我安心發育,然後回家繼續買藍瓶,繼續Q你,然後你崩了。取消回藍藥水主要就是防止某些英雄無腦放技能。

21樓:The performer

lol的成功不是沒有原因的,既然lol作為乙個比dota複雜度低的遊戲,就必須開創自己的特色。回藍藥水就是給了lol一種互窮的可能,但是lol的目的是大家一起幹架拼操作,別老想著發育

22樓:Tiany丶

藍藥水是個好東西,尼瑪潘森男刀上線水晶瓶三藍,我看著都想吐。

挺喜歡原來的符文系統,自己買自己配,什麼全部攻速,全部疊肉。。。我以前玩諾手玩得多,原來諾手滿級攻速是0.99,我帶兩個大攻速符文,乙個攻擊符文,藍色不帶魔抗,帶攻擊,紅的不帶護甲,帶破甲,黃色買血符文。

前期能把優勢拉的非常大,然後就滾雪球,乙個黑切乙個冰錘就純肉。(現在冰錘都沒人用了)

希望有一天能出懷舊服,或者重新推出符文系統吧。

23樓:牧塵

因為沒藍你就得去拿藍爸爸,對手也想拿你藍爸爸,所以雙方又幹了起來。沒藍你就得回城,所以在沒藍之前肯定會大幹一場,至死方休。中路的節奏是可以帶動全圖的,所以,其實就是加快遊戲節奏,增大幹架機率,增強遊戲觀賞性。

24樓:克里斯蒂亞諾

這就跟移除一些裝備,增加新裝備一樣,增加遊戲體驗,尤其是比賽,最近這幾年比賽的觀賞性明顯高了很多。要是有回藍藥,紅瓶無限買,那比賽前30分鐘還有的看嗎

25樓:季羽

第一次做回答,什麼格式我就不管了

直接進入正題

首先取消回藍是怕一些英雄磨線,這樣導致線上對決永遠不會出現擊殺,兩邊一直在對線期毫無作為,不僅玩家自己玩的無聊,只能補刀發育,後期打一波團戰決定勝負,一旦失誤就很難翻盤

其次是觀眾看的累。觀眾來看比賽肯定不是看你對線,看你磨時間補刀的,有這時間還不如自己去訓練營。以前還沒有塔皮來加快遊戲節奏,你想想如果LPL,LCK這種賽區前十五分鐘都在那裡對線,最後一波團結束了,誰接受啊,觀眾花時間是看打團打架的。

最後是對一些沒有藍條和用能量條的英雄太不公平。拿中路舉例子,比如卡特,亞索,阿卡麗這種和小魚人,澤拉斯,維克托對線,很明顯有藍藥是很佔優勢的,能大大緩解自己藍量的不足,線上對拼換血也更加強勢。

最後就是一部分ap打野,在之前沒有獵人護符時候,野區回藍是很少的,以前懲戒野怪有不同buff,老玩家應該都知道,只有懲戒藍buff才能回藍,出個藍藥就能回覆一部分藍,所以也導致野區一改再改

PS 可能有一部分人討厭線上劍聖只出藍藥主w吧

26樓:Mr.Jiang

我覺得是為了防止破壞峽谷的和諧吧

記得那年剛入坑,剛把裝備大概弄懂,我上單玩兒諾克,對面蓋倫,出門藍水晶+藍瓶,我暗自竊喜遇到乙個比我還新的新手,結果我被按在地上摩擦,硬是幹不過他,他殺我一次公屏上嘲笑我一次,我氣不過,就跟他對噴起來

對了,剛玩兒的時候進的祖安……

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