為什麼《英雄聯盟》那麼難?

時間 2021-05-06 20:10:37

1樓:

我還記得我剛玩LOL的時候,一開始打人機,其中有一局五個人沒乙個人打得過對面電腦,最後看著電腦推平了主水晶。剛打匹配的時候,和現在一樣也是搶英雄報位置,而有一局某一樓秒鎖英雄然後打字x樓xx上單,這時有乙個人發了句x樓xx下單。

現在的所謂新手局裡,會有認真打而贏不了人機局的情況嗎;會有人在匹配時不知道正常情況下下路是雙人組嗎?

LOL的難本質上是對新手的不友好,而這種不友好的原因,是新手局裡的十個人可能只有乙個人是真正的剛入門的新手。

2樓:吧啦吧啦吧啦啦

遊戲還是那個遊戲。

人不是那群人了。

就看看那些答主十幾連勝的截圖,你覺得還能簡單嗎?

又輸就有贏,他都十幾連勝了,那必然有人十幾連敗啊。

3樓:薈芳裡美姐兒

比如我自己:半年多不玩了,補兵全廢.....但是用別人的小號玩皎月,全程靠肌肉記憶+臉滾鍵盤,愣是摸出來個超神。

我現在仍然記得蜘蛛和狐狸的連招,技能不大改,我還是能用風女和莫甘娜閃進對面人群開大.....

安妮草叢陰人、元首疾跑殺人、小飛機用雙w開團遛人......

這都是沉澱四五年的記憶了。

我們乙個專業四十多個人,當年女生都在玩,得有三十多個人。

你算算全國得有多少這樣的老玩家?

看似像個手遊,實際上遠不止那麼簡單。

技能時間差、斬殺線、整個野區的判斷、gank的時間.......

尤其是整體的配合程度,都甩了手遊好幾條街。

你玩多了手遊再碰聯盟,當然覺得難度高了。

最基本的,聯盟的補兵技巧,沒有幾十場都練不出來。

4樓:NewRoin

拿鎚石這個英雄來舉例子吧

萌新碰到錘石:這是個啥英雄→他怎麼往我臉上走→這是幹啥→臥槽我被勾住了→臥槽我死了

被勾了幾次後的萌新:媽的又往我臉上走→行我跑行了吧→臥槽這麼遠也能鉤中?→臥槽我又死了

被勾怕了的萌新:你不要過來啊→我跑遠點隔乙個螢幕總勾不到我了吧→為什麼他7級了我才4級→我站在塔下他直接強殺我怎麼玩啊?

知道要走位的時候:他又上來勾人了→(盯)鉤子出手了看我扭→臥槽這鉤子為什麼這麼快這麼寬啊怎麼躲得掉啊

逐漸熟練:錘石往前走了→鉤子的動作出來了,馬上開始橫向走位→什麼嘛,鉤子還是挺好躲的嘛

對面的水平上來了:錘石往前走了→看我走位(原地亂扭)→臥槽他不出勾直接e我→臥槽e了之後馬上就被勾了→唉又死了

有一定熟練度的對手:錘石往前走了→冷靜看出勾動作走位→出勾了扭→這鉤子也太歪了吧→臥槽怎麼是勾ad/輔助→臥槽勾中了直接打死了我怎麼辦

碰到老錘石:往前走要勾留人了→冷靜看出勾動作→回頭扭→臥槽他居然想到了我會回頭→被鉤中打死

lol發展了這麼多年了,這些操作和心理的博弈已經被玩家發掘的差不多了,如果是五六年前,大家水平都不高的情況下,只要能心思稍微細一點,比別人稍微多思考一點,就能在路人裡面脫穎而出,而現在要想的東西很多,對新手來說一會很難接受,所以你覺得難

5樓:辰星

實際上補刀這個東西多練就可以了暫不表態,至於題主說經常死,可能是因為lol嚴格來講已經沒有多少真正意義上的新手了,要麼是多多少少有接觸過王者榮耀一類手機moba的基礎,要麼就是那種s2s3就開始玩的老玩家。。。甚至還有「一區已經沒有真正的新玩家了,全是練小號的,哪怕有新人也被打退了」這種說法。

我大學宿舍的捨長也是王者榮耀高段位的玩家,有天心血來潮接觸lol想靠著自己在手機上的基礎亂殺,實際情況就是。。。他只玩了不到乙個星期就被打傻了,光速退游回去玩王者榮耀去了。。。

這個遊戲的確在補刀以及思路節奏上會比手遊更複雜,但這些都是能學的,然而大部分人覺得的難實際上有對手太強的可能。。。畢竟能留下來的基本都是以年為單位積累經驗的人,更別提一區那種神仙打架的環境,基礎技術不紮實,再加上敵我戰力的失衡,自然會讓人覺得難。

總得來說,補刀的問題其實多玩多練就會了,先主觀上形成補刀的意識,到最後就會形成肌肉記憶,我這種s3就開始玩的人現在如果回坑也許前幾局補刀會稀爛,但是多打幾把一樣可以找回狀態,補刀作為基本功本質上就是練,控線推線方面的講究也都是基於你補刀的能力來拓展的,所以先暫時別想太多,把基本功打紮實了最重要,補刀的經濟收益是比你拿人頭要更穩定的。(順便說說補刀的方法,個人是根據兵的血量和自己的攻擊力進行判斷的,因為每個英雄的補刀斬殺線都不同,比如戰士和法師的補刀,就需要在兵不同的血線攻擊,後者需要兵的血量壓更低才能成功補刀。在你第一次補刀漏掉之後,就要下意識地去調整出刀時機,除非推線,不然盡量不要a兵太多下,讓小兵互相打來降低血線,你只需要補那最後一絲血就行了,如果預設開了自動攻擊,摁一次字母s鍵就會停止動作,這也是我補刀時防止自己出錯刀的一種措施)

至於遊戲體驗上總被人亂殺這件事。。。我個人還是推薦找個技術相當或者技術比你好的人一起玩,前者是分擔痛苦,後者雖然不一定能給你帶來好的遊戲體驗,但起碼可以讓你在乙個較好的環境和心態下練習,並且也可以多學點東西。

天道酬勤,大家都是從菜雞走過來的,雖然因為lol的遊戲大環境會讓新手的「入門期」比較長,但只要肯多練多學,一樣可以趕超幾位前輩,意識是潛移默化形成的,但技術是可以磨鍊的硬實力,你才剛打一百多把,沒必要給自己太大的心理壓力(因為這真的連入門都不算),加油

6樓:Devil

哎這遊戲真沒辦法如果不是工作沒時間只能玩玩大亂鬥

我還是想回到召喚師峽谷裡去衝擊更高的分段

這就是英雄聯盟的魅力。

7樓:摸魚是種幸福

因為你不是LOL天才

如果完全沒有接觸過相關知識的話,190把遊戲經歷在目前的LOL裡面是絕對的新手

所以菜很正常......這遊戲稍微有點年齡的玩家都1000起步。幾倍的經驗差距,打不過太正常了

所以強烈建議別玩,真喜歡就看看直播比賽當個雲玩家,比硬玩舒服一百倍

8樓:風釋命

如果你這190多場都是這麼下來的,那我也只能佩服你的毅力了。

補兵這個是基本功,肯定得練的,可以開個自定義慢慢練,主要是練走位,如果你玩長手上單或者AD的話注意練如何蹭血,提高線上優勢,很多時候線上被殺不是因為一波對拼沒對過,往往是在對拼前就被人耗殘了。

然後是被亂殺,我覺得你肯定是單人亂走被抓了,輔助需要做眼某些情況下死也是沒辦法的,但是隊友也是可以給你一些保護的,還是要多交流,而且劣勢局做眼也是機會,可以賣位置勾引對方來抓你,然後隊友反蹲,變成以多打少,當然前提是你是坦輔有一定的承傷能力,可以為隊伍拖時間。

對於競技遊戲,菜是天生的才是正常的,想一開始就變強才是不可能的,如果真的不想玩了不玩就是,沒必要死磕乙個遊戲。

9樓:御龍品青梅

等你1900場的時候還說自己菜就來找我我帶你系統的玩這個遊戲s5我帶乙個女孩子玩從1級打到30級

s11自己的號動不動掛機你讓我打翻盤局我懶得你讓那些新手菜鳥和我對線就等於提款會打的我困

10樓:幽魂

最簡單的一點,LOL現在全英雄應該有一百多個。你打不到兩百場,一場乙個英雄,那你大部分英雄甚至沒有玩過兩次。很多英雄你可以不玩,但你最少要知道大概什麼技能吧。

太過冷門的不說,蠻王,鱷魚,狗頭,劍姬,石頭人,諾手,青鋼影,瑞文,刀妹,船長,納爾,凱南,鐵男,奧恩,塞恩,提莫。這些上單常見英雄你遇到過幾次,對線打過幾次,更別說一些陰間上單。

輔助位,不說高深的遊走配合視野控制,純粹對線。風琴露娜星貓加歌姬,牛頭錘石泰坦布隆機械人日女莫干娜芮爾塞納水鬼。這些是常規輔助,還有常見的澤拉斯大眼火男小法潘森大樹酒桶。

你對線過多少次?技能強弱心裡有對比麼。更別說下路是2V2,AD英雄技能特性熟悉了麼?

所以排除天賦異稟,一兩百場玩的菜很正常。

11樓:

因為你不打職業,不五黑的話,你的四個隊友永遠都是隨機的。

甭管你分高分低,每個人都有一套自己的節奏。就算是病房亂鬥,也是有各自的發病章法。

但是每局遊戲你都要去適應另外四個人是非常累的,而且大部分矛盾都是從這來的。

比如你家中單是喜歡入侵的,而打野是主gank不怎麼反野的,中野聯動必然翻車,想法都不一樣。

再比如下路跑車是喜歡發育的,輔助呢是不服就幹的,這下路必然崩。

所以我們經常看見輔助暴斃在塔下,ad呢在遠處補刀。輔助直接開罵,下路基本無了。

也會看見自家中單暴斃在敵方野區,對面打野一絲血,然後瘋狂ping己方打野。你說誰的錯?要我說都沒錯,我不愛入侵是我的風格,你愛入侵是你的風格。

你入侵能拿人頭,我gank也能拿人頭,那憑什麼我要跟著你的節奏走呢?

所以我這個曾經的鐵分奴想通這事情以後,就再也不分奴了。

以前我上單,打野ping入侵我就去,打野來gank我殘血賣,打野打先鋒甭管我控線了多久都瘋狂推線,保證線權在我這隨時支援。打野來gank成功了隨便吃兵,塔皮您乙個人吃。

但我後來就想啊,大家都是玩家啊,都是來找樂子的,憑啥我要那麼累呢?

於是我變成了乙個自閉玩家。

打野來gank,我想上就上,不想上我就直接賣。哪怕差我一下平A我也不會A上去,因為我想在塔下補刀,所以你是死是活與我無關,輸了我會不爽,但幫了你我會更不爽。已經有無數次自家兵線在塔下,我在慢悠悠補刀,給打野ping個撤退算是仁至義盡,要你還要硬上那我就看著你倆打,單挑贏了隨你,被單吃了活該。

這樣的打法說實話自己是很爽的,進遊戲前mute all,按照自己的心思玩,不管輸贏,都會舒服的。

12樓:VicIpt

很簡單,因為不會玩的都走了,剩下的都是會玩的

對於萌新,他們永遠也想不到他們隨手補的乙個刀,或者隨手放的乙個技能,自己還是將近滿血就已經到了我們這些老玩家眼裡的斬殺線

對於萌新玩家,需要的永遠不是這麼多的勾心鬥角,更不是被代練或者開小號的一刀秒殺成為隊伍的累贅被隊友噴,他們需要的是隊友的承認和讚賞

我在開小號的時候碰到了乙個萌新玩家,那把對面倆小號,我這邊兩個,我乙個人殺了將近40個,我另乙個隊友殺了20個,但是雙方人頭比並沒有差很多,他們仍然是被我們一刀秒殺的所謂的「菜雞」

後來他讓我帶他,雖然我心裡明白這是害他只會讓他玩的更不爽仍然沒有拒絕,他每把上路都養出乙個大爹,每把都搞得我心態炸裂,或者輔助把adc搞得想掛機,但我明白唯獨我最沒資格說他

我很多次想勸他退坑,這早就不是s4s5s6那種適合入坑的年代,這已經是個體系成熟甚至衰敗的遊戲了,可能什麼都不會就要跟一堆老油條對線,但我卻說不出口,可能為了我內心那一點點小小的自我肯定,建立在無數萌新的體驗之上

我有乙個號,s9末是鑽一的號,因為學業(其實是患上了精神病,家長和自己都不願意帶電腦去學校了)不得不放棄,當我s11回歸的時候,哪怕我一件裝備都不認得,甚至分不清神話,傳說的區別,我第一把就殺了46個,前面兩頁都是mvp把把一打五每把都至少殺30多個,那一星期拿的五殺頂我前幾年,這也能說明,拳頭想靠改裝備體系來削弱新玩家和老玩家差距是完全失敗的

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