《星際爭霸》和《英雄聯盟》哪個難?

時間 2021-05-06 13:17:01

1樓:泰倫懲戒騎

沒可比性,都不說星際2對戰的運營了,光PVE內容,至少一半人不能單刷普殘。

估計至少有70%的人沒打過殘酷1,做不到打殘酷1就像打普殘一樣簡單。

估計打殘酷6的人屈指可數。

這還是至少PVE內容而已,僅僅是打電腦。

2樓:Abbendis

當然SC難。

一般說難度,是指上手難度或者上限難度,這兩方面SC都遠遠勝出。(上手難度查詢:去對戰平台最低分段打排位並問問對手玩了幾年)(上限難度查詢:職業選手apm)

至於高階的難度,其實所有遊戲都差不多,只是lol比較明顯。

當然了,上限這種東西,只要超過大多數人的極限就可以了(也是wzry被罵的原因之一)。

3樓:曾今擁有夢想

假設flash去玩乙個月的lol中單,然後去和faker單挑,flash勝率可以3:7或者4:6,甚至5:5也是可能的…

然後,再讓faker去玩乙個月的星際爭霸,去喝flash打1v1,faker勝率可能是1:9或者0:10…

這麼說真的不過分…

4樓:一根筋的鯊魚

如同高讚答案,單獨考慮玩家自身條件,星際爭霸比LOL難了不止乙個數量級,但LOL難在,如何五個人配合好,這不是自身素質能決定的

5樓:泰倫機槍兵

Skt的時候,星際爭霸2的選手innovation李信衡,也就是二五仔們眾所周知的呂布,和lol的選手faker一起下五子棋,我們都知道南韓是個等級制度很森嚴的國家,上下級關係很苛刻。

Innovation是坐著,faker是蹲著。innovation旁邊坐著的是soO魚允秀,萬年亞軍,十一連亞,直到去年卡茲托維iem才拿了第乙個冠軍。

都是李哥,星際的李哥坐著,lol的李哥蹲著,星際的萬年亞軍面對lol冠軍也有資格坐著。你覺得南韓人怎麼看待星際爭霸和英雄聯盟?

6樓:蟹老闆

額我覺得側重點不一樣吧,sc可能在個人手速反應速度和硬操作的要求上比lol高但是lol難在和隊友的溝通配合,團隊戰術,這些也是sc1v1不需要的

不過有一說一,我身邊的很多堅持玩lol有個兩年的都算普通玩家中的老手了,但是玩sc war3這些快十年還是菜鳥的不要太多(我就是其中之一)那些頂尖sc職業選手在我眼裡無論生理還是心理都已經是超越人類範疇到達外星人層面了

7樓:SolidSnake

首先刀斯林gck,別一提LOL就出來碰瓷

兩個型別不同的遊戲真的沒法比,parting有段時間不打星際去搞LOL和王者榮耀根本混不出名堂,反而現在回來照樣有一線神族的實力

8樓:showserral

操作顯然星際爭霸難啊,不然也不會成為deadgame了

英雄聯盟就按個qwer有啥難的

你要說什麼意識,配合之類的,我只能說這兩沒法比,不同的遊戲型別,各有各的遊戲套路。

9樓:情詩寫盡三千首

綜合所有因素,英雄聯盟更難。

操作層面,5個英雄聯盟加起來也不如乙個星際爭霸。但是星際爭霸你輸了,那是你自己技不如人,你就該輸,自己去練技術就行。英雄聯盟你匹配的那些隊友,是什麼尿性你能知道嗎?

英雄聯盟不確定性太多了。不要說咱們普通玩家打遊戲,就是職業戰隊比賽,隊友的不確定因素都很多。比賽你再C也頂不住隊友送,玩遊戲高階局你再強遇演員你也白費。

10樓:黑羽鈴仙

難度排名

星際≥魔獸爭霸>dota>lol>王者榮耀這是市場需求,不是說難度高的遊戲就好

相反把難度調到大眾能接受的水平才比較靠譜

我覺得星級要有三的話

給戰鬥單位加一下適當的ai比較好。

11樓:觸中之觸

玩星際的玩家更像君王,不需要守規矩能贏就行,也很孤獨高傲。

玩LOL的玩家更像公司員工,需要每個人都守規矩並且關係融洽,很依賴隊友。

至於誰難,就像是在問過山車和看電影誰難,都是娛樂專案有啥難的。真正難的是人類登月、研究宇宙和暗物質。

提出這個問題的人正在擺脫對遊戲的依賴,希望將遊戲對自己的讚許引導到現實中。

12樓:資案痴恩

你要是知道adc這個東西的話,

星際爭霸裡人族的生化部隊就是幾十個adc一起操作走a,越好的人族同時分組越多,操作難度越大

13樓:salasin

沒玩過LOL的練一天也能有來有回。

沒玩過星際的練一天我確定你活不過五分鐘。

這個世界大部分都是平庸之輩,所以玩家最多的一定是平庸的遊戲。村口不是鬥地主就是下象棋,哪個村口下圍棋了?

14樓:愛吃貓的鹹魚

身為同時玩兩個遊戲的玩家感覺這個問題就是在抬槓做個不恰當的比喻有兩個cpu,乙個是單核心單執行緒,但是時鐘頻率10GHz(人類感謝我)

但是第二個是12核24執行緒,不過最多只能做到全核1GHz穩定執行然後你問我哪個更厲害

根本沒有可比性好吧

就如頻率高的u適合打遊戲,核多的u適合科學計算和圖形渲染一樣這兩個遊戲也各有千秋並且LOL還更像五個單核交火在一張主機板上,如果配合不好效能不增反減

乙個道理

15樓:今古月說

本來是乙個惡意的引戰問題,但是在高素質的星際玩家的解釋中,讓不少關注這個問題的lol玩家更加了解星際爭霸這個遊戲,以下是一名星際玩家的回答,多種角度對比了星際爭霸和英雄聯盟的區別,同時還給想嘗試新遊戲的玩家提出了建議,以下是傳送門

16樓:Petite poule

為什麼sc玩家基數和lol差距那麼大,其中乙個主要原因就是星際太難了。上手難,後續也難,難上加♂難。我是乙個星際菜雞,同時也打lol。

兩個遊戲最大的差距就是sc總是需要多線操作,還需要練流程和基本功。

17樓:blakeHL

這倆遊戲不同型別,所以其實不太好比較,但是至少精通都是很難的。

不過我個人覺得還是lol更難,畢竟天時地利人和,最難的還是人和,你不僅要自己強,還要找4個人能配的來的隊友。 星際最差也就1v2(執政官),lol最差那可是1v9

18樓:劉晨

發現很多星際玩家說星際好入門,於是勉強答一波lol玩家,鑽石段位小菜鳥,雖然沒玩過星際,但是我人生中玩的第一款遊戲是單機的魔獸爭霸,小學五六年級玩了兩個暑假吧。最高成就是打贏了中等難度的電腦,用greedisgood 999999可以和令人發狂的電腦有來有回。

大致說一下魔獸的難度,如果拿lol來參照的話,大概就是紅色方選手要控制三條線的小兵和五個英雄,對線推塔補刀,順帶還要刷野,每個英雄的技能和lol差不多的數量,消耗品和各種需要按的道具更多,而且小兵還有很多種,炮車和超級兵的技能不下於英雄,對了,大龍小龍你也能控制。還要修兵營,公升級兵營,研發科技,採礦砍木頭。

綜上,地獄難度吧反正我覺得

19樓:鮮衣怒馬少年時

啊? 你問我哪個難?

我dota2前段時間超凡了,算難度應該比lol上郊區王者要難吧~然而我星際爭霸兩年了,還在國服鉑金鑽石徘徊,每天都在想著怎麼防t、z兩族花裡胡哨的rush和一波。

我高貴的神之長子們在流淚啊!我好想上大師組啊!

20樓:epidemic

高讚回答完全是講廢話。只要是任何人玩的遊戲都可以這麼講,把lol換成猜拳也能和星際這麼比。

1、星際和猜拳要玩到頂尖水平都非常難;

2、星際頂尖玩家未必能玩好猜拳,反過來猜拳頂尖玩家也未必能玩好星際。

或者1、研究量子力學和打撲克到頂尖水平都非常難;

2、量子力學頂尖學者未必能打好撲克,反過來撲克頂尖玩家也未必能研究好量子力學

這麼說當然可以,但是沒意義。量子力學當然比打撲克難,同理僅從遊戲上講,星際當然比lol,比猜拳,難得多。

21樓:於胖子

這個問題其實看看moba類遊戲的發展史就明白了lol是模仿dota的這個問題沒人糾結吧?

lol實際上是dota的簡化版,簡化了反補、合成等諸多操作,專注於玩家對抗。

dota則是war3的一張地圖,難度要比打正常對戰的低很多(勿噴),當時只有對戰打不過別人的菜逼才去玩dota這樣的rpg地圖,對戰選手玩rpg會被人嘲諷的。

war3則是星際1的簡化版,或者說精簡優化版,乙個例子,中國魔獸天王sky李曉峰最早其實是星際1選手,後來被我大哥孫一峰血虐黯然退遊戲,後來轉戰war3才打出一片天。玩過兩個遊戲的都知道星際1的操作有多麼繁瑣複雜,war3簡直是天堂一樣。

還有乙個,moba最早的雛形是在星際1上的一張地圖,純菜逼玩的。

22樓:風言暗影

沒有可比性。

sc2有乙個很有意思的地圖,叫sc2大師。

一共30關。28關是用乙個女妖風箏一片槍兵。

提示,女妖和槍兵同射程,女妖有慣性,槍兵沒有。女妖速度比普通槍兵快,比扎針槍兵慢。

同射程咋風箏?

RA2玩家的我選擇CtrlA槍兵前面半格,槍兵跑過來正好挨打。

帝國2玩家的老姐引槍兵到山附近,槍兵沒有高地視野,繞一次懸崖可以輸出2秒。

主流打法是s形移動,保持在雙方射程邊緣,然後,切線過的瞬間打一下。

槍兵抬槍需要一幀。槍兵抬槍時會停止移動,女妖減速有慣性。

那一幀,雙方停步,槍兵抬槍,女妖丟下飛彈。

下一幀,追逐再開,女妖已經滑出了槍兵射程。

然後,《英雄聯盟》

有個職業玩家,據說是大佬,可以利用50象素的射程差無損消耗。

有一種戰隊級操作,叫利用草叢視野差躲平A和制導技能。

DOTA1最早版本,有兩個英雄可以A地面,相對的,射程虧了50象素。後來加回去了。

呵呵。回到sc2。有人嫌「sc2大師」這張圖名不符實,做了個《sc2大師:困難難度》

依舊無傷過。

期待英雄聯盟大佬找出用射程短50的英雄無損消耗的方案(不要求實際達成)。

23樓:Roy Wang

這個問題可以讓我充滿回憶

星際爭霸出來,是大學時宿舍同學開始玩的,剛開始打電腦打不過,電腦一出兵基本就把我推平了,後來研究出穩贏電腦套路,用人族,開局拉農民到電腦門口修地堡,按部就班推平電腦。。。

然後玩聯機,乙個宿舍8人打星際那個8人地圖(名字忘了),富礦,修神族地堡,蟲族地刺,人族地堡,然後憋航母,後來有人開發了科技球輔助航母,猛。

然後計算機系的同學叫我去他們宿舍看比賽,南韓職業比賽,看了Grrr拿冠軍,乙個外國人拿冠軍(後來才知道這是前無古人後無來者),原來星際可以這麼玩?把名字取了和乙個選手一樣的,intotherain,然後不停鑽研職業選手打法,去網咖練習技術。

戰網開了,我記得那時血池還是150,我在戰網開始打比賽,打的最多的就是蟲族內戰,小狗加飛龍,做好偵查速2本速飛龍塔,也贏了不少,後來還打入了163戰網的Ladder排名前100,還有人問我要不要加入他們戰隊,呵呵

總之,星際真是充滿了回憶感的遊戲啊

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