同為暴雪的遊戲,魔獸世界和星際爭霸,哪個世界觀設計的更好一點?

時間 2021-06-01 00:15:45

1樓:肖大寶localecho

總體而言,星際爭霸通過一二兩代,諸多資料片已經講完了乙個故事,我星際二入坑,以前的內容大部分是看資料補的,除了最後凱瑞根變成薩爾納伽讓我大跌眼鏡,其他都相對一致,狡猾的蟲族,傲慢的神族,內鬥的人族,都在故事中找到了自己的未來,jim在光芒中讓故事戛然而止,給了星際爭霸這個系列最好的完結。

魔獸世界還在繼續推進著故事,從軍團再臨開始整個的故事開始跑偏,部落和聯盟分分合合,古爾丹和伊利丹來了又走,雖然我還關注著故事的進展,但是作為afk許久的雲玩家只能說,現在遊戲最可怕的是伴隨著那些耳熟能詳的老英雄們的離去,遊戲中的戰鬥力體系崩壞的太嚴重,我乙個要塞大領主,每週暴揍一次阿爾薩斯,跟卡德加談笑風生,打贏了燃燒軍團,居然在一條小河邊被幾個吸毒的婦女打的生活不能自理,你們確定你們不是叫Lucy?

2樓:Tomatiel西紅柿精

先放結論:

魔獸設定量更多更詳細,與遊戲內容融合和緊密,但存在胡亂吃書和崩壞設定,歹戲拖棚,而且存在越來越崩的趨勢。

星際設定量相對較少,與部分遊戲內容融合緊密,故事乾脆利落地講完了,不知何時有續作。

設定的存在是為了給故事設定乙個發生的背景,而遊戲設定則有更深一層意義:為玩家在遊戲中的行為提供乙個理由。

例如:為什麼馬里奧要勇往直前一直向螢幕右方衝?因為桃子公主被庫巴抓走了,馬里奧(玩家)需要去把她救出來。

基於此,我們不談科幻和奇幻的定義和區別,也不把話題引向親爹戰鎚,只從「是否更好地為故事和玩家遊玩提供支援「的角度去闡述。

首先來講講魔獸和星際的故事背景設定裡一些相似的部分:

1「一群大神聚在了一起守護新生世界。」

薩爾那加誕生於虛空,有著創造生命、守護輪迴的神聖使命。他們會前往新生的宇宙播撒生命種子。

泰坦是罕見星球的靈魂,他們創立了萬神殿,發誓守護孕育世界之魂的世界。他們穿梭於扭曲虛空,用秩序重鑄新生的星球。

2「一群大神裡出來乙個大壞蛋。」

埃蒙背叛了薩爾那加,薩格拉斯背叛了萬神殿。

個人認為這個設定脫胎於路西法墮天。

3「大壞蛋發展出了二壞蛋和犯罪團夥」

薩格拉斯從阿古斯忽悠來了基爾加丹、阿克蒙德,把燃燒軍團交給了他們。埃蒙從澤魯斯奴役了原始異蟲,為了便於控制和利用異蟲而創造了主宰。

4「二壞蛋發展出了三壞蛋,三壞蛋接過了犯罪團夥的大旗」

基爾加丹的怒火鑄就了第一代巫妖王耐奧祖,而耐奧祖一手建立天災軍團。這時他把魔爪伸向了洛丹倫王子阿爾薩斯,最後,阿爾薩斯揮劍斬一斬,第二代巫妖王產生了。

在星際中,與之(在設定上而非劇情上)相對應的則是刀鋒女王凱瑞甘。而刀鋒女王凱瑞甘又和另外乙個角色,女妖之王希爾瓦娜斯有差不多的背景設定:被敵方弄死並改造,變成敵方將領,最後奪權稱王或者自立門戶。

劇情發展到這裡,各路耳熟能詳的角色已經上線,已經到了故事展開的時候。直到這裡才真正涉及「如何給玩家在遊戲裡做的事情乙個理由」。

經過一連串的鋪墊,艾澤拉斯形成了聯盟-部落二元的、合作中帶著衝突,對立中帶著一致的黏糊局面。玩家有自己的陣營,有乙個長期存在的衝突物件,除此之外還有一堆其他的搞事精等他們去收拾,這些搞事精又往往是歷史上赫赫有名的人物。這一大串的故事背景共同鑄造了乙個你的一切行為都有動機和目的,而非僅僅為了loot而行事的遊戲世界。

但總的來說,比起山口山的歹戲拖棚,星際的故事、遊戲性的展開,都比較自洽。設定量山口山更多更瓷實不用講了,但是最近老胡亂吃書,減分。

而星際的加分項是什麼呢,是它從三個視角講乙個故事,還用這些故事撐起了乙個巨長的兵種介紹和遊戲實操訓練。剩下對戰模式的競技性同設定關係不大,按下不表。

關於胡亂吃書我得展開講講,以下內容全是個人主觀見解,未經考據,想到哪說到哪

它體現出了乙個「前期不重視,後期裝不下」的設定窘境。這在世界觀架構上是很常見的,尤其是從小處入手,先只搭建乙個足夠當前故事用的舞台,以後做大了慢慢填內容的設定方法。艾澤拉斯就是從最終東部王國南邊一小塊地方,在一代又一代的作品中漸漸地滾雪球滾成了如今的龐然大物。

它的內容太多太龐雜,更新換代速度又快(現在慢下來了,以前是年貨資料片),往往新故事編到一半發現和前面的對不上,這個時候舊的總是會讓步於新的。

另外婊一下我認為艾澤拉斯史上最失敗的設定:血精靈抽納魯

這個設定直接導致了「聖光」原本作為乙個類似於抽象神格的東西直接變成了一種可被利用的能源,類似奧術。能抽取,能儲存,能被奪走和歸還(弗丁),還能被強行塞(澤拉強行把伊利丹塞成聖光伊利丹慘遭眼稜),還能把幾萬年的忠實信徒拋棄(德萊尼薩滿),還能點太陽井,一時間作為聖光信徒聖騎士和牧師的立場就變得很奇怪了。如果聖光是一種和奧術類似的能量,那你們的信仰都是咋回事啊?

人家說給就給說奪就奪,你們每天冥想禱告是幹什麼呢?

當然這個設定或許有遊戲平衡性問題的考慮,因為在tbc之前,聯盟沒有薩滿部落沒有聖騎士,這個叫陣營特性還是叫不平衡我也不太好下定論。總之,tbc開始主張的「平衡性」催生了德萊尼薩滿和血精靈聖騎士的產生,但德萊尼薩滿的故事明顯講得比血精靈聖騎士要圓。

以下內容涉及敏感話題:希爾瓦娜斯

我以前是乙個鐵桿希黑,但是後來我發現作為乙個虛擬角色,其實她挺慘的。乙個被蠢編劇寫毀了的角色我都不忍心繼續黑她……

而且再追著她黑,我不就成了被蠢編劇套路的傻子了嗎……

此處不展開。

狗編劇先打一頓再說。

利益相關:迦拉轉殖,血精靈法師阿爾斯安,已離開艾澤拉斯,守護庇護之地去了。

3樓:工科禿頭精

從世界觀來說,我身為魔獸黨,肯定偏向於魔獸。主要是因為兩款遊戲都涉及異世界來客,但是對異世界來客的處理方式不同。魔獸的相愛相殺,同仇敵愾與背信棄義,種族間的生死存亡,這都是星際無可比擬的。

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