為什麼暴雪面對魔獸世界下滑的玩家數量不考慮出乙個魔獸爭霸的新資料片?

時間 2021-05-07 17:39:26

1樓:唐儀

遊戲總是向前發展的,開發公司即使為了理想,也要有活下去的資金和與之對應的市場反饋:收益或聲望。

war3的故事是從1-3以及各個資料片和廣大粉絲在長達10年的時間裡完善起來的,激情貫穿始終,因為他們堅信:好玩的遊戲一定會賺錢。

wow的成功主要源於war3的基礎,龐大的、熱情的粉絲和成熟的世界觀架構。與其說暴雪成就了魔獸,倒不如說暴雪的玩家用熱情成就了魔獸。但從整個遊戲玩家群體看,玩魔獸的畢竟只是其中的一小部分。

當口碑造成使用者群激增,玩家矛盾激化以後會消磨精英玩家的激情,當玩家對遊戲的熱情不再,怎麼指望他們能繼續把遊戲的世界構建的更加美好?

從反饋看,wow的改變是wow的鐵桿粉絲們不喜歡的一點。這個情況下再讓暴雪根據wow的新劇情回來反哺war3的資料片,這恐怕沒有誰敢下這個決心,第乙個反應就是:這尼瑪是搶錢的吧。

況且單機市場無法規避的盜版問題,還有星際2的成績低於預期,我覺得這些結果都會影響這個方案。就算要繼續完善,我估計也只能等到魔獸爭霸4來臨的那一天了。

2樓:

先說一點題外話。

我是85後玩家。。我剛玩wow的時候已經是死亡之翼的年代了。。。雖然我沒經歷過外域和諾森德的raid,但是我也覺得巫妖王和伊利丹是辨識度很高而且深入人心的Boss。

正如前面有很多人說過的,巫妖王和伊利丹都是魔獸爭霸裡的人物,劇情豐滿,人物豐滿,連我都知道阿爾薩斯怎樣被復仇的意志左右而去尋找霜之哀傷,怎樣從代表光明的騎士團「墮落」為巫妖王,他和吉安娜也有著說不完的故事。伊利丹和泰蘭德,和瑪法里奧的情感糾結也讓人唏噓。而且,巫妖王揮動霜之哀傷,伊利丹緊握蛋刀,看起來就很帥不是嗎?

再看後來的boss。。都是高高在上,情感上都無法去體會他們,打boss就是為了他掉裝備,不管是boss背景還是劇情,都讓人覺得食之無味棄之可惜。再看90的boss。。

先是大女皇和懼之煞,然後是雷神。。乙個是螳螂妖的女皇被煞控制了,乙個是潘達利亞存在的一類壞蛋,還有就是會會放雷電的乙個魔古族,這劇情感覺像小兒書啊!而且這三個人哪個看起來很cool嗎?

感覺都很醜啊!

但是既然這麼醜,這麼不好玩,為什麼暴雪不好好設計一下?

我認為暴雪覺得沒必要!

首先,現在暴雪在wow上的收入確實不如從前,因為玩wow的玩家和以前的不一樣了,越來越快餐,誰還在乎boss什麼背景?劇情什麼背景?PVP玩家為了殺人,PVE玩家為了裝備,再好的劇情也沒法吸引更多的人了,不可否認年齡越大玩遊戲的人越少,wow的玩家主要都是大學生高中生,而且作為乙個非常古老的遊戲,現在很多人都認為玩wow過時了!

而且,暴雪在努力出新的遊戲或者後續,也是為了彌補wow的玩家流失,先是大菠蘿,然後是爐石傳說,據說還有乙個和泰坦有關的遊戲,相比他也在找新的出路。

當然,暴雪也在試圖挽救wow,熊貓人的CG預告片據說喚回了很多老玩家,但是劇情方面,也有可能是江郎才盡,或者乾脆就是覺得還要大筆的投入Warcraft的資料片來挽救wow簡直是沒必要啊,也許這樣會惡性迴圈,遊戲越差越沒人來,越沒人來就越不管,但是這都是暴雪的決定,誰也不知道他是怎麼計畫自己發展的,但是既然已經是這麼成功的遊戲廠商,而且也經歷了風風雨雨,相比他都有自己的考慮吧!

3樓:

SC2還沒有全面鋪開,市場反饋比較糟糕,再去開發和運營另一款同類遊戲顯然是不科學的,畢竟同時運營兩個模式幾乎完全一樣而且市場地位齊高的遊戲無異於左右互搏。

另外,從CTM開始,整個WARCRAFT系列就已經進入到了依靠網路遊戲部分推進劇情的節奏,從整個角度看,再將網路遊戲這個大金礦停滯下來轉回RTS遊戲,似乎也不成熟吧。

4樓:

很奇怪的問題,之所以覺得巫妖王的劇情有代入感,是因為war3比較火爆沒錯,但根本原因其實只是因為war3比WOW早出現很多年,你早就認識了巫妖王而已。

而自打WOW上市以來,魔獸的劇情就一直在WOW裡延續下去,為什麼要反過來再在WAR3裡新加乙個資料片?而且這麼幹的話,你讓那些沒玩過RTS的玩家情何以堪?現在的WOW玩家群體早就不是僅限於當初玩WAR3的那一群人了。。

再者難道一部系列劇的劇情要來回交叉地玩兩個遊戲麼?

為什麼《魔獸世界》被暴雪玩家稱作經典遊戲?

吹個大氣球 在魔獸剛剛起步的那個年代,大型端遊幾乎沒有世界觀這一說。其實早期的WOW玩家,很多是從魔獸爭霸轉過去的,那熟悉又有一絲區別的劇情,讓很多早期玩家感受到了誠意。這不僅僅是劇情或者故事性的事兒,而是乙個龐大的世界觀,就像其他玩家回答的那樣,是歷史。而且魔獸世界是當時自由度最高的遊戲,沒有之一...

為什麼暴雪要將《魔獸世界》中版本間屬性跨度做的很大,使自己要每過幾個版本就要壓縮一次屬性?

刀刀 看過很多關於魔獸屬性壓縮的推論,從cpu資料處理遠離到爸爸就是任性都有人回答過.我不清楚這些應邀會打問題的大大們的腦迴路是怎樣的,作為乙個7年的不算資深的玩家玩家,及時現在已經處於間歇性AKF階段,但是每個版本剛開的時候都會被一股神秘的力量驅使著去練乙個滿級的號.這種行為從100級德拉諾開始到...

玩魔獸世界的你,為什麼喜歡建小號?

明夕已陌路 玩小號可以體驗不同職業的技能讓你再之後的遊戲中對你隊友或者pvp對手的技能有更多理解和認知,可以讓你找到自己最喜歡或最順手的職業,也是大號達到一定程度之後的休閒方式,比如大號已經對於10 大公尺,h團本非泰坦無需求的時候,小號能讓人再度體驗到打本有提公升的快感。 星軒的夏天 大號裝備基本...