為什麼玩魔獸世界的時候把裝備看的很重,很疲憊很累,而玩ff14時卻不是很看重,相對隨意,輕鬆

時間 2021-05-09 08:01:36

1樓:徐若舟

魔獸沒落了,以後就是這個什麼14的時代了。我知道題主想聽到這句話。

不過也確實,魔獸沒落了,但也不會接受其他角色扮演遊戲了。玩玩王者榮耀挺好。

2樓:小遠Yuan

個人感覺吧魔獸是需要那種把遊戲當作工作一樣玩的 ,需要固定時間上班,上班期間需要固定完成什麼工作,翹班就要被處罰 ,遭到同事冷眼,甚至會被解雇。(玩魔獸不多了解不深,只是本人主觀感覺)

ff14 吧本來就是休閒遊戲啊大家在裡面掛機聊聊天,親友刷刷幻化都不是問題,即使不玩零式絕本也能玩。

說到零式絕本, 很多人說ff14什麼零式不難就是隊友不行啥的,是隊友導致自己過不了本。個人覺得難確實不難,但是要是真的是需要快速攻克零式,大可以找模板自己組固定隊或者求職,自己要野隊開荒,又埋怨隊友差的暴躁老哥什麼成分大家想想也知道,就算再不濟覺得自己肯定過本了就是隊友拖了後腿,自己完全可以開fm隊來過本。(fm隊感覺還是不錯的沒有那麼多問題)

本人超級閒魚(e1s-e11s都是野隊隨緣過本,過本後都是fm隊清cd fm隊質量尚可)現在野隊質量基本都是錯誤比較多但大家都很和善!(並不像知乎裡那些人說的那麼戾氣重)基本犯錯會互相指出,犯錯比較多的會自己抱歉退出。並且個人認為ff14 的零式基本算是填充版本時間讓大家有事可做 ,但不是必做。

(零式的裝備除了裝13,其實在遊戲內各方面影響不大,當然零式坐騎也是裝13必備惹)

其次大家看到貼吧那種各種掛人的一般出現在普通四人本中基本很少出現在零式和絕本中

因為普通四人本裝備參差不齊 t喜歡一波拉奶又不夠大稍有失誤就無了而且dps 有可能碰到迴圈不熟練所以很容易激起矛盾,而且也不是說你犯了錯就會被掛上貼吧被陰陽師做法。一般是在遊戲裡兩個暴躁老哥互相爭論到不可開交了才會出現在貼吧(正常犯錯了主動sorry 就沒事了)

3樓:赤羽白鴉

因為《FF14》的頂級配裝,裝備獲取無論是難度,還是副本硬體要求,都要比WOW輕鬆許多。

以E5-8S首周和497+的差距,很多本可能死的機制會留你幾千10000血加個1層勳章或者傷害降低,缺人分攤必死的根本不會死,原本咕技能直接沖死人的傷害,現在隨便咕。FF14首周e8s的dps要求也很苛刻,而全團495後停手處理大機制不死人幾乎沒有狂暴壓力,狂暴基本都是死人黑頭導致的。

這在WOW相當於什麼程度呢?相當於4.3末期全本敵人上了25%以上的攻防血debuff。

然而WOW高裝等裝備獲取很苛刻,而FF14通過周長石頭,還有BZY都可以拿到這些裝等的裝備,哪怕直爆信有點不對,也不會差距巨大到虛高20裝等。只要每天打打日隨,自然裝等就能上去,連高層秘境難度的內容,都不用碰。不知不覺的,你們的裝備水平就碾壓BOSS了。

何況對於習慣打零式的來說,5-7層幾乎是送的,8層乙個CD打不過,下個CD大家都有幾件490乃至500了,難度不知不覺就在下降。

4樓:高階領主阿拉納克

有幾個點,魔獸世界的裝備是玩法的敲門磚,對於兩個遊戲的pve來說,魔獸的裝備支撐了整個pve玩法,什麼等級的裝備支撐了什麼等級的副本玩法,多數情況是玩家湊裝等進本。

ff14相對來說裝備就不那麼重要,因為從滿級到開始攻略副本到完全攻略副本,中間的裝備就兩三套,而且當前版本的副本不能解限,都是同步到最高裝等,再高的裝備也無法帶來更多收益

再說個在ff14中很有爭議的:能進就能打。

在wow中是真的能進就能打,所有wow玩家都是湊裝等進本。

在ff14中不是,有些副本並不是能進就能打,由此還產生了很多警察事件。

5樓:斯圖卡

就和你追姑娘一樣,你追的姑娘的一切都會看得很重要,但是,其他姑娘的需求你就會無所謂。

你追的姑娘來姨媽,你會各種小心,但是其他姑娘來姨媽,你會搭理?

你追的姑娘要你買個東西,你會上趕著去,但是其他姑娘呢?

這一切都是你自己決定誰更重要在玩WOW的時候,把裝備很重,但是玩FF14的時候根本不在意。

一切都是你自己

和遊戲沒半毛錢關係。

6樓:基督山小伯爵

一直以來玩wow總是很不舒服

也不知道為啥

其實我最近年前有時間肝9.0

連著5個號滿級

每天肝啊肝就是不出貨啊

跟工會的朋友約著打18地獄

每一天一層最後剩了第8c

等第二天準備打的時候點卡到期上不去了

當時就有點想是不是天意但是還是想過年優惠充錢後來免費3天上去把最後8c的18地獄打了

徹底沒啥想法了

7樓:chloe

這問題問的好像有點引戰味兒啊。

我兩個遊戲都玩,沒覺得普通休閒玩法的話魔獸會特別看重裝備,你一樣可以蹲街,刷坐騎刷幻化,搓生活技能。除非你是要開荒進度,但是如果你用魔獸開荒進度的心態去和狒狒休閒心態對比的話,本身就有失公允吧…

8樓:

因為魔獸世界頭部玩家們玩的不是角色扮演遊戲,是競技遊戲。

暴雪從初版末期開始,就致力把魔獸世界打造成乙個競技遊戲,TBC的競技場就是這樣誕生的。隨著團本多難度的加入,終於PVE競技模式也完成了,後續的大M也不過是競技的另乙個模式。角色扮演遊戲想改成競技遊戲,是魔獸世界的一切問題都根源。

無論是職業平衡,裝備分層,無盡的日常等。

想要輕鬆,首先要學會脫離這個競技圈子,找回你玩角色扮演遊戲的初心。至於裝備,普通史詩五人,大M底層,隨機團本,世界任務(才怪,9.0的世界任務給的裝備完全是廢的)給予的裝備完全足夠支援你進行各種角色扮演操作,例如做主線看劇情,做支線,收集各種野外產品,提公升專業等。

加之現在特殊任務物品在團本也有掉落,完全沒有無法完成的擔心。

9樓:赤赤桑

那是因為你ff沒玩到需要看重裝備的地步,換句話說你ff玩的沒有魔獸世界好。

ff平時因為裝備的斯比可一點不比其他遊戲少,固定隊和老闆隊每天都有因為roll東西吵起來的,都是比在單位時間內自己創造的輸出,兩個遊戲沒什麼本質的差別。

10樓:沒事扯淡

打團本有個傷害統計,你個DPS在第一頁找不到自己是什麼心情。能穩定的團本成員水平都是差不多的,都是極限壓榨自己能力的,裝備好一點能直接反應在排名上。。WOW的BOSS被設計的比較精巧,剛好就是極限壓榨才能過的去……散人為排名好看,固定團為進度。

到版本末期就不一樣了,反正都能碾壓,換個低保而已,散淡多了。

11樓:宋祥遠

因為FF14本質上是個休閒養老遊戲。

畢業裝備你臉再黑,每過一次有個低保,怎麼也能換到了。坐騎(一部分)同理。而且畢業裝備本身來說……他也就是打當前的高難好一點,不考慮高難的話裝等不畢業沒有任何影響。

強化?沒有!(除了某些版本的肝武)打石頭?

便宜的一B隨便打,禁斷雖然很花錢但是還是那句話不禁斷一樣玩。

而且FF14裡戰鬥只是一部分。很多物品坐騎都是靠金碟遊樂園/臨危受命/蠻族日常任務等等獲得的。更別提那些沉迷打麻將玩卡牌的人了。

而且乙個號可以練所有職業,你不嫌棄累就行……當然FF14也是有他的特點的,比如副本更接近於動作遊戲,而且基本都需要你提前做好功課(看攻略 )當然也有就喜歡自己試出打法的。沒有高階帶低階一說,畢業帶非畢業只能相對輕鬆,乙個人不會照樣全隊撲街。

12樓:Andaluz

太多人都沒說到點子上

WOW把裝備看的重,那是被逼的啊!

FF14的設計是什麼?一號多職業,隨時切換,REROLL成本很低,且同類職業很多裝備通用。所有裝備每2個小版本淘汰一次,到時候出來的新裝備強於之前所有,等同於洗牌。

高難度本設計為8人團,圈子小,事少。副本限時非常寬鬆,不趕時間

所以何必要肝呢?有心氣爭首周就在洗牌後多花點錢做新裝備,不想爭就歇會,反正什麼時候想打都直接買一身工匠製造就夠合格線,8人團也比較好組。甚至過一會發現職業不合適,直接切換就行了。

WOW的設計是什麼?一號單職業不能換,裝備不能給其他號,且新號無法快速獲得合格開荒線的裝備和能量,裝備獲取有很大隨機性,高難副本要麼是高層5人大公尺,要麼是25人團隊。

所以呢,不肝你就要從你原來所屬的玩家階層裡往下掉,隨時有下層的甘帝和歐皇等著替代你的位置呢,你掉下去容易,再想上來?等下個大版本吧。靠譜的25人團難找,自己選的職業又很不巧不是強勢職業,那只能再多努力一倍的肝……

由儉入奢易,由奢入儉難,萌新鹹魚玩家往上爬公升自然是天天都高興。乙個上版本M全通的大佬下版本要和5人本都要滅2小時的萌新一起玩,他能高興嗎

13樓:鹹菜君

看你怎麼玩了,我從CTM之後就一直鹹魚,也玩得很開心。每次上線刷刷外觀坐騎,打打隨機打打戰場。

這幾年我都是開新資料片,充一張月卡,主要的號滿級就可以A了。

開了飛行,充一張月卡,飛行解鎖後又可以A了。

開前夕版本,再充一張,看看有什麼東西準備絕版,刷一波,又差不多A了等開新資料片。

生活已經如此艱難,玩個遊戲為什麼還要辛苦自己。

14樓:穆木

都是自己逼自己,和遊戲有啥關係。9.0我覺得已經挺休閒了,每天和哥們去噬淵一起搖輪椅,做個使命日常就算完了,下班早就打個大公尺,不早嘛就看著來了。

15樓:二十三年蟬

少看論壇,多自己玩,

論壇和實際真的兩個遊戲。

我乙個正式服萌新被論壇嚇的自己玩到180才去下m和大公尺。然後發現集合石野隊包容度非常高。還帶著150的打3c。

16樓:暫時停止正經

當初的自強團、G團多好,結果呢 ? 喪盡天良的公會團們為了黑裝備,死命的噴擊G團。

好了,現在G團沒了, 工作室收割,開心。

17樓:Nancy zoo

1. 魔獸世界的裝等就是副本鑰匙,裝等不到沒人組你,而且還有很強的階梯順序,乙個副本掉的裝是下乙個難度副本的敲門磚。不刻意刷裝,會發現很多本都進不去,最主要的內容玩不了。

FF14用製造裝和牌子裝就可以打零式,幾乎所有本解鎖後都可以直接打。輸出能力更多取決於對時間軸的理解。

2. 所以,玩魔獸世界最好跟著版本刷裝。不然就會掉隊,再跟上就需要找人帶或者買買買。

這對於魔獸玩家是乙個功課和負擔。FF14的話隨時想打,隨時買最新製造裝就行。不僅可以跳過低階本打高階本,低階本本身也總是有人在打。

不必擔心錯過這個村沒這個店。

3. 魔獸世界的裝等有社交功能,如果你畢業了,你可以打出兩個人的DPS和奶量,帶朋友打本,為固定隊解憂。這是魔獸世界的重要玩法。

FF14不行,乙個人的裝備提公升對整個隊伍提公升很小。更不可能乙個人完成兩個人的任務。

4. 魔獸世界主要的設計都和裝備強度有關,除了副本入場券以外,還比如PVP,無論是競技場還是野外,裝等高的就是死不掉。。。魔獸玩家之間傾向於用裝備來衡量乙個人的投入程度以及需要幫助的程度。

即使是休閒內容比如寵物對戰,核心依然是練度、強度,所以整個遊戲有一種肝強度的氛圍。

而FF14大部分好玩的內容在副本以外。比如搓生產,泡夜店等等。有的人一直不滿級都能一直玩,你去關心他他還嫌你多餘。所以自己也不關心裝等,別人也不關心。

然而你去夜店打工,老闆會關心你氪了幾個舞蹈表情(

魔獸世界是什麼時候開始,玩家如此看中裝備提公升的?

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