為什麼很多遊戲不能像魔獸世界一樣可以把滑鼠的滾輪設定為技能按鍵?

時間 2021-05-30 16:12:09

1樓:鳶尾

實際上魔獸的技能可能多了一點

當然我本人不玩魔獸,只是我家的小夥伴玩,所以我大概看過幾次。

早先我玩永恆之塔和後來的毒奶粉這兩個也是很多技能,永恆之塔是如此的,1234567890十個字段,加上次級欄位ctrl+1234567890又是十個,然後補充欄位alt+1234567890,共計三十個字段,實在不夠用還有基礎欄位的換字段的功能,他算上ctrl和alt的字段一共似乎有100個字段格仔,就是按乙個什麼鍵1號欄可以換成2號,反正挺多的。而且螢幕上似乎同時就可以開五個欄,下面三層,左右可以自己放附加字段還是幾個,記不得了,也就是基本情況下有三十個字段至少,一般來說夠用了,而且永恆之塔相對於魔獸沒那麼精細,二十幾個人打本還要注意躲boss技能,相對於永恆之塔多數時候後排站擼前排拉仇恨,是簡化一點的操作,後排可以用滑鼠左鍵點技能釋放,前排關鍵技能在兜裡就可以了,並不缺乙個滾輪。

毒奶粉的話倒是的確很多時候技能欄不夠,但是多數職業技能點不夠用,主要技能點滿字段基本滿了,buff手搓就可以了,而且是鍵盤遊戲。據說召喚除開欄位裡的12個技能還要手搓18個,已經是最鬼畜的了,綜合來說字段不夠的話多乙個滾輪沒啥意義。

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