魔獸世界之類的遊戲中為什麼要設計這麼多無用的白裝甚至灰色裝備?

時間 2021-06-16 04:51:45

1樓:卡拉迦迪斯

白色裝備,很多時候是裝備模板……

綠藍紫裝,大多數是從模板裝備上調來的。

而既然反正要設計模板裝備,那就物盡其用的放到遊戲裡了。

2樓:小王汪同學

因為在魔獸這個世界裡,你不需要怎麼努力就能成為中產或者多好花點時間就能財富自由才讓你產生這種錯覺……現實世界……如果你是乙個王思聰那樣的富二代……估計也會在知乎提出為什麼這個世界要生產那些跑得慢不安全又不舒服的幾萬塊十幾萬的破車?

3樓:

遊戲早期版本,塑造遊戲內的價值,做遊戲初期流程體驗用的。

角色如何成長啊,當然是裝備品質越來越高啊。

現在都是幾十級開始了,大多數玩家習慣了品質色,就意義不大了。

另外在豐富遊戲內容上也有一定的作用,

很多帶著魔獸文化的物品看著圖個樂,

早期版本也承擔金錢獲取途徑的責任。

現在發展這麼多年了,灰白品質物品,

只能說在魔獸上也就是個擁有懷舊意義的文化產品了。

4樓:Amro0093

這是一種最簡單的營銷手段:當你的廉價滿足感很容易被滿足,滿地都是的時候,你的高階滿足感,紫裝、橙裝,才會顯得格外有價值。另外,這種廉價的滿足感,也能最低限度維持住你繼續去玩遊戲,讓你在精神需求上餓不死,不然你打了一整天,揹包裡啥都沒增加,你根本堅持不了幾天……

5樓:鄭凱

1.說無意義的,我覺得何不食肉糜魔獸版。

2.有很多東西無意義,但是有了他們才有世界。

魔獸是乙個世界,對你打怪無意義的東西,對這個世界恰恰很重要

6樓:

因為魔獸的裝備體系是抄暗黑二但沒全抄的,而在暗黑二……你可以去問問白色裝備是幹嘛用的。

單純魔獸本身的角度講,現在的版本裡,白板裝備是裝備數值基礎模板,綠藍紫裝備就是在白板數值的基礎上增加乙個與裝備等級正相關的量。當然如果你去懷舊服,會發現早期的魔獸世界連這種數值體系都是亂的。

至於灰色,單純給你提供一下大規模賣錢的爽感。

7樓:公尺腸湯飯

因為魔獸不只是「魔獸」,他還是乙個世界。

作為一款mmorpg遊戲,他可以像某些粗製濫造的rpg遊戲一樣只保留對玩家有用的東西。

當然,這些灰色和白色的東西也不是全然無用,至少扔給店老闆也能賣個幾金不是。

悄悄說一句,這些灰色物品其實就像是現實中的們,被人嫌棄和拋棄

8樓:疲勞的cloud

因為現在的玩家恐怕都早已忘記了,wow最開始是個高度帶有d&d rpg色彩的遊戲,灰白裝備初期的目的都是為了對世界的逼真描述……是rp的一部分。在大量副本充斥前,綠色裝備實際上遠比藍裝多,紫的就更少了……

9樓:sun

反過來,如果沒有白字和灰子,隨便打個怪就是綠字,是不是少了很多成就感。

這就像wow為啥要設計那種一打就死的小兵,直接上boss不就行了?

就是為了塑造世界,世界不只是有用的東西,還有無用的東西,才能更真實地位塑造世界。

10樓:陸堯

有幾個原因。

1.從掉落機制上來講,更好的掉落是以全體掉落為基礎,乘以概率得出來的,如果不掉灰色白色綠色裝備,那紫色裝備就沒有掉落的基礎了,不便於設計。

2.從增加遊戲時長的角度講,灰色白色裝備雖然沒用,但是可以賣錢,這就讓玩家滋生了回城賣東西的需求,否則包很快就滿了,這樣可以延長遊戲時間。不信請回憶一下,在網遊的練級道路上有沒有碰到包滿了,還差兩個任務沒做完,一路往回跑一路罵娘覺得浪費時間的情形。。。

3.灰色白色裝備在wow初期是有用的,後期基本沒用,但在其他遊戲裡並非全都是如此。以同為暴雪出品的暗黑2為例,灰色(無形)白色裝備有時候有孔,有附加超強屬性的,都是做符文裝備的極品材料,比暗金裝備貴多了。。。

11樓:丁忑

我認為主要是為了rp氛圍,打死怪物直接給錢和給乙個灰白物品你再去賣,感覺是不一樣的。比如正式服雷文德斯的灰燼殭屍掉的燒焦的信,它的介紹文字是:「這封信上的字跡早已模糊不清,但直到最後一刻,它都被牢牢地捏在手裡。

」當然,在最早的時候魔獸裡的灰白物品設計得更簡單一些,但作用差不多。

12樓:沈琪

因為這就是整個遊戲存在的意義。

當魔獸世界最早出現的時候,絕大多數玩家對他最大的感受是,這是乙個世界。乙個真實的世界,乙個名為艾澤拉斯的世界。

在這個世界,既有史詩級英雄拯救世界,也有平凡人的悲歡離合。

在冒險過程中,你挽救了整個村莊,也許村長送你的整個村莊最寶貴的財富就是一件綠色裝備。

藍色裝備?巴羅夫家族的傳家寶才是藍色裝備。

紫色裝備?那是世界級boss的掉落。

橙色裝備?整個世界僅有一件(對於某乙個版本來說)。

在這樣的故事背景之下,白色和灰色的裝備就是劇情剛需。沒有這樣的裝備,整個「世界」的完整性和合理性就出現問題了。

因為構成整個世界的絕大多數人(Npc),他們只是平凡人。

13樓:

我覺得大約可能是暗黑2的慣性思維……

畢竟WOW出來前最火的ARPG遊戲就是暴雪自家的暗黑2了那麼滿地的灰白色不是很正常嘛

只可惜……

暴雪自己忘了暗黑2為什麼經典了(畢竟後娘生的)走上了顏色革命和數字遊戲的不歸路……

暗黑3是這樣,WOW也是這樣……

(當然灰白的另外乙個作用就是豐富遊戲性,但是大趨勢都被暴雪自己帶偏了的情況下,這點個遊戲性的提公升,只能是讓人尬笑一聲啊。)

14樓:劍爐

可以賣錢啊。你玩魔獸世界所有方式的金幣收入,只有賣廢品,做任務,撿屍體給的金幣,是真正系統產出的金幣。白灰裝多點,就能賣多點金幣,整個系統產出的金幣就多點,然後通貨膨脹。

白灰裝變相提高了大家的收入,影響了整體物價,怎麼能說無用呢?

15樓:Wladmyr

1.沒有灰白裝的話,藍綠裝就是灰白裝。

2.灰白裝佔所有裝備的體量不是很大,每級也就幾十件。

3.灰白裝在設定中就是多數NPC和冒險者的裝備。

4.強力的冒險者會直接把灰白裝扔商店,多管閒事的冒險者可以不拾取灰白裝或灰白品質的物品。

5.少部分白色裝備仍有其實用價值,比如TAQ的某個BOSS,非法師的話需要WLK女人村的某件裝備。這條很久遠了,與現在不相符的話勿擾。

16樓:

灰色裝備在新手村裡還是要穿的,雖然可能1個小時後就換掉了。

白色裝備可能還會穿的久一點。

所以你也不能說灰色和白色裝備基本沒用,只不過用處很小就是了。

17樓:「已登出」

在遊戲早期版本他們也不是那麼多餘

當然他們可以被精簡,但是資料量也不很大,或許就像雞肋的故事一樣,精簡白裝提不到日程上來

而且暴雪一貫的惡趣味,很多白裝都是搞笑用的

魔獸世界為什麼要出懷舊服

Descendan 這就是所謂的長遠規劃,乙個遊戲怎麼樣做到經久不衰,大家都知道最重要的就是保持新鮮感,激起玩家更多的探索欲,魔獸世界做到啦 其實還有乙個更重要的因素就是保持遊戲的情懷感,充分把握玩家的懷舊情懷,不僅留住老玩家,更重要的是注入新鮮血液,再加上整合資源,加強周邊延伸等等不一直都是魔獸世...

RPG遊戲中為什麼要分職業?

Tdoll P90 因為世界上最早的RPG遊戲 龍與地下城 脫胎自戰棋遊戲戰旗遊戲有兵種的不同,能力有所差異,創始者在設計DND時創造出了3個職業 fight man 泛指使用物理攻擊的職業,不僅限於近身戰鬥 cleric 泛指使用神術的施法職業,偏重恢復和輔助作戰wizard 泛指使用奧術的施法職...

為什麼魔獸爭霸3 上古卷軸之類的遊戲玩的人少,LOL CF之類的遊戲玩的人多?

Chenxi 魔獸和卷軸屬於核心遊戲。玩家數量不能和其他遊戲比。那些舉個不恰當的例子,搖滾樂的內容大多是不是比流行歌曲有營養?搖滾也是流行文化中的 但前者的顧客就不可能比後者多。讀過毛選集嗎,讀者數量怎麼會比的過郭敬明?最後說dota難的也是服了。難看和誰比,和王者榮耀比是難,和星際比腳毛都不算 愛...