魔獸世界為什麼要砍掉40人副本?

時間 2021-05-07 04:14:36

1樓:Whhtaafaak

40人本,在熔火之心和黑翼之巢時代表現還是不錯的。

但進入安其拉和納克薩瑪斯後,就開始崩壞了。

讓40個人同時理解克蘇恩的跑位,真的好難。

同樣,天啟4騎士的複雜跑位也是眾多公會的噩夢。

如此下來完整體驗過安其拉和納克薩瑪斯的玩家就很少了。但遊戲設計出來,總是給人玩的啊。

暴雪認為,找40個聰明人不好找,找25個應該比較容易吧,然後,40人本就被砍了。

2樓:水煮呆呆

砍掉40人本和遊戲熱度沒啥關係,畢竟從TBC開始就沒40人本了,而從地球時代到TBC再到WLK,wow還是處於上公升期的

40人本

首先對網路和硬體要求都比較大,經歷過地球時代開荒的人都知道,最大的問題永遠是卡不卡,本裡有人太空步是常態,哪次打沒人在太空步才奇怪...

當然,如果所有人都在太空步,那要麼是你掉了,要麼是整個伺服器DOWN了

其次,真的不好玩...

說實話,乙個40人團裡至少有三分之一人在划水,不是說他們故意划水,而是他們划水不划水區別不大。

你可能會說那是副本設計、職業設計和仇恨機制的問題,和人數無關

OK,我們假設在現在這種機制下,將副本人數擴增到40人,會怎樣?

副本會變得非常難,因為容錯率大大降低了。

因為犯錯概率隨著人數增加是指數遞增的,假設每個人有1%的犯致命錯誤的概率,那40人團隊每次戰鬥將有接近50%的概率犯致命錯誤,如果每個人有2%的犯錯概率,那這個團隊幾乎每次戰鬥都會有人犯錯。

與其從機制上降低副本難度,那不如降低副本人數,至少這樣副本更有趣。

3樓:

強答。我看到不少回答扣題在「指揮排程的難度」上。我自己感覺最大的問題就是玩wow的人少了。

我出身於pve部落,伺服器也不大後經過N多次的並服早已湮滅。當時我們公會在伺服器裡部落算是第一大。我們會四十人的團能開倆,其他幾個公會大概都屬於乙個半的程度。

以至於與我們協商合團打本,有些小公會「合團」的結果就是散夥了,形式上被吞併。誠然我們並不希望吞併他們。

然後我去了洛薩,乙個pvp大服。基本上每個會都起碼有兩個團在farm,有些公會還因為開三團開不起來產生矛盾的。據我所知,在當時很多大的知名的公會都是有若干分會的。

分會本身也開raid。

這大概就是我所見wow最鼎盛的時候。然後wlk變成了忘了開,大陸伺服器湧起台服潮。我們全走了。

在台服,公認的標準就是乙個會起碼也是兩個團farm。八十人其實很多嗎?然後隨著台服熱潮退去,我們又回來玩網易的wlk。

再回來就發現,有的人名黑了就再也沒亮起來了。

這個遊戲就是日薄西山了,只是很多老兄不願意直面而已。

4樓:飛天的魚

這個很容易想到為什麼吧看看現在的25人本打個比較大的公會組成乙個像樣的25人本就要等不少時間然後還要拉人每個人都到位然後開打 40人本完成這些步驟至少要再加上三分之一的時間然後就是指揮的難度現在25人本都滅的死去活來別說40人本了容錯率差不多出錯率更高指揮乙個人也看不過來

5樓:「已登出」

因為論壇上的人抱怨組人麻煩,個別boss太難打。

高階職業玩家嘲諷說副本難度低,

本來就夠難了,組人又麻煩,你加難度不是勸退麼。

玩遊戲的內部人士也認為組人有點麻煩,指揮也麻煩,人太多了。

所以就搞成25人副本,皆大歡喜。

接下來就是各種作死了。

慢慢的又增加不同的難度,隨機,普通,英雄,史詩。

可是大多數普通玩家根本不上論壇,這也就意味著他們所謂的調查是少數人的狂歡。

6樓:

實際上當時一般的40人工會團裡核心人員10人左右合格盡責的15人左右總有7-8個邊緣

這些邊緣要嘛上線不勤要嘛裝備不好要嘛操作爛。當時高玩接受採訪的時候早有評價——40人團裡滅團的原因往往是邊緣人員犯錯誤。25人反倒容易組織精英團開荒。

7樓:

扯什麼沒人了,人少了,取消40人團本70年代就開始了,難道那個時候就沒人了?一群人在那倚老賣老挺有意思的。

我也afk了,我自己有了家庭沒那麼多時間玩遊戲,當年一起的朋友們也都不玩了,我就是單純的不想玩了,和遊戲本身無關。

8樓:

現在25人的都給砍成20人了,就算這樣還是有大量的玩家直到M開放跨服才能一睹史詩團本是啥樣·········40人?你上哪湊這麼多人去?這可不是上班

9樓:車大熊

人數過多的缺點太多了,首先團本的製作的難度就會公升級上去,然後工會組人啊指揮啊,都是麻煩。到現在都記得公會裡那個因為一開團本就電腦卡自覺去副本外替補的熊貓人牧師。

10樓:

個人覺得,是遊戲的樂趣變了。

40人本不是根本問題,啟蒙階段,就是80人本,那一代玩家也可以攻克。

指揮,組織團結,行動力,耐心,逐步提公升操作,得到豐厚獎勵但是要按勞(能力)分配,等等

對比現在:

大腿,金團帶刷,神操作,快餐,充值得到高配,氪金就可以得到遊戲裡最好的裝備(網易手遊除外)

可悲嗎?樂趣變了而已,對裝備的追求已經大過其他樂趣了唄。

流行多年的碎片化時間遊戲玩法,沒再培養起硬核玩家,現在的玩家,已經快連刷日常得到高階獎勵的耐心都失去了。吃雞類遊戲流行不是沒原因的:大家在同一起跑線,運氣和實力50%,角色的死亡並沒帶來嚴重懲罰,玩家可以麻木的繼續下一局。

遊戲很多樂趣,配合只是其中之一,或者你可以換別的遊戲來找當年兄弟姐妹齊心的感覺,比如我現在玩FIFA足球的線上俱樂部模式,11個人,每人控制乙個角色,完成比賽,語音裡吹吹逼,有點當年40人本的感覺。

11樓:說走就走

以前真正用心去玩的人都老了肝不動了,現在玩家流失嚴重,快餐,代打代刷橫行,失去了以前那種熱情和感覺,工會也不像以前那麼團結有愛了,40人副本需要更高的團隊協作,新手入坑難,小白又多,人都組不齊,所以現在什麼跨服組隊什麼的,不然打個本組人組半天。

12樓:上杉繪梨衣

其實就是副本機制的優化 40人本的話對指揮壓力很大魔獸世界眾所周知是難度很高的網遊之一了說是最高也不為過就目前的25人滅的都死去活來的別說40人了而且要湊夠這些人要等很長時間現在是快節奏的社會等人的時間基本上是白費的所以25人本不管從哪方面來說都比40人本體驗要好

13樓:晨風

以現在的角度看,隨機團本25人,普通,英雄、史詩團本彈性副本,已經實施了很多年,你很難組滿40個人團本,為了乙個boss滅啊滅,很長時間。

最初砍掉40人本,應該是人員流失,組人難,做的乙個變通。

魔獸世界為什麼不開發出一人副本?

做人愛自由 首先難度設定就是個問題 簡單了,和打野怪沒什麼區別,乙個人打那麼長的副本,太無聊。難了,打怪慢,效率極其底下,打的太累,怎麼都不討好。副本不同於任務,你可以為做完乙個超有難度系的史詩級任務而感到滿足感,因為中間可以體驗劇情,各地風光,而副本就是單純的刷刷刷,而且都是超長,就是為多人合作配...

魔獸世界的副本一般要打多久?

就是這麼的輕鬆 不一定的啊,就像你說的,短時間的半個小時的也有,長時間的需要打一晚上的也有,具體情況具體分析被,玩魔獸世界的你就放心吧,真的 從題主提供的線索來看,5點鐘不是主流玩家會選擇用來打本的時間,所以男朋友大概屬於修仙玩家,一般打一次本需要半小時以上的時間。對,從遊戲時間的靈活度來說,魔獸世...

早期的《魔獸世界》副本設計的為什麼非常的複雜?

我是締結愛我 早期版本CRPG的味道很濃,任務文字描述,裝備黃字,對話,現在看來有點奇怪的技能都體現得很明白。在wow裡面大多數時候檔緊都是作為一張地圖 乙個勢力 乙個事件的最終任務,就算是在快餐到上天的現在也是如此。作為乙個結尾,有很強的總結意義和目的,所以會複雜。 最早的副本受DND體系影響太多...