魔獸世界為什麼不開發出一人副本?

時間 2021-05-14 09:55:30

1樓:做人愛自由

首先難度設定就是個問題:簡單了,和打野怪沒什麼區別,乙個人打那麼長的副本,太無聊。難了,打怪慢,效率極其底下,打的太累,怎麼都不討好。

副本不同於任務,你可以為做完乙個超有難度系的史詩級任務而感到滿足感,因為中間可以體驗劇情,各地風光,而副本就是單純的刷刷刷,而且都是超長,就是為多人合作配合而設定的。

個人認為也可以開發另一種野外副本,類似面位技術,你到那個區域就看不見別人了。怪的難度介於野怪和精英怪之間,長度比較短,可以重複刷,重新整理間隔為一天。類似輻射系列那種地下城,有一定探索性,最終boss一定精英怪,而且不能組隊,只能乙個人打,類似7.

0時期的法師塔幻化boss。

好吧,,講了半天,其實就是類似軍團再臨時職業神器獲取那種模式,有劇情的單人冒險模式,不同的是可以重複刷,而且難度也更大了一些,個人感覺這種副本模式做出來還是蠻有趣的

2樓:佳爺

那我估計懲戒騎將成為最大贏家,一人副本怪不能太多,正好騎士沒啥aoe,但是像懲戒騎這種,單體賊高,而且懲戒騎,有奶,有盾,有buff,有眩暈有打斷,只要boss不是那種每週重新整理一次的世界boss級,就那種建議三到五人組隊的精英怪,只要跟得上版本的你問問哪個懲戒騎沒事組隊,都是直接開著翅膀單挑去了。

3樓:笛葉

你這問題不成立啊,搏擊俱樂部就是一人副本。當年許多職業的特殊職業任務也可以看做某種單人副本。比如60年代獵人SS弓的4惡魔任務。

另外,從85級開始,練級路上各種劇情位面,單人場景戰役等也可以看做單人副本。

4樓:煉獄杏壽郎

因為那個時代的魔獸在強調遊戲性的同時還強調社交,你說的那種副本完全可以在單機遊戲中體驗到,沒有必要出現在在乙個強調協作和溝通的遊戲裡。

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