為什麼我們不能開發出虛幻4一樣厲害的遊戲引擎?

時間 2021-05-06 07:29:38

1樓:

看了樓上很多觀點,我補充一下:

其實國外引擎斷了國內生路,這種想法很印度。

事情情況是

1)國外通用引擎也是千軍萬馬殺出來的少數。它實際上也斷了很多國外同行的生路,大部分菜鳥,低水平重複建設的小作坊都gg了。國內是沒刷出來這樣的公司,也許你可以這麼說,中國最優秀的人沒在做遊戲,或者中國的業者都在變幻不定的政策氛圍裡朝不保夕,抱著撈一筆就走的草民心態混飯吃,接個地氣餬口,沒有心思做巨型專案。

2)很多引擎依託於商業上成功的遊戲。這種遊戲,多半是像大鏢客那樣立足征服世界的的3a專案。國內很多都是依靠情懷混口飯吃。

其實網遊引擎國內還是有的,比如Layabox,這說明國內頁遊比較成功,產生了大量獨特的需求。說白了,國內市場比較小白。

3)本身市場比較特殊,很多專用的引擎,賣不上價,慢慢就會被通用引擎淘汰。主要還是通用引擎發展了,為了開發遊戲維護一款專屬引擎變得不划算。壟斷和集中是大趨勢的情況下,中國科技資本主義還是比較膽怯的,他們從未發展到那個程度,就是他做的東西,不光定義他自己的財富,還能定義乙個世界的規則和運轉方式,進而從規則中牟利,他們絕大部分人從未有意識的做過巨集偉規劃。

我們的民族傳統裡沒有工業革命的記憶,我們的資本主義也缺乏相關的信用,這是很關鍵的。

2樓:碼塔男

如果國內廠商的目標是做出虛幻4一樣厲害的引擎,那我覺得大可不必去大費周章的做自研引擎。但如果我們的目標是超越呢,那全盤使用商用引擎,那就是放棄成為第一的可能性。

3樓:Tachikoma

別的回答基本都說的很完整了。其實說白了就是個取捨問題,畫了幾億資金開發乙個自研引擎,就算成功了,也就是少給引擎開發商一點點分成。這個分成的數量可比發行商分成低多了。

不如想想看怎麼規避企鵝之類的發行成本才能更好的提高收益。

4樓:無頭的於天

回不來本吧,開發乙個物理引擎需要好多年好幾個億吧,然後你耗費了如此多的時間與金錢弄出來的東西,你賣給誰呢?國內單機遊戲製作組?他們一年掙不了多少錢,不一定買得起……網遊?

網遊使用者有不在乎這玩意兒,人家不需要啊……

賣給國外廠商?問題是人家選擇很多,你自己搞出來的真的有競爭力嗎?

所以這就很尷尬了……

5樓:頭像是狐狸嗎

tx佔epic40%+的股份,而除了tx之外,阿里,tt,wy,lls是其它可能有錢完成這樣舉動的公司。唯一剩下的就是。這樣的投入能為公司帶來多大的收益?

6樓:丟子丟

不光在遊戲領域,在其他許許多多領域也是一樣,我們常說技術共享,別人有好東西分享出來,我們何必重新做乙個呢?

但為什麼風靡全球的新技術大部分都是外中國人引領開發的,難道中國程式設計師就這麼少嗎?

還是因為……

7樓:Yza123

為什麼我們不能開發出maya,ps,ae,pr。為什麼我們不能開發出安卓和iOS。為什麼我們不能開發出Windows,linux,macos,都是乙個道理

8樓:不問字

早的22歲入行,晚的24歲,35歲就要去送外賣,這十多年的時間有的996,有的007,完成工作的同時還要積累足夠的資產以待被淘汰,你說誰有時間資源去積累技術優化技術?

9樓:

UE這種級別的沒有

但是次一級的有比如網易的兩個自研引擎

雖然差距約等於B2和轟6K 但是的確有

遊戲引擎這種東西,不能造不如買,買不如租。因為一旦把UE發展的方向當作遊戲未來發展的方向,這就犯了先入為主的錯誤。

10樓:張呵呵

根本原因是:國家不需要,玩家不需要,只有部分開發者需要。

所以,遊戲引擎這玩意兒不是必須品!如果是代表生產力的巔峰科技,能讓國力或軍力提公升。恐怕早就組建遊戲引擎國家隊了。

另乙個原因,遊戲引擎這玩意兒門檻挺高。用現成的去做遊戲掙錢,比自己造輪子然後賣輪子來錢快,而且快很多。

11樓:

你們太看得起自己了, 讓你們在u3d上面寫幾個指令碼就沾沾自喜以為自己在做引擎了,你們做個能用的引擎再說吧。還想做個ue4?

12樓:勝勳

虛幻引擎是世界著名的遊戲引擎

我們為什麼做不出來世界著名的遊戲引擎?

做不出來很正常啊

中國程式設計師的程式設計水平比美國程式設計師更高嗎?不是美國nVidia公司開發GPU,開發文件都是英文的,中中國人有什麼優勢美國MicroSoft公司開發Direct3D圖形介面,開發文件都是英文的,中中國人有什麼優勢

美國Intel公司開發CPU,開發文件都是英文的,中中國人有什麼優勢我們沒有任何優勢

沒有任何優勢,如何開發出世界著名的遊戲引擎?

開發不出來很合理啊

沒有任何優勢,卻想成為一流的?憑什麼?

學習成績中等的學生,他能考上清華大學嗎?憑什麼?

13樓:李天灝

因為不可能開源。 虛幻4也好unity也好,他們火熱的迭代成長離不開開源和社群文化。

之前回答這個問題的時候還是個學生,現在已經是個在職一年左右的經驗了。

更新一下結論。

因為絕大數遊戲公司目標衝著是大賣和快速迭代的。所以,軟體工程?不好意思,不存在的。

所以一波人為了乙個遊戲搞了很多遊戲的編輯器,然後下乙個專案繼續來,公司各個組都是競爭關係,一波人走了,下一波人當然有選擇重新來一遍。

14樓:

也不能說沒有把,鵝廠Quicksilver了解一下,只不過目前一方面開源好引擎有的用,可以節約很大的開發成本,也很好用,沒什麼研製動力吧,所以國內遊戲廠家也很少嘗試。

15樓:

虛幻4不是十美分的嗎,買就行了要啥自行車

真正的大公司的3A作品都得自己開發in house引擎的,當然很多技術方面都是找像epic、crytek這樣要授權,然後在這個基礎上開發,也就是說國外大部分廠商就算有決心要自己搞引擎,第一步也是花錢買。

16樓:妖伊社

有現成的不用,自己開發?

十年前倒是可以,因為那時候引擎門檻低。

現在就算了吧,你乙個碼農能寫出別人幾百個專業大佬(包括圖形學美工等)的東西?有那個功夫,都能做好幾個3A大作了。

CE3引擎負責人自己都說:假如早知道做引擎這麼難成本這麼高,我當初打死也不做。

17樓:

提供乙個不一樣的視角。

遊戲引擎其實是乙個生產工具平台軟體,或者說是乙個中介軟體的集合。

國內有像樣的中大規模的中介軟體軟體開發商嗎?我反正想不出來。

國內的IT行業,是按照服務業的方式發展的。製造業這塊在軟體這個領域,感覺本身就是個洞。所以。

18樓:

小白兔在森林的小路上快快樂樂的走著,從對面的路上來了乙個大灰狼,大灰狼把小白兔打了一頓,說,你為什麼不戴帽子?

第二天,小白兔又蹦蹦跳跳的去森林裡面準備玩耍,又碰到了大灰狼。大灰狼又把小白兔打了一頓,說,你為什麼要戴帽子?

小白兔到底要不要戴帽子,不如幾位大王先交流交流?

為何要自主開發遊戲引擎?

為何要自主開發遊戲引擎?

既然已經有開源的遊戲引擎,為什麼還要自研引擎呢?

既然已經有開源的遊戲引擎,為什麼還要自研引擎呢?

當今遊戲產業格局下,自己開發3D引擎還是否有必要?有的話有那些意義?

當今遊戲產業格局下,自己開發3D引擎還是否有必要?有的話有那些意義?

Unity 和 Cocos2d-x 越漸流行,國內公司開發自研遊戲引擎的意義何在?

Unity 和 Cocos2d-x 越漸流行,國內公司開發自研遊戲引擎的意義何在?

為什麼中國有錢,買得起裝置,卻不能開發出乙個像樣的像寒霜引擎之類的遊戲引擎出來呢?

為什麼中國有錢,買得起裝置,卻不能開發出乙個像樣的像寒霜引擎之類的遊戲引擎出來呢?

19樓:

國外大到一定程度基本都喜歡自研,因為有一些非常有創意和功底的地方用虛幻都不一定好做,比如刺客信條的攀爬和衣襬,怪物獵人世界的打擊和龍的受傷,而中國都還沒有市場讓人去做能發揮虛幻引擎的遊戲,自研乙個一點都不如虛幻 u3d的引擎幹嘛?大而全研發不過,小而偏的又沒市場。

20樓:

我覺得國內先純屬地運用unity3d比較好吧,同樣unity的製作,國內全部都是尷尬的不行的什麼仙俠類遊戲,光影模型全部都沒有乙個現代的審美

21樓:

請問,在題主眼裡,開發引擎是為了啥?

是為了更好支援千奇百怪各種專案的開發、易於整合各種第三方工具鏈、以及方便構建產業後備力量?

還是為了滿足「我們國家沒有這個我感覺丟臉」的心理?

還是說,問這個問題是為了「炒炒這個概念,過陣子為我的『引擎』拉一波關注 」?

嘛,炒概念這個也沒關係,平台大了早晚滿屏都是這樣的人。

只不過,作為產品、好不好用,自有市場來驗證。

與其多思考這種問題,不如好好想想市場環境,興許能找到破題點。

呵呵,又見引擎技術核心論者。

從電影cg那裡剽竊點人幾十年前就玩剩下的理論和技術、軟工規模遠低於一般企業軟體,而且說實話,ue3時代虛幻的核心結構基本就定型了,ue4要說體系結構最大的改動、我以為是task,而這一步走的並不順利。兒而社群普遍期待的一些ue3時代的優秀特性反而還退化了。

至於unity就別提了,弱核心,無非是把問題都交給end user,靠社群來滾規模。

這些有個毛的技術和理論壁壘?!但凡搞得久點的都知道怎麼回事。不合專案團隊思路的,人家還不愛用呢。

這麼個玩意兒還有人拿來跟能被有理論和技術壁壘的產業去比較,還上公升到wto的高度,真是醉了……

還是省點力氣去鼓吹晶元和os吧。遊戲引擎這玩意兒沒中國產的,真沒啥,ue本來國內也沒多少團隊用。遊戲領域你哪怕鼓吹點前沿技術,也比鼓吹這種重點在軟工、還是中等規模軟工的東西靠譜啊。

看來引起誤解了,解釋下吧,我並不反對引擎實踐本身。

高讚裡有位朋友做的東西,去年就在貼吧看到了,還點了贊。個人做有多難做過的人都懂,我好歹也是這麼一路過來的。

但是出發點絕不應該是「因為國內沒有所以我要做」,這個就本末倒置了。可能主要是因為這兩年見了太多做了點東西明明不怎麼樣,打出個中國產旗號騙投資的玩意兒了,主要是這東西不是說毀自己這麼簡單,後續還把用他們產品的團隊給坑了。

所以遇到這樣的宣傳語,就本能感覺危險,這不是嚴謹治學的態度。

國內不是沒有好的引擎團隊,之前回覆裡說的那個商業的就不說了。單純就前沿來說,之前我知道也有的團隊挑戰過全非同步Task架構或者類似的東西,還有團隊現在正在做雲。工程師做東西實打實的來,不玩虛概念。

引擎跟國界無關,首先的問題不是國內有沒有,而是我們應該怎麼推進產業的發展。

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