英雄聯盟為什麼不開發魔獸世界一樣的角色扮演遊戲,是不是他們家大股東不捨得花錢老想著掙錢?

時間 2021-06-01 00:28:07

1樓:空城大大叔

如果單論遊戲競技性或者可玩性本身

我不想誇乙個踩乙個

每個遊戲都有自己的愛好者

每個玩家都有自己的心頭好

你愛英雄聯盟我愛魔獸他愛絕地求生都很正常

但論劇情

魔獸的劇情龐大,複雜,細緻,精彩到可怕

我用的是可怕這個詞來形容

隨便拿出一段

就是一部電視劇集或者乙個系列電影

其他的製作公司

想向魔獸看齊

得努努力加加油了

2樓:nianzhu

乙個世界觀的創立需要時間累積,D&D的世界觀是由指環王,龍槍系列,被遺忘的國度系列創立的,指環王1954,龍槍和遺忘198幾年到2023年半個多世紀,通過無數作者與愛好者的創作,整個龍與地下城的世界觀才完整。

魔獸1從94年開始,到04年10年積累(這10年故事的積累,暴雪自己用了不到5年就敗完了),借鑑了D&D的世界觀,還有2代暗黑的作業系統,整個行業還沒有被資本統治,每個從業者還相信夢想願意去做一些東西,再加上最好的不急功近利的玩家群體,最後才有魔獸世界這個怪物的。

3樓:無言的過客

沒有意義。請問你是出於什麼才認為wow不想著掙錢光想著花錢的?

rpg遊戲很看重基礎玩家市場,特別是現在注重效率的遊戲變多,要求玩家消耗時間體驗分遊戲很難吸引更多的玩家流入。就消耗時間角度上,lol就和rpg遊戲相去甚遠。這個問題就會導致原本的lol玩家被分流,得力不討好。

rpg受限於玩家視角,無論是wow還是ff14都有乙個特點:大環境小場面,大背景小人物。wow重要事件諸神黃昏,範圍就是為著一棵大樹轉了一圈,因為玩家不可能瞬移到一塊大陸的所有角落,要把所有重要角色放在一起,只能讓地圖那麼大...

而moba遊戲則不同,角色背景可以與遊戲環境完全分割,dota裡的最常被提及的就是冰魂和飛機,乙個設定宇宙最深層的元素,代表最初的寒冷,乙個退休飛機工程師,遊戲裡後者是數個版本的t1輸出,前者萬年輔助給前者包雞包菸包回覆...這就導致了lol改編rpg很難讓玩家產生帶入和認同感。

4樓:ukikaze

你的問題裡邊本身就帶著答案,一旦世界觀大成就會怎麼怎麼樣,這個假設就等於加入我有一萬艘滿配、無限能量、無限補給的航母會怎麼怎麼樣。

你假設的前提恰恰是擋住他的最高的那道門檻,他不是不想,而是做不到。

5樓:

1.拳頭沒有這個技術。

2.股東要賺錢,不想賠錢。

3.LOL的世界觀不足以支撐起乙個優秀的MMORPG,要想做MMORPG,就要先找人編故事。

4.螃蟹在拳頭。

6樓:車大熊

1.英雄聯盟抄不了魔獸作業,它的世界觀相比魔獸世界本身都太羸弱.

2.當前也不是MMORPG的那年代.做MMORPG完全是吃力不討好的事情.英雄聯盟能火起來,很大一部分原因是踩在了MOBA遊戲的紅利期.

題主應該對魔獸世界的世界觀有誤解.

MOBA這遊戲本年來就是弱故事性的,英雄聯盟當前這點改了又改的英雄背景故事,連自圓其說都很牽強,怎麼跟魔獸世界的背景比.

說句不客氣的話,當前英雄聯盟的故事性,可能還不如魔獸爭霸的故事線.魔獸爭霸那些經典的故事,伊利丹的愛情,泰蘭德的選擇,馬維的執著,吉安娜的選擇,薩爾的成長,阿爾薩斯的選擇等等等等.

而這些,都是魔獸世界世界觀的基石.

他們在魔獸第乙個CG裡總結成了一句話,"自從聯盟和部落聯手對抗燃燒軍團,已經過去了十年".

沒錯,這個十年前指的就是魔獸爭霸的故事.

而魔獸世界的故事和世界觀,因為MMORPG的關係,更加龐大,有英雄和史詩的,有平民和恬淡的,還有反派和考驗人性的.

從1.0-9.0,全部的故事線.

擴充又擴充的世界觀.

雖然暴雪吃了一遍又一遍書,但是最起碼還是自洽的.

英雄聯盟想要照搬魔獸.太難了.

7樓:未響應

為了賺錢的話,

國內成本最低的是捕魚達人別不信這玩意很賺錢。

國內外的話就是頁遊和滾服的網遊。

要搞個mmorpg賺錢不僅成本高,賺的不多還有打水漂和名聲敗壞的風險。

8樓:李彈花

你想乙個反過來的例子,暴雪的《風暴英雄》,裡面有部分來自魔獸世界的英雄。

MOBA和MMORPG是兩種不同型別的遊戲,可以說在MMORPG方面,魔獸世界已經達到了某種巔峰,除非英雄聯盟能夠創新,有新機制、新玩法,

否則是不可能超越魔獸世界。

9樓:The Joker

的確如你所說,應該是老想著掙錢,所以真的沒有必要嘗試做RPG,何況你說的那些期待沒有經過市場調研,沒有什麼說服力和參考價值,即便真的有很多玩家希望英雄聯盟做MMORPG,也沒必要去做,因為你讓鵝廠做,鵝廠旗下已經有自己的MMORPG了,你讓拳頭做,人家做Moba的又不見得駕馭得了MMORPG…這種情況下,斥巨資,花費數年,去打造一款看起來僅為了討好玩家,又不見得一定能討好的MMORPG,相信但凡在遊戲行業的從業人員可能都不願自己的老闆做這種決策,因為…這想法聽起來就很,emmm…有情懷。

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做人愛自由 首先難度設定就是個問題 簡單了,和打野怪沒什麼區別,乙個人打那麼長的副本,太無聊。難了,打怪慢,效率極其底下,打的太累,怎麼都不討好。副本不同於任務,你可以為做完乙個超有難度系的史詩級任務而感到滿足感,因為中間可以體驗劇情,各地風光,而副本就是單純的刷刷刷,而且都是超長,就是為多人合作配...

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