遊戲上還會再出現一款像魔獸世界 英雄聯盟這樣從普及性 營業額全面領先的遊戲單品嗎?

時間 2021-05-05 21:23:17

1樓:陳某某

什麼moba 各種RPG 等等,遊戲的種類太多了,而且隨著時代變遷還會增加,每個種類裡都有暢銷單品,乙個時代乙個經典吧,肯定是有的

2樓:羅小黑

moba類基本不太可能了,現在遊戲越來越快餐化,現在手握手機打遊戲越來越普遍了,蹲在電腦前的也很多是在工作了,包括現在的LOL也越來越少人,老玩家流失的不是很多,但是新玩家是真的越來越少了,我從S2開始玩到現在,每個賽季都用小號玩過幾把,能明顯感覺得到新進玩家的減少

FPS更不用說,暈3D的人也不少,再有人呢分散在steam的各個遊戲裡,被G胖各種花式騙錢,還有的呢,玩主機遊戲。想再有這種現象級的遊戲,恐怕,有點難了。

3樓:吳牙子

肯定會有啊,就說王者農藥,從發布到今天也有幾年了吧,從lol手遊版到全民王者。又為什麼會說不會有下乙個風靡幾年的遊戲呢。現在雖然越來越碎片化快節奏,但人們對遊戲的需求越來越大,可能下乙個遊戲會在新的平台,新的載體上出現也不一定,期待吧

4樓:褚有才

我覺得不會了,畢竟社會越來越快餐化了。選擇也越來越多,從最開始接觸2023年的傳奇,到後來的遊戲。01年網咖電腦上只有可憐的幾個遊戲,到現在電腦上幾百個遊戲。

不知道別人怎麼樣,反正我是有選擇困難症,不知道選哪個好,倒不如不玩

5樓:星辰v大海

雖然玩遊戲那麼多年了,但是可能觀點會片面一點,因為十多年來只有魔獸還在堅持著。其他都只是蜻蜓點水般玩一玩。

要我說,時代也已經不一樣了,所以可能很難有像魔獸這樣的遊戲出現了,除非暴雪搞個星際世界之類的。

魔獸的玩家群體是一點點積攢起來的,第一批吸引而來的龐大的玩家群體,一方面是因為遊戲本身的質量,另一方面則是那個時代背景環境的作用。隨著時代變化,暴雪通過玩法的變化演進,使玩家群體逐步迭代更替。所以,今天的魔獸已經和最初的魔獸很不一樣了。

我曾經一度認為,魔獸的變化是根據80後群體的變化而變化的。早期Raid的難度很高,需要時間鑽研磨合,那時候80後正好要麼讀大學,要麼剛畢業,有的是時間。後來開始拼事業,40人Raid經常湊不齊人,25人本就出現了,再後來時間也不多,隨機本也跟著出現了。

以前需要大把大把整段的時間,現在即使碎片化時間也可以玩。就我自己而言,有段時間沒時間玩魔獸,我就跑去刷暗黑3了,後來暴雪居然讓暗黑3的團隊來維護魔獸,說明暴雪也意識到玩家群體在發生變化。

說這些只是想說明,現在已經是個快餐化的時代了,任何乙個遊戲都可以做成魔獸這樣,但是由於沒有魔獸這樣長的時間積累下來相對穩固的玩家群體,所以很難做到魔獸這樣長久。所以,不是遊戲公司做不出來這樣的作品,而是時代環境已經不再會容得下這樣的產品了。

現在來看,魔獸可能也快接近尾聲了,文化影響是一碼事,遊戲賺錢是另一碼事,從取消點卡,怕是暴雪想和熱愛這個遊戲但是卻沒有大把時間進行遊戲的老玩家們做個了斷,這恐怕會加速魔獸走向衰弱。

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