魔獸世界為什麼要設計跑屍體這個環節?

時間 2021-11-23 01:11:52

1樓:待定

1、這是死亡懲罰的一種。

2、通過適當增加難度,增加遊戲可玩性。

3、浪費玩家點卡(然而美服是月卡,這條略過。)4、跑屍時可以緩和一下戰鬥的神經緊張。

5、避免隊伍通過無限復活的方式作弊。

6、墓地復活可以避免被無限堵屍的命運。

暫時想到這些,不清楚哪個是主因。總之這些是跑屍設計的好處,當然有些是死亡懲罰的共同特點。

2樓:

還有乙個設計就是做鳥點,明明是直線飛行可以到,飛得繞一圈再落地。

這是典型的擼羊毛的思維,當年是點卡啊,兄弟,記得不記得從鐵爐堡飛荊棘谷?!那真操蛋。沒10分鐘飛不過去啊。

3樓:Alvin Chen

副本遊戲都是要跑路的,不然你無限原地復活麼?有的遊戲是活著跑回副本,有些是靈魂狀態跑回副本,本質是一樣的,還不如做成靈魂狀態跑回副本,還真實些。看似浪費時間,其實是副本遊戲性的設計使然。

而且也沒讓你跑很久吧,現在副本大部分就是意思一下讓你跑跑得了,相當於副本門口原地復活。

4樓:楊肉

死亡總是要付出代價的,有掉錢的有掉經驗的有掉物品裝備的。WOW這幾種都不掉(只是掉耐久相當於稍微扣你一點錢),採用跟暗黑類似的跑屍體來耗費玩家的時間作為懲罰。印象中WOW最開始內測的時候也是跟暗黑一樣要跑屍體撿裝備,後來改成靈魂的這種模式(可能記錯了,不確定)

為什麼魔獸世界中跑屍會留下屍體?

黯鏡 希瓦自殺後屍體砸到了薩隆邪鐵的尖塔上,面目全非。希瓦被瓦格里復活。希瓦活蹦亂跳。玩家被靈魂醫者復活。靈魂醫者是瓦格里。那麼其中發生什麼也不言而喻咯。 段長歌 得保障你的冒險連續性啊。早期arpg裡都有的設定,保障玩家的遊戲體驗,不必每次都從頭開始闖關。只不過為了包裝這個機制用了屍體變骷髏的手法...

魔獸世界之類的遊戲中為什麼要設計這麼多無用的白裝甚至灰色裝備?

卡拉迦迪斯 白色裝備,很多時候是裝備模板 綠藍紫裝,大多數是從模板裝備上調來的。而既然反正要設計模板裝備,那就物盡其用的放到遊戲裡了。 小王汪同學 因為在魔獸這個世界裡,你不需要怎麼努力就能成為中產或者多好花點時間就能財富自由才讓你產生這種錯覺 現實世界 如果你是乙個王思聰那樣的富二代 估計也會在知...

魔獸世界為什麼要出懷舊服

Descendan 這就是所謂的長遠規劃,乙個遊戲怎麼樣做到經久不衰,大家都知道最重要的就是保持新鮮感,激起玩家更多的探索欲,魔獸世界做到啦 其實還有乙個更重要的因素就是保持遊戲的情懷感,充分把握玩家的懷舊情懷,不僅留住老玩家,更重要的是注入新鮮血液,再加上整合資源,加強周邊延伸等等不一直都是魔獸世...