為什麼魔獸世界中跑屍會留下屍體?

時間 2021-05-05 14:41:54

1樓:黯鏡

希瓦自殺後屍體砸到了薩隆邪鐵的尖塔上,面目全非。

希瓦被瓦格里復活。

希瓦活蹦亂跳。

玩家被靈魂醫者復活。

靈魂醫者是瓦格里。

那麼其中發生什麼也不言而喻咯。

2樓:段長歌

得保障你的冒險連續性啊。早期arpg裡都有的設定,保障玩家的遊戲體驗,不必每次都從頭開始闖關。

只不過為了包裝這個機制用了屍體變骷髏的手法,而且還和魔獸爭霸裡的表現契合在一起,一舉兩得

3樓:尼傑夫

因為這是遊戲性

劇情上絕大多數時候死了就是死了,60年代玩家扮演的是貪婪的冒險者,70年代你是去遠征的貪婪冒險者,80年代開始你算是陣營的勇士了,等到100級去德拉諾的時候,你可以看到許多死去的npc,那些都是「玩家」,軍團再臨裡面,你可以看7.2的預告動畫,你扮演的其實是你手下的馬仔,他們才是神器的持有者,職業大廳的頭目(比如DH,動畫中應該是考瓦斯血棘)

之所以任務文字中有說腳男之前事蹟的,因為這是乙個rpg遊戲,要讓玩家有代入感。

遊戲性≠劇情

4樓:呆萌獵

衣服已經被扒了,屍體已經被吃了,只剩下骨頭,那些雜兵穿不了你的裝備而已,跑屍的過程只是撿回來你的裝備的過程,所以你復活地上是一攤白骨而不是一攤碎肉。。。可以理解為投胎轉世,找回前世的遺產繼續做前世未完成的事業。。。。

不然死了就不讓活了,就要從頭開始,boss還那麼難,誰還玩這遊戲!!!

魔獸世界為什麼要設計跑屍體這個環節?

待定 1 這是死亡懲罰的一種。2 通過適當增加難度,增加遊戲可玩性。3 浪費玩家點卡 然而美服是月卡,這條略過。4 跑屍時可以緩和一下戰鬥的神經緊張。5 避免隊伍通過無限復活的方式作弊。6 墓地復活可以避免被無限堵屍的命運。暫時想到這些,不清楚哪個是主因。總之這些是跑屍設計的好處,當然有些是死亡懲罰...

《魔獸世界》裡為什麼NPC不能跑屍?

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ken gong 就是因為沒有自動尋路,跑路也要跑很久,所以才有樂趣,當然了,我這樣的懶人,只能當個法師了!小哥哥,小哥哥,對,就是你,不是別人,給10G你給我開個AG的門可以嗎?啊哈哈哈,其他遊戲有這個樂趣嗎?肚子餓了我能搓個麵包吃,走累了迷路了,我能開個傳送門。當然,懶人也有迷路的時候,就是跑靈...