1樓:黯鏡
希瓦自殺後屍體砸到了薩隆邪鐵的尖塔上,面目全非。
希瓦被瓦格里復活。
希瓦活蹦亂跳。
玩家被靈魂醫者復活。
靈魂醫者是瓦格里。
那麼其中發生什麼也不言而喻咯。
2樓:段長歌
得保障你的冒險連續性啊。早期arpg裡都有的設定,保障玩家的遊戲體驗,不必每次都從頭開始闖關。
只不過為了包裝這個機制用了屍體變骷髏的手法,而且還和魔獸爭霸裡的表現契合在一起,一舉兩得
3樓:尼傑夫
因為這是遊戲性
劇情上絕大多數時候死了就是死了,60年代玩家扮演的是貪婪的冒險者,70年代你是去遠征的貪婪冒險者,80年代開始你算是陣營的勇士了,等到100級去德拉諾的時候,你可以看到許多死去的npc,那些都是「玩家」,軍團再臨裡面,你可以看7.2的預告動畫,你扮演的其實是你手下的馬仔,他們才是神器的持有者,職業大廳的頭目(比如DH,動畫中應該是考瓦斯血棘)
之所以任務文字中有說腳男之前事蹟的,因為這是乙個rpg遊戲,要讓玩家有代入感。
遊戲性≠劇情
4樓:呆萌獵
衣服已經被扒了,屍體已經被吃了,只剩下骨頭,那些雜兵穿不了你的裝備而已,跑屍的過程只是撿回來你的裝備的過程,所以你復活地上是一攤白骨而不是一攤碎肉。。。可以理解為投胎轉世,找回前世的遺產繼續做前世未完成的事業。。。。
不然死了就不讓活了,就要從頭開始,boss還那麼難,誰還玩這遊戲!!!
魔獸世界為什麼要設計跑屍體這個環節?
待定 1 這是死亡懲罰的一種。2 通過適當增加難度,增加遊戲可玩性。3 浪費玩家點卡 然而美服是月卡,這條略過。4 跑屍時可以緩和一下戰鬥的神經緊張。5 避免隊伍通過無限復活的方式作弊。6 墓地復活可以避免被無限堵屍的命運。暫時想到這些,不清楚哪個是主因。總之這些是跑屍設計的好處,當然有些是死亡懲罰...
《魔獸世界》裡為什麼NPC不能跑屍?
天使姐姐 這個其實是設定的模糊地帶。另外就是惡魔也是可以跑屍的,雞蛋,阿克,都死了好幾次。伊利丹也可以跑屍,並且震驚的發現你也可以跑屍。 自在極意 NPC也能跑屍啊,你現在去殺女王,幾分鐘後就跑屍回來了。想想你口裡的玩家,他們都跑屍回來了麼?你按開O鍵看看?多少人懶得跑一直等救呢?至於瓦王沃金他們 ...
為什麼魔獸世界中沒有自動尋路?
ken gong 就是因為沒有自動尋路,跑路也要跑很久,所以才有樂趣,當然了,我這樣的懶人,只能當個法師了!小哥哥,小哥哥,對,就是你,不是別人,給10G你給我開個AG的門可以嗎?啊哈哈哈,其他遊戲有這個樂趣嗎?肚子餓了我能搓個麵包吃,走累了迷路了,我能開個傳送門。當然,懶人也有迷路的時候,就是跑靈...