為什麼暴雪要將《魔獸世界》中版本間屬性跨度做的很大,使自己要每過幾個版本就要壓縮一次屬性?

時間 2021-06-08 11:39:49

1樓:刀刀

看過很多關於魔獸屬性壓縮的推論,從cpu資料處理遠離到爸爸就是任性都有人回答過.

我不清楚這些應邀會打問題的大大們的腦迴路是怎樣的,作為乙個7年的不算資深的玩家玩家,及時現在已經處於間歇性AKF階段,但是每個版本剛開的時候都會被一股神秘的力量驅使著去練乙個滿級的號.

這種行為從100級德拉諾開始到現在的軍團再臨持續了兩個大版本.我對資料壓縮的理解沒有那麼高階,我只是單純的發現我們的敵人在變強啊.

80級的時候腳男面對的是巫妖王,無論二傻子最後強悍到了什麼地步,也僅僅是個艾星本土產物,

85級腳男面對的是大下巴,雖然也是本土產物,但是大下巴是有泰坦之力加成過的戰力最強守護巨龍,

90級腳男來到了潘達利亞,從後面的劇情中我們了解到,這一次我們面對的可以說是一位真正的並且是最強大的古神,雖然它的身體已經消亡,但是力量的核心都留存在心臟裡了,不同於以往的尤格薩隆等知識露個頭在地面上的部分本體,這一次我們面對的是一位死亡了的但是最接近完整古神力量的古神.

然後我們就穿越了,100級我們來到了德拉諾大陸,然後我們的屬性壓縮了一次,很好理解,我們一開始要打的只是黑軸之類這種不上檔次的boss,隨著裝備提公升,我們開始面對阿克蒙德,我們的老朋友,高階惡魔,不同於上一次的樓面,這一次克總算是本體來到了德拉諾,腳男的屬性有點跟不上了,所以爸爸給了我們橙戒,這個bug一樣的裝備,不知道彌補了多少屬性上的差距.

緊接著就是110級,軍團再臨,面對我們所能知道的最強大的生物,甚至超越了生物層面的生命體,薩格拉斯,腳男們的屬性像衝了氣一樣的膨脹,這才對嘛,不然就那點血量,那點傷害,怎麼可能對薩總造成哪怕一點點威脅?

轉頭回到了艾澤拉斯,剛剛聯手保護了艾澤拉斯的部落和聯盟又槓起來了,這種層面的戰爭,那用的上什麼那種高階的屬性,不過是吃飯睡覺打巨魔的老套路,拍點屬性一般的腳男也就做了,拾取了從德拉諾和阿古斯得到力量,腳男們又跌落雲端,變成了普通人罷了.

2樓:荊棘谷的青山

增加版本間的屬性增長幅度,可以增加玩家對新資料片的熱情啊。

屬性大幅提公升可以增加新資料片的關注度,最新最熱的東西,暴雪肯定不會吝嗇資料膨脹的。

至於後來的資料壓縮,低調行之就好了,要壓縮都壓縮,因為資料壓縮了而AFK的人還是不多的。

3樓:bachelor

記得專門還有設計師對這個問題做出的解釋

是為了讓玩家對自己的屬性數字更加敏感,從而能夠更好的調換不同的裝備以應對不同的副本,而不是被現在幾百萬的數字弄的麻木

4樓:莫某人

這個問題的兩個前提:

1、魔獸世界的核心玩法中數值玩法是十分重要的一環,數值體驗應當是十分敏感的

難度:開荒會遇到硬實力不足

成長體驗:farm裝備積累獲得能力提公升

策略性:手法裝備等策略壓榨DPS

2、魔獸世界的屬性是呈指數增長的(後面有原因),這就必然導致後期屬性數值變得很大

大數值的弊端:

1、不利於玩家對數值形成直觀的感受,導致微略的數值成長反饋不明顯(這個觀點可能比較主觀)

2、會使玩家在追求數值的過程中消耗不必要的精力,不利於促使玩家對數值策略的精細追求

3、不夠美觀

綜上:對於魔獸世界來說,能夠讓玩家一眼就清晰明了的數值才是最合理的

為什麼魔獸採用指數成長曲線?

魔獸世界雖然更新了數個資料片,但是其核心機制卻從未改變:

打A副本,掉落a裝備;積累了a裝備之後,打B副本,掉落b裝備;積累了b裝備之後...打N副本,掉落n裝備

玩家在無限迴圈著同樣的玩法:開荒、farm、開荒、farm...(公升級也同理)

這些迴圈的節奏應該是一致的(作為遊戲的核心機制,找到最適合玩家的節奏之後當然不會輕易改變)

而要保證在遊戲各個時期的體驗保持一致,就只能是指數成長曲線了

5樓:Marss

個人猜測,不一定對。

由於移動碎片化時代的到來,魔獸世界的RAID比重下降。在相當一部分休閒玩家的體驗中,單刷舊世界副本的幻化外觀與坐騎等,是他們上線的核心動力之一。

為了保證這批玩家的利益不得已而為之。

這也恰恰說明了在沒有RAID的暗黑3中,面對一刀幾億幾十億的情況暴雪卻無動於衷的原因。

為什麼《魔獸世界》被暴雪玩家稱作經典遊戲?

吹個大氣球 在魔獸剛剛起步的那個年代,大型端遊幾乎沒有世界觀這一說。其實早期的WOW玩家,很多是從魔獸爭霸轉過去的,那熟悉又有一絲區別的劇情,讓很多早期玩家感受到了誠意。這不僅僅是劇情或者故事性的事兒,而是乙個龐大的世界觀,就像其他玩家回答的那樣,是歷史。而且魔獸世界是當時自由度最高的遊戲,沒有之一...

為什麼暴雪面對魔獸世界下滑的玩家數量不考慮出乙個魔獸爭霸的新資料片?

唐儀 遊戲總是向前發展的,開發公司即使為了理想,也要有活下去的資金和與之對應的市場反饋 收益或聲望。war3的故事是從1 3以及各個資料片和廣大粉絲在長達10年的時間裡完善起來的,激情貫穿始終,因為他們堅信 好玩的遊戲一定會賺錢。wow的成功主要源於war3的基礎,龐大的 熱情的粉絲和成熟的世界觀架...

你最喜歡《魔獸世界》的哪個版本?為什麼?

Ming WLK因為這個版本我用牧師S6裝備 跟我朋友盜賊競技場打到1800拿了匕首 打了乙個下午 S6裝備打S8賽級 雖然我S2拿過角鬥士 雙持mp5 尷尬了我玩的時候艾薩拉已經進本了。魔獸的話,當前版本對我這種從來沒接觸過這個遊戲的玩家來說相當友好了。跟不上裝備等級的話有隨機本如果覺得無聊可以體...